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1話

「よし!早速始めるか!」



俺はさっき買ってきたばかりのゲームの封を手早く開ける。


今から俺がやろうとしているゲームは新作のOriginal Skill Online というレベルありスキルありの王道VRMMORPGだ。

VRって言っても数十年前に販売されたような中途半端なものじゃなくて脳の信号を応用して動きだけでなく感覚まで再現したきちんとしたものだ。

国の認可を得るまでの道のりは本当に長く辛いものだったと創始者は語ったそうだ。


まあ、そんなことはどうでもいい。

何でもこのゲーム、自分だけのオリジナルスキルをーー異常なほどのコストが必要だがーー創り出すことができるらしい。

さらに、近頃、一部解除された「人口知能取り扱い規制」のおかげでゲームに使われるAIがいいやつになっているらしく、NPCやMOBがまるで生身の人間が動かしているんじゃないかと思えるほどだと言う。



では、準備も出来たし始めようか。






目を開けるとそこには一面の草原が広がっていた。



「ようこそ!OSOの世界へ。」



うぉっ!?びっくりしたぁ。

いきなり目の前に現れた人? に驚いてしまった。


しばらくしてその女性は、OSOについての説明を始めた。

どうやら、この草原はチュートリアル用の空間らしい。

なのでおそらくこの人はNPCなのだろう。

ついでに、この人は中々の美人さんだ。......胸が大きいのを除けば。俺は巨乳が嫌いなんだ!



説明は長ったらしいので適当に相槌をうちながら聞き流した。



「では早速、キャラクターの作成をしましょう。」



おっ!やっと作れるのか。

話なげーよ。



「まず、容姿の設定を行って下さい。」



おおっ!どことなく俺に似た、彫りの深い顔のイケメンアバターだ。乙女ゲーでいう俺様腹黒王子って感じだ。攻めだと思ったら受けっていうね。まあ、中身が俺だからあれだけど。

それと、目つきの悪さは変わらないみたいだな。これのせいで会社の同僚とか取引先に元ヤクザだと思われてるんだよな。この前なんて転がってきたボールを追いかけてきた男の子に渡しただけなのに泣かれたし。


さて、どうするか。

目を赤くして、髪を真っ黒にしてっと他はいじらなくていいかな。俺としてはこの目つきの悪さは直す必要はないと思う。むしろ、その方がかっこいい。



「終わったぞ。」


「本当にこれでよろしいですか?」


「ああ。」


「では、次に、種族を選択して下さい。人間族以外をえらばれた場合は先ほど決めた容姿を元に種族に合った容姿に変化します。なお、一度選択した種族は基本的に変更出来ません。」


「分かった。」



なになに、


_____________________________________


〈種族選択〉



[人間族]


この世界で最も数の多い種族。

最初はとても弱いが鍛えれば鍛えるほど強くなる。



[獣人族]


様々な獣の特徴を持つ種族。

主に近接戦闘を得意とするが、魔法はほとんど使うことが出来ない。

一部、例外として狐人族などは魔法も得意としている。



[妖精族]


主にアイテム生産を得意とする種族。

エルフなどの軽戦闘を得意とする種族とドワーフなどの重戦闘を得意とする種族がいる。



[ランダム]


何になるかわからない。

レアな種族がなれるかも?


_____________________________________




ここは、ランダム一択だろ!



_____________________________________


[邪龍]討伐対象


強大な力を持つ邪悪な龍。

普段はスキルの【龍人化】を使うことで竜人の中に紛れているため発見は困難。現在は絶滅している。

初期状態は龍人化状態になっている。



__________________



なんか、人ですらないんだが。

まあ、強そうだからいいか。



「種族は決まりましたか? では、次にステイタスポイントとスキルポイントの割り振りを行って下さい。それと、スキルポイントはオリジナルスキルを作成された際や通常スキルの取得の際にも使うので注意して下さい。」


「スキルポイントは節約しなきゃだめってことだな。」


「はい、その通りです。ただ、レベルアップするごとにどちらのポイントも増えるので今は使いきっても大丈夫なはずです。」



ふむふむ。後からでも手に入るなら安心だな。


どれどれ、



_________________


〔STR:0〕

〔INT:0〕

〔VIT:0〕

〔AGI:0〕

〔DEX:0〕

〔LUK:50(固定)〕


(ステイタスポイント:10000)


_________________



結構ポイントあるな。

項目ごとの影響はと、


〔STR〕


攻撃力に影響する。


〔INT〕


MPと魔法攻撃力に影響する。


〔VIT〕


HPと防御力に影響する。


〔AGI〕


素早さに影響する。


〔DEX〕


器用さに影響する。


〔LUK〕


アイテムドロップやアイテム生産に影響する。ポイント振り分けでは上昇せずキャラクター作成時にランダムで決まる。



こんな感じだな。


じゃあ、こんなんでいいだろ。



_____________________________________


〔STR:2500〕

〔INT:1500〕

〔VIT:1500〕

〔AGI:2000〕

〔DEX:2500〕

〔LUK:50(固定)〕


(ステイタスポイント:0)


_____________________________________



よし、ステイタスはこれでいいな。


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