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【災厄】多頭大蛇(6)

「「「「「え、こいつ、バックできるのかよ……」」」」」


 多頭大蛇ヒュドラは、蛇とはいえ、4つの脚部を持つ魔獣。

 そのため、実際、後退あとずさることができるらしい。

 できるのだから、しょうがないのだが……


「リード君、引き続き、高速移動しながら、多頭大蛇を攻撃ちょっかいだしてしてほしい。騎士の方が交替で継続して魔術発動できるようローテーションを整理する。できるか?」


「やってみます。【翡翠の大鎧】が絡められたらどうしますか。」


「慎重にいってほしい。【翡翠の大鎧】が絡められたら、魔術での攻撃を止めるので、強制離脱パージしてくれ。みんなも分かったな。」


「「「「「了解。」」」」」


 ◇


 幾度か、攻撃を仕掛け、離脱する、それを繰り返しました。

 とにかく、殴りつけているうちは、こちらの敵愾心ヘイトが向くのですが、少し距離を取ると、地上へ向かおうとします。


 多頭大蛇は、おそらく他の魔獣群と異なり、絶対的な防御力と生命力を持つため、多少の攻撃は「気にしない」のでしょう。ある意味、まだ、狂暴化バーサクしていないとも云えます。


 地上へ向けた移動が優先されること。


 格闘戦を行っている間は、敵愾心ヘイトが地上へ向けた移動より優先されること。


 そのため、格闘戦を仕掛けるうちは、地上への移動を妨げることができる。


 格闘戦で不利になっても、一定の距離を取れば、多頭大蛇からの追撃はない。


 次に【翡翠の大鎧】の整備メンテナンスと、僕の休息確保についてです。

 多頭大蛇の行動様式に一定の法則性が見えたことから、【強化鎧】の長槍ロングスピアによる遅滞戦術を組み込むことになりました。


 ただ、長槍ロングスピアを使用しても、【強化鎧】の防御力では、被害を受けるリスクは相当高く、少しずつ【強化鎧】の損傷が増えている状況です。

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