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三話 構成>キャラ・ストーリ(前編)

12月、なろうで小説を始めました。新人作家のチラシの裏です。

小説は未経験のまま、構造から入ってみた記録です。

『数式』

構成>キャラ・ストーリ(前編)


タイトルから炎上しそうですね。

「三幕構成は知ってるけど、

それが“キャラより上位”って、どういう意味?」


このあたりから少し掘り下げますよ。

基本的に物語の構成は「三幕構成」となって

一幕:設定

二幕:対決:衝突

三幕:解決


とwikiにはあります。

だいたい割合が1:2:1が美しいとされています。

古代のギリシャの時代や、中国の詩とかもそうです。


国破れて山河あり

城春にして草木深く


まず状況(世界)を置く。導入の見本です。



シェイクスピア演劇もざっくりみるとこれ。

「設定→対立→決着」の骨格がめちゃくちゃ強い。

(ちなみに私はロミオよりティボルト押しです。)


これは長編を書くとき大筋として決め手おいたり

長編の中の寓話を挿入する時も意識したらぶれませんよね。


私がここで言いたいのは、

キャラが物語を動かすのではなく、構成がキャラの振る舞いを制限するという点です。


・それが狂うと、ドラゴンボールで戦闘力という概念を途中から導入したり、

・ワンピースで悪魔の実を食べていない人物が最強でも成立するように「覇気」という要素を追加したり、


いろいろ違和感が出てきます。

もちろん、圧倒的な画力と演出力で、そういう“増築”すら自然に内包してしまえる漫画家さんは本当にすごい!!


日本では起承転結っていう構成も多いですよね。


でも作家さんをされている方はこれぐらいわかってるわ!というつっこみ。。


まずはここらあたりからさせて下さい。なんせを制作してすぐ、

ゲームチェンジャー投稿2日前の話です。。



少しずつ作者が、壊れていきます。

壊れないためにもよむべきだ!!


次回理系が小説を書くために勉強したこと構成編②に続きます。

ちなみに、メイン作品は

『ゲームチェンジャー』

です。

作者プロフィールからよろしければ読んでください。一話完結短編好きはep16がおすすめです。


追伸:エッセイなので、いったんの区切りはあっても「終わり」はありません。

読んでよかったら、ブックマークや★評価で応援してもらえると励みになります。気が向いたらで大丈夫です。

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