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マスカレイド 温羅 [【超】設定集]  作者: 一等神 司
魔族
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怪人の解説

怪人は、魔族が邪悪な【変化帯(へんげたい)】と【変化札(へんげふだ)】を使って、地球人が化身させられて魔族化した存在である。

使用する【変化帯(へんげたい)】と【変化札(へんげふだ)】の(クラス)で、怪人の(クラス)も決まる。


知性は無くなるか、有っても低い。


怪人となった人の意識は、邪悪な【変化札(へんげふだ)】の思念に乗っ取られ、完全に封印されるか、残っていても僅かである。


怪人化した者を救う方法は、邪悪な力を浄化(破邪(はじゃ))するしか無く、通常の武器では、行動不能までのダメージを与えるのは困難な上に、浄化により怪人化から解放された者が、その時のダメージで死んでしまう可能性もある。


変化帯(へんげたい)】の(クラス)では、【魔器(まき)】の(クラス)の【変化札(へんげふだ)】でしか怪人を作れない。

この(クラス)の怪人は、知性は無い。


化身帯(けしんたい)】の(クラス)では、【魔器(まき)】と【魔獣(まじゅう)】の(クラス)の【変化札(へんげふだ)】で怪人を作れる。

魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【変化帯(へんげたい)】と【魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合には、【魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】で作られた怪人の二倍以上の強さとなる。


魔人帯(まじんたい)】の(クラス)では、【魔器(まき)】と【魔獣(まじゅう)】と【魔人(まじん)】の(クラス)の【変化札(へんげふだ)】で怪人を作れる。

魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【変化帯(へんげたい)】と【魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【化身帯(けしんたい)】と【魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔人(まじん)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合には、【魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】で作られた怪人の二倍以上の強さとなる。


魔神帯(まじんたい)】の(クラス)では、【魔器(まき)】と【魔獣(まじゅう)】と【魔人(まじん)】と【魔神(まじん)】の(クラス)の【変化札(へんげふだ)】で怪人を作れる。

魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【変化帯(へんげたい)】と【魔器(まき)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【化身帯(けしんたい)】と【魔獣(まじゅう)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔人(まじん)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合、【魔人帯(まじんたい)】と【魔人(まじん)】の【変化札(へんげふだ)】を使って怪人を作った場合に準ずる。

魔神(まじん)】の【変化札(へんげふだ)】を使った場合には、【魔人(まじん)】の【変化札(へんげふだ)】で作られた怪人の二倍以上の強さとなる。


怪人の知性の問題で、実行される可能性は低いが、マスカレイド達と同じ様に、【変化札(へんげふだ)】を変える事で、能力の変更は可能である。

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