※現時点のメンバーステータス1
読まなくても全然問題のないステータス一覧。数値なんて飾りです。ちなみにこの数値を決めてるのはある魔術式なので計測ができないイレギュラーも存在します。
■レブルス/双剣士
HP150
MP70
攻撃45
防御25
魔攻15
魔防15
敏捷30
器用20
幸運15
●技能
・直感(60):最善を感じ取る第六感が優れている。高いほど有利に働く。
・防具破壊(50):敵の防具、またはモンスターの外殻などを破壊する。練度が高ければ高いほど成功率が上がる。
・急所狙い(50):敵の急所を的確に狙い大ダメージを与える。練度が高ければ高いほど成功率があがる。
・連撃(60):敵へ次々と早く正確に攻撃する技術。練度が高ければ高いほど成功率があがる。
Etc……
●技・魔法
・魔斬り:魔物に対してダメージが少し増す技。MPを2消費。
・鬼斬り:鬼系の魔物に対してダメージがかなり増す技。MPを3消費。
・獣斬り:獣系の魔物に対してダメージがかなり増す技。MPを3消費。
・魚斬り:魚系の魔物に対してダメージがかなり増す技。MPを3消費。
Etc……
●その他
・武器:リベレ・シュベット(重さを感じない双剣)
・装飾品、『???の指輪』
Etc……
■ミシェル/スカウト
HP80
MP90
攻撃15
防御15
魔攻15
魔防15
敏捷50
器用50
幸運50
●技能
・鍵開け(85):宝箱や扉の鍵を解錠する。練度が高ければ色々な鍵を破ることもできるだろう。
・偵察(80):敵の位置距離を事前に把握し戦闘を回避・奇襲を仕掛けるなどができる。練度が高いほど索敵能力が高く、正確さや細かい情報まで得られる。
・罠師(85):罠の発見・解除をすることができる。連度が高ければ高いほど成功率が上がる。また、罠設置も可能。練度が高ければ高いほど巧妙に仕組むことができる。
・盗む(70):相手の懐から持ち物や装備品をくすねる技能。連度が高いと相手は盗まれたことに気づかないかもしれない。
・地図作成(70):ダンジョンで地図作成する技能。練度に応じて正確、表現が上昇する。
・聞き耳(80):遠くの音を聞き取る。練度が高いほどより正確に、詳細にわかる。
・女神の施し(90):幸運の数値とは関係なしに宝箱のアイテムのランクが上昇する。値が高ければ高いほど高ランクが出やすくなる。
Etc……
●技・魔法
・ライトアップ:暗い場所をカンテラのような灯りで照らす下級魔法。MPを1消費。
・フラッシュ:まばゆい光で敵の視界を奪う下級魔法。ダメージは一切ない。MPを1消費。
Etc……
●その他
・武器:投擲ナイフ数本/属性ナイフ(魔法効果アリ)複数/接近戦用ナイフ数本
■イルゼ/ヒーラー
HP50
MP150
攻撃20
防御10
魔攻30
魔防30
敏捷10
器用10
幸運15
●技能
・体調管理(20):仲間の体力や怪我の様子を把握する技能。HPの様子も大体分かる。技能が高ければ高いほど詳細が分かる。
・???
●技・魔法
・ヒール:対象1人の傷を癒す下級魔法。MPは使用者次第で変化する。
・ヒーリング:対象1人の傷を癒す中級魔法。MPは使用者次第で変化する。
・プルーラルヒール:複数の傷を癒す下級魔法。ヒールよりも回復速度は遅い。MPは使用者しだいで変化する。
・リフレッシュ:毒や麻痺などの状態異常を治療する。使用者により効果が変動する。MPを4消費。
●その他
・武器:???のメイス
■アルトナ/魔法使い
HP100
MP200
攻撃10
防御15
魔攻40
魔防30
敏捷10
器用15
幸運15
●技能
・魔力節約(30):技や魔法に使う魔力を抑える技能。練度が高ければ高いほど消費魔力が少なくなる。
・広域(20):範囲攻撃の範囲を広げる技能。練度が高ければ高いほど広範囲への攻撃が可能となる。
・???
●技・魔法
・ウォーターカッター:水の刃を作り出す下級魔法。MPは使用者しだいで変化する。
・ファイヤーロープ:炎の縄で相手を拘束しダメージを与える下級魔法。MPは使用者しだいで変化する。
・ウインドクロス:突風により相手にダメージを与える下級魔法。MPは使用者しだいで変化する。
Etc……
●その他
・武器:樫の杖