キャラメイキング後編
ま、ゲームだとどう考えても100レベル位だけどこのゲーム高レベルだと当たり放題?
ま為政者が戦うゲームですからね。
最初に士気が崩壊した軍の負けみたいな。
高レベルの国に喧嘩売れない・・・。
キャラメーキング後編
鎧の装甲値は9であるから当たれば県のダメージ8面ダイス1個で串刺しである。
剣ダメージ8面ダイス1個+体力修正。
鎧装甲値9
帝国の剣ダメージ100面ダイス5個。
帝国の鎧装甲値800。
ゴーレム乗り
ティミッド80
装甲値1800万。
火力6億。
HP3千。
ゴーレム用武器
火砲100面ダイス火力。
サーベル100面ダイス+乗組員のレベル
ブラックホールや超新星爆発の中でも生き延びられるリサ帝国のゴーレム。
ブラックホールに溜め込まれた資源採掘にも使われるが余り活躍は語られない。
宇宙空間に耐えられるようにHP50以上の若者が採用されるが戦場向きではない。
ディールギス80
装甲値3億
火力200億。
HP2万。
心の強さを持っているものが乗らないと問答無用で廃人になるゴーレムである。
一度チェックに成功すれば乗り続けられるが失敗すれば廃人だ。
よってなかなか採用される機会のない機種である。
ミルフィ
装甲値200万。
火力500万。
HP500.
一般的なゴーレムであるが徴兵された兵でも乗れる機種である。
ミルフィア
装甲値1千万。
火力3千万。
HP千。
ミルフィより装甲が厚いが所詮大量生産のゴーレムである。
因みに書いてるうちにこれじゃ問答無用に当たるし死人続出なので回避値を導入する。
どんな攻撃でも50%の確率でかわす事ができるシステムで程々に善戦する事が出来る。
登攀と水泳。
登攀はブルマ姿。水泳はスク水姿で泳ぐのがルールである。
一応泳ぎは出来る事にするが盗賊が登攀が得意などと言うのは嘘である。
そんなもん得意ならロッククライミングのショーで真面目に働けば良いのである。
金貨の単位はディルスで、円換算だと1ディルス1万円であり他国にも通貨はある。
単一国家だと面白くないとの反省から一応通貨はこのゲームを題材にしたゲーム版では。
複数の国家を登場させようと思うが国家編で。
画家
ファーリの一門は500人の門下生を引き連れている帝国最大の学府である。
この部下の1人にプレイヤーはなる事が出来帝国内で出世を狙う若者の温床だ。
ファーリの絵は50万ディルスで売れるので密売すれば大金持ちだ。
ファーリの部下の特典
絵が学べる。
ドラゴンになれる。
帝国の官僚になれる。
人類アカデミー
アケミと蘭の部下になれる。
リサ帝国が誇る学府で全宇宙の精鋭2万人の秀才が集まる人材養成所である。
日本で例えると足利学校だが、宇宙最大の学府はこの人類アカデミーである。
一応キャラメーキングなので人類アカデミーの特典を。
人類アカデミー特典
学者になれる。
総督になれる。
憧れの役人ズに。
買い物
豚1頭40ディルス。
牛一頭80ディルス。
猪一頭10ディルスで鹿8ディルス。
値切り買いのシステムで商人の技能がある者しか値切り買いが出来ないシステムである。
100面サイコロで商人のレベル以上を出せば成功である。修正はつくのだ。
商人技能で1レベルに付き1%の修正が付くが1万レベルでも100面ダイスを使う。
米10キロ銀貨3枚で小麦が10キロ銀貨2枚である。
玉蜀黍が10キロ銀貨1枚で薩摩芋が1個銀貨一枚で割高であるのだ。
武器が7ディルス、鎧が50ディルスである。
蜂蜜が銀貨5枚、ドラゴンの肉が金貨4千枚。生け捕りにして売り飛ばせば1万ディルス。
鯨の肉は動物愛護団体の干渉もあり販売が禁止されている。
サメの肉は一時禁漁になったが一応密輸価格500ディルスである。
ロイヤルゼリーは高めでドラゴンの肉より高いが5千ディルス位で取引されているのだ。
大豆が10キロ銀貨30枚で安い。
ランタンが1個3ディルスで松明が銀貨1枚である。
釣竿は銀貨5枚。
塩は10キロ20ディルスで砂糖は銀貨1枚。
傭兵
プレイヤーにはパーティ1つ辺り10人の部下が付き領民から徴兵もできる。
傭兵の給料は8ディルスで1レベルかそれ以下の兵だが忠誠心は厚い。
野獣を仕留めたりゴブリンを退治したりする役目であるが兵士っていないと困るから。
銀行
月単位で利子は5%でマルチ商法並みに高利子であるが銀行は大金持ちの設定である。
服装
普通にブルマ姿やレオタード姿で街中を闊歩してる世界である。
宗教
リサ教団の国であり異教徒の布教は兎も角リサ帝国の幹部にはまず登場しない。
HPはリサ帝国直営店の命のパンを食べれば6面ダイス1個で降って出た数だけ増やせる。
プレイヤー特典で1度だけ領地経営の軍資金としてインチキ柔道セットが送られてくる。
職業は選べるが、別に魔法使いと戦士に差はないし戦士だって信心深いお坊さんはいる。
部下の士気はカリスマチェックにより善行ポイントを消費して行う。
カリスマの元となる龍の巫女ポイントは1龍の巫女ポイント=100善行ポイントである。
善行ポイントは良い事をしたり部下や戦場で上司が活躍すると貰える。
得の高い人間ほど部下を集めやすいが敵兵を買収しようとして失敗すると。
寝返りチェックは20面ダイスで敵のカリスマ値以上を出すと寝返る事になる。
寝返り工作が敵にバレると4ポイントの修正が付き寝返りにくくなる。
レベルを上げるか善行ポイントを貯めるかしない限り再チャレンジは出来ない。
職業選択は自由だからドワーフが魔法使いになろうと賢者になろうと自由である。
士気
カリスマを1ポイント落とし消費する事によって敵の士気を1ポイント落とす事が出来る。
士気が0になった軍隊はカリスマを使って100面ダイスで指揮以下を出せば崩壊しない。
士気はカリスマと同等の数値である。
戦闘中に士気が崩壊したら逃亡か撤退するか選ぶが不可能ならパンツ見せて降伏する。
名言チェックでカリスマにレベルX5ポイントの付与が付く。
100が出た時はどんなにレベル差があっても敵も味方も軍を崩壊させない。
なお美女がパンツを見せると+30カリスマポイントに足す事が出来る。
取り敢えず最低限で不足分や矛盾が判明すれば修正する予定である。
次は魔法でも書こうと思います。
思ったより高評価で嬉しい限りです。