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9/11

9話 ストーリーのちから

12月、なろうで小説を始めました。新人作家のチラシの裏です。

小説は未経験のまま、構造から入ってみた記録です。

名作はたくさんあります。

『ガラスの仮面』『ドラゴンボール』『スラムダンク』。


昔、母が言ってました。

「最近の少女マンガ、すぐキスするのが許せない」

父も言ってました。

「最近のドラマ、どこから感情移入したらいいか分からない時がある」


言いたいことは分かる。

黒電話がスマホになって、演出もテンポもアップデートされたはずなのに、なぜか“置いていかれる感”が残る。


たぶん原因はこれです。


積み上げが薄いと、読み手(視聴者)の脳内補完コストが上がる。

だから没入しにくい。


そしてこの「積み上げ=ナラティブ」って、作品の中だけの話じゃありません。

私たちの日常にも、ナラティブは溢れてます。


創業◯◯年、歴史、由来、伝説。

そういう“物語”が付いているだけで、人は価値を感じやすい。

バッグだって、エルメスやシャネルはモノとしての機能だけじゃなく、背後のストーリー込みで欲しくなる。

(私はそれよりお金がほしい。)


話を戻します。


最近の作品は、逆方向の工夫も増えました。

クライマックスや回想で“説明”を先に置いて、物語を山側に寄せる。

これ、上手くやるとめちゃくちゃ強い。


たとえば『ワンピース』の回想。

いったん止めてるように見えて、感情の燃料を足して、次の展開をもっと強くしてる。


そして、なろうでも似た構造はあります。

早い段階で「何が起きるか」を見せて、読者の視線を固定する。小説でも『君の膵臓をたべたい』とか初めからヒロインの死を明示してますもんね。


タイトルやあらすじで“答え”を先に出すのも、その一種だと思います。


……で、ここで刺さるのが自分の話。


私の作品も、タイトルで全部説明しようとしてました。

『ゲームチェンジャー ~今と過去と伝説と~(以下略)』みたいに。

タイパ対策のつもりだったけど、正直、自信のなさでもあります。


読者としての自分も、作者としての自分も、

どこかで「物語が消費される前提」に寄ってしまってるんだな、と。


でも。

見せ方として、時系列をいじるのはやっぱり強い。一本道だけが正義じゃない。


次回は、一本道ストーリーだけじゃなく、

時系列を入れ替える構成を、映像作品の例を借りて言語化してみます。

これが分かると、自分の作品も、他の作品も、見え方が変わってきます。


私の作品のタイトルだけは。。。


……誰か、いいタイトル考えて

キャラや構成、見せ方は結構こだわれます。

でも、作品名ってどんな感じで考えてますか?

いろいろご意見、あと私の作品の新しいタイトルとかあればぜひ大喜利形式でw

いろいろコメントで聞かせて下さい。


ちなみに、メイン作品は

『ゲームチェンジャー』

です。

作者プロフィールからよろしければ読んでください。一話完結短編好きはep16がおすすめです。

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― 新着の感想 ―
相馬先生 高校か大学の先生ですか?こんなヲタなたとえで説明してくれる先生いたらすごい幸せ。 めちゃくちゃ分かりやすくい私達の言葉に変換してますね。 PVの取り方とかチートするのではなく。。 ありがとう…
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