シナリオ全体を通しての仕掛け
クローズドシナリオである。
6つの部屋それぞれに仕掛けがあり、1つ解く度に何らかのイベントが発生する。
1の部屋以外の部屋には天井があり、それはモニターのようになっている。③,④,⑥の部屋で目星を行った際、成功すればこの天井に気が付くだろう。
また、部屋②は天井が非常に低いため、否応なく目に入るだろう。
また、部屋⑤では高い柱を見上げるだろう。その結果天井が目に入ることになり、モニターの存在に気が付く。
モニターには下の図が写っている。
これが双六のマス目を表す。
初期状態では中心の「あなたは目を覚ます」のマスに赤い丸が点滅している。
部屋①の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が1マス進む
部屋②の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が2マス進む
部屋③の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が3マス進む
部屋④の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が4マス進む
部屋⑤の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が5マス進む
部屋⑥の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が6マス進む
ex)初期状態で②の仕掛けを解くと「暑い、暑い…」のマスに。そこから④の仕掛けを解くと「なんだかボー…」のマスに着く。
駒が移動する際、駒の位置が1マスずつ進むのではなく、仕掛けを解いた瞬間目的のマス目で点滅するようになる。
駒が留まっている間、そのマス目に対応する効果が永続的に発動する。次のマスに進んだ瞬間その効果は解除される。
マス目の効果により敵が出現した場合:
敵が出現した扉以外の扉に逃げ込む場合、判定は不要。
敵が出現した扉へ逃げ込む(敵の横をすり抜ける)場合、敵とのDEX対抗を行う。
部屋移動で逃げる場合、敵は1ターン(判定1回、部屋移動1回)置きに行動する(部屋移動する)。この際、敵は最短距離で追いかけてくる。