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シナリオ全体を通しての仕掛け

クローズドシナリオである。

6つの部屋それぞれに仕掛けがあり、1つ解く度に何らかのイベントが発生する。


1の部屋以外の部屋には天井があり、それはモニターのようになっている。③,④,⑥の部屋で目星を行った際、成功すればこの天井に気が付くだろう。

また、部屋②は天井が非常に低いため、否応なく目に入るだろう。

また、部屋⑤では高い柱を見上げるだろう。その結果天井が目に入ることになり、モニターの存在に気が付く。


モニターには下の図が写っている。

挿絵(By みてみん)

これが双六(すごろく)のマス目を表す。

初期状態では中心の「あなたは目を覚ます」のマスに赤い丸が点滅している。


部屋①の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が1マス進む

部屋②の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が2マス進む

部屋③の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が3マス進む

部屋④の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が4マス進む

部屋⑤の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が5マス進む

部屋⑥の仕掛けを解くと赤い丸(駒)が6マス進む

ex)初期状態で②の仕掛けを解くと「暑い、暑い…」のマスに。そこから④の仕掛けを解くと「なんだかボー…」のマスに着く。


駒が移動する際、駒の位置が1マスずつ進むのではなく、仕掛けを解いた瞬間目的のマス目で点滅するようになる。


駒が留まっている間、そのマス目に対応する効果が永続的に発動する。次のマスに進んだ瞬間その効果は解除される。


マス目の効果により敵が出現した場合:

敵が出現した扉以外の扉に逃げ込む場合、判定は不要。

敵が出現した扉へ逃げ込む(敵の横をすり抜ける)場合、敵とのDEX対抗を行う。

部屋移動で逃げる場合、敵は1ターン(判定1回、部屋移動1回)置きに行動する(部屋移動する)。この際、敵は最短距離で追いかけてくる。

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