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 拾ってきた片手に持てるサイズの石を、まずは【クラフト】で半分にでもするかと発動させたところで、意識を失っていたようだ。


 石そのものは半分に割れていたが、それだけのために魔力を全て費したらしい。


 自力ではできないことができるのは利点だが、そのたびに意識を失っていたら使えるとは言い難い。


 回数を重ねることで魔力が増え、魔力が増えることでやれることが増えるのを期待するしかないか。

 

 夕飯をばくばく食べながら、今後の方針を改めて考える。


 朝食、【クラフト】、気絶、夕食、【クラフト】、気絶、という生活を二日ほどしたわけだが、体力をつけるのであれば、昼間は体を動かすべきだろうか。


 外で運動する日と、【クラフト】する日を交互に作る感じでいこうかなあ。




 ――それから数日。


 昼はこっそりと部屋を抜け出し、外で体力をつけるために体を動かしたり、素材を集めたりしつつ、夜は【クラフト】をする。


 毎日毎日【クラフト】による魔力枯渇で気絶していたおかげか、【クラフト】に使える魔力が増えていっている気がする。


 具体的な数値で確認できる訳では無いが、初期値に比べたらすでに倍くらいある気がする。


 石を割って、くっつけ直してもまだ気絶していないので、間違いなく魔力は増えているはずだ。


 それにしても、石もちゃんとくっつけ直せるんだなこれ。


 割った石をくっつけるなんて無駄な【クラフト】は一度きりで、土を掘りやすい形に加工したり、草や蔓を刈れるように刃物状に加工している。


 外での行動範囲も少しずつ広げていく。


 目印になるように、木の根元の土を掘り、用途の広そうな蔓植物を切り取り、落ちている木や石を拾う。


 そんなふうにしているうちに、【クラフト】に変化があった。


 今のところ何ができるわけでもないが、脳内で見られるインベントリに『特性』なるものが現れ、「掘削」「切断」「貫通」「殴打」という文字がうっすらと表示されているのだ。


「うーん?」


 おそらくこれは、現在習得中という表示なのだろう。


 経験値、習熟度、練度のようなものが一定値まで達することで、利用できるようになる――んじゃないかな?


 土を掘ることで「掘削」が、草を刈ることで「切断」が、地面に枝を突き刺すことで「貫通」が、石で石を叩くことで「殴打」が、それぞれ成長しているのではないだろうか。


 正解を誰かが教えてくれるわけではないので、推測を基に繰り返し試してみるよりないだろう。


 結局やることは、いつもの繰り返しでしかないんだが。


 より多く土を掘り返し、より多く草を切り、掘る範囲の目安に地面に突き刺していた枝を無駄に多く刺し、刃物状に加工しやすいように、石で石を叩きまくる。


 夜は増えてきた魔力と集めた素材を活かし、木と蔓と石を組み合わせて道具を【クラフト】。


 ナイフのような物や、斧のような物、スコップのような物を作った。


 そんな感じで、少しずつ行動範囲を広げつつ、『特性』なるものを引き出そうと頑張っていたある日、周囲を見回していた視界の端に、何か気になるものが映った気がして、一度視界から外れたその場に再び顔を向けた。


 いわゆる二度見、というやつである。


 そこにあったのは――。

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