ないものねだり
OFUSE始めました。
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3日目、4日目と、時間が過ぎていくごとに、乱戦は酷くなっていく。冒険者ギルドで待機をしている時でも、冒険者の訃報が届けられるくらいには疲弊をしてしまっているようだ。だというのに、兵士は出て来ない。こんな時のための戦力のはずだろう。スキルブックも独占しているんだ。この程度の相手なら掃除してくれないと困るんだがな。
「流石に多くなってきましたね。大丈夫でしょうか?」
「大丈夫じゃないだろうな。あそこにノーデンの攻撃が飛んでいる。俺たちが入るまででも無さそうではあるが」
「数さえ少なくなれば、アタッカーだけでもなんとかなってしまうんですよね……。結局は、タンクが必要だって、解ってくれなかったんでしょうか……」
「解らないならそれまでだ。そもそもまともなタンクが居るのかという疑問も残っているからな。Eランク冒険者にはなっているんだろうが、Eランクだとスキルツリーに20しか振れない。それでは全く役に立たない……という訳ではないが、この戦線を支えるには、いささか足りていないという事でもある」
「メリアさんの回復で間に合ってくれればいいんですけどね」
「そもそもアタッカーが被弾するなんて事になってはいけないんだ。その為のタンクなんだからな。タンク、ヒーラーは基本編成。圧倒的におかしな編成をしている冒険者が悪い。多少考えれば、アタッカーだけでは駄目だという事が解るはずなんだけどな」
「効率が悪いですもんね。ひたすら攻撃すればいいだけだと、かなり楽なんですけどね。ツーマンセルを取った時に、タンクの重要性がよく解りましたから。攻撃を耐えるのって、厳しいって事がよく解りますよ。当たったら死ぬって考えるだけでも恐ろしいんですからね」
それは当然だろう。アタッカーは当たったら死ぬ。それが解らない奴から死んでいく。だから回避盾なんてやらせるんじゃないって話なんだよ。しっかりとしたタンクが必要になってくる。それと合わせてヒーラーもな。何をやっていたらアタッカーだけの編成になるのかが解らないが、そんな状態だったら死んでいくだけなんじゃないのか?
「しかし、兵士が動かんのは何故だ? 領主は何をやっている?」
「逃げたとは聞いてないですよ? 守りに入るとしても、門が最終防衛ラインですよね?」
「普通ならそうなる。だが、冒険者に任せっきりで出て来ないからな。何が起きているのか、全く予想が出来ない」
「兵士の方が強いんですよね? 当たり前だとは思いますけど」
「そりゃそうだろう。スキルブックが流通しないのは、領主が買いあさっているからだ。売買出来ない様に規制をしているからな。……裏の店では売られているが、そういう例外は除いてだ。それをただ眺めているだけだとは思わない。有望な兵士に使っていくのが基本になるはずだ。基本的には兵士たちは、称号が特殊だから、冒険者みたいにランクに関係なく100までスキルツリーに振り分けられるはずだ。それだけの特権がある……はずなんだけどな」
「そうなってくると、出て来ないのはなんでなんですかね?」
「解らん。……と、来たか?」
「違うみたいですね。冒険者っぽいです。それと、敵の援軍も来ましたね」
「ノーデンが対処するから問題は無いだろうが、そろそろ危ないとは思うんだがな」
「ボスが来るって感じですか? 今は5日目ですけど」
「来てもおかしくはない。俺たちが居るタイミングで来てくれるとは考えない方が良いからな。こういうのは向こう側の勝手だから、こっちではどうしようもない」
「ボスって、確かレベル350になるんでしたっけ? それって大丈夫なんですか?」
「大丈夫だ。ちょっと強くなる程度の話でしかない。まあ、300推奨の夢幻の世界を攻略できれば、Sランク冒険者なんだけどな」
「それだけの敵って事ですよね。危機感が全く無いのは、なんでなんですかね?」
「推奨レベルがってだけだからな。戦力が整えば、形勢なんて一気に逆転する。ボス編成である、タンク、ヒーラー、バッファーが居れば、後はアタッカーを何人編成にするのかで変わってくるだけだからな。攻略法は無限にある。その中でも、セオリー通りにパーティーを集めたらこうなるってだけの話でしかない」
パーティーの編成を間違えなければ、これくらいは余裕である。偏ったパーティーにすれば、それだけ苦戦するし、面倒な事になるんだけど、バランスよく集めれば、これくらいは余裕なんだよな。誰が偏ったパーティーなんて使うかってんだ。普通に戦えばいいんだよ。普通でな。
ただな、兵士が見えないのが訳が解らない。兵士を出さない方針にするのは、意味が解らないからな。兵士なんて今しか使う時が無いんじゃないかって時だぞ? 今が最高の使い時だ。このための兵士なんじゃないのか。そう思うんだけどな。
「でも、冒険者って案外弱いんですね。あたしはこれが普通だと思ってました」
「俺たちが標準だ。それは変わらない。俺たちよりも弱い冒険者は居るだろうが、ここまで弱いとなんでなんだって思えてくるだろう? 全部は貴族のせいだ。編成の偏りなんて作る方がおかしいのであって、俺たちが普通なんだよ」
「ですよね。普通ですよね。……普通じゃないって、どうなんでしょう? どんな戦闘をしているのか気になりませんか?」
「もの凄く気になるぞ。アタッカーだけで強敵と戦わないといけないってなった場合、どうしたら良いのかってのが解らないからな。普通はタンクが受け止めて、ヘイトを掻っ攫って、周りの雑魚を蹴散らしながら、強い奴を倒す、ってのが基本だからな。外だと特に乱戦になることが多いから、余計に厳しい。夢幻の世界なら雑魚は雑魚、ボスはボスって分かれてくれているからな。その方が解りやすい。まあ、ボスにはアタッカーだけでは勝てないが」
「そうなんですよね? でも、ソロで攻略する人も居るんですよね? そういう人たちはどういった職業なんでしょうか?」
「特殊な職業になってくる。俺たちでも不可能ではないが、かなり厳しい。メリアならチャンスはあるだろうが、それでもヒーラーとしての動きから、アタッカーにならないといけない。それはそれは難しいぞ。基本的に、負けが死に直結するからな。そうだな。職業で言えば、英雄とか勇者なら何とかなるとは思うぞ。後は魔法型なら賢者でもいいかもしれない。が、結局はレベルを300まで上げきることが求められるからな。推奨レベル800程度の所で目指すしかなくなる」
「推奨レベル800って、ソロで勝てるものなんですか?」
「聖女と同じくぶっ壊れ職業の1つだからな。特に勇者なんてレベル100でSランクが余裕ってくらいには強くなる。そこからさらに、他のスキルツリーを伸ばせるんだから、勇者に選ばれたってなると、世界が変わるぞ」
「そんなに凄いんですね。あたしもそんな職業だったらよかったんですけどね」
「いや、豪運持ちの賭博師はそれ以上に壊れているからな? 最終的には強くなれないが、居るのと居ないのとでは、パーティーの強化速度が変わってくるし。最終的なパーティーには必要ないって言われがちだが、そもそもドロップアイテムを狙うなら絶対に欲しい職業だしな。豪運持ちがそもそも余るなんて事は無い」
豪運持ちが余るわけがないんだよな。初期のパーティーに居るかどうかで、難易度がハードからイージーに変わるくらいには必要な職業である。豪運持ちが1人居るだけで、その町の値段がぶっ壊れる。価格破壊を平然と起こす。そんな豪運持ちの中でも、賭博師が一番運の振れ幅が大きい。そして、マリアナの運の初期値は、かなり高めだと思うぞ。ここでという時にドロップアイテムが落ちないって事は無いからな。まあ、スキルブックは例外だ。あれはそもそも狙うものじゃないし。豪運持ちが居なければ、狙ってなんて落ちないからな。




