おおきな報酬
例の“殺しにくる”ダンジョンを踏破した翌日、
スバルは報酬として得た《ダンジョン作成許可証》の内容を確認していた。
(テイムで魔物をスカウトして配置。罠も買って、ダンジョン内にセット……ふむ)
スキル【テイム】と連動するシステムらしく、
倒した魔物を配置対象として登録できるらしい。
罠も任意で買い足し、戦略的に設置できる。
だが、それよりもまず決めなければいけないことがあった。
(作る場所、先に決めなきゃ話にならん)
許可証を手にした瞬間、マップには点々と印が現れていた。
どうやら、候補地が運営によって設定済みのようだ
山中、海岸、荒地、湖畔。バイオームの種類は幅広く、
多様な環境が提示されていた。
(この中だと……町の東側にある草原が良さそうだな)
その場所には、柵で囲まれた土地と「売地」の看板が立てられていた。
スバルが《ダンジョン作成許可証》を掲げると、
看板の文字が一瞬で更新され、「スバル」の名前が刻まれた。
その直後、運営からメッセージが届く。
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つかP様
この度はダンジョン最速クリア、おめでとうございます。
加えて、ダンジョン作成にあたり、以下の点をご確認ください。
- 魔物は【テイム】スキルでスカウトし、その情報を元に出現個体が生成されます
- ダンジョンは5階層構造。外装変更に関係なく階層数は固定です
- 内装の編集は専用パッドで行ってください
- ボスは既存ダンジョンからスカウトしてください
- 登録魔物が倒されても、本体には影響しません
- 魔物同士の配合により強化・新種作成が可能です
- 各階層ごとにモンスターのレベルが調整されます(階層依存、非ダンジョン依存)
- 保管武器は宝箱として複製配置されますが、ミミック変化の可能性があります
- 初期罠数は10。追加罠は購入式/階層ごとに上限あり
- クリア報酬は登録武器からランダム生成されます。可能な限り多様な武器を保管ください
本ダンジョンは完全自由設計です。
つかP様の構想を、ぜひこの地にて実現してください。
今後の活動を応援しております。
運営一同
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(魔物が減らないどころか、配合までできるとはな。
昔やってた育成系のゲームに似てるな)
かつて数々のモンスター育成ゲームを制覇してきた彼にとって、
この仕様はむしろ歓迎だった。
(よし。外装は……城にしよう)
内装もざっくりとイメージを固め、彼は魔物を集めるべく、
フィールドへと向かっていった。
開発者ではなく、設計者として。
今度は彼自身が、“挑まれる側”になる番だった。
さて、どんなごみダンジョンができるか…
あ、ワシが作るのか…
いつものやつ頼んます
最新 2025/07/14




