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吾輩はダンジョンである。腹も立つが、腹も減るのだ ~恐怖を主食にする迷宮管理職のトホホな日常~  作者: 真野真名


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第十二話 自動化の波と、ゴーレムによる乱獲




 世の中は「効率化」の時代らしい。

 無駄を省き、コストを削減し、最短ルートで成果を上げる。それが賢い生き方だと、人間たちは信じている。


 吾輩はダンジョンである。


 吾輩にとって、効率化とは「味気なさ」の別名だ。

 迷宮において、迷うことは無駄ではない。冒険のスパイスだ。

 恐怖におののき、行ったり来たりし、仲間と揉め、絶望する。その「非効率なプロセス」こそが、吾輩にとってのメインディッシュなのである。


 しかし、そんな美食家の吾輩の元に、無味乾燥な「業務用定食」のような連中が現れた。



 その日、入り口から入ってきたのは、冒険者ではなかった。

 揃いの作業着を着た男が一人。

 そしてその後ろに続く、十体の「泥人形」たち。


 ゴーレムである。


 それも、古代の遺跡を守るようなロマンあふれる守護像ではない。

 つるりとした無機質なデザイン。胸には管理番号。関節からは椿油の匂い。

 魔導省の下請け業者が開発したという、『自律型資源採掘ゴーレム・マークV』だ。


「よし、現場到着。図面データ照合……B+指定ダンジョン、エリアA」


 作業着の男――現場監督らしき人間が、手元の魔導版を操作する。


「総員、稼働開始。オペレーション『根こそぎ』を実行せよ」


 ヴン、と低い駆動音が響く。

 ゴーレムたちの目が、一斉に無機質な赤色に点灯した。

 彼らは、挨拶も、悲鳴も、躊躇もなく、作業を開始した。

 ガシャッ、ガシャッ、ガシャッ。

 正確無比な動作で、壁に生えた「発光苔」をヘラで削ぎ落としていく。

 

 ――痛い。

 ――やめろ、それは吾輩のムダ毛……いや、照明設備だ。


 さらに、巡回中のスライムを見つけると、戦闘するのではなく、巨大な「吸引機」のような腕を向けた。


 ズオオオオ!

 スライムが吸い込まれる。

 悲鳴も、抵抗も、処理対象として認識されていない。

 そしてゴーレムの背中のタンクで瞬時に濾過され、純粋な魔力水と核に分離される。


 ――スライムーッ!!


 吾輩は絶句した。

 これは戦闘ではない。「事務処理」だ。

 彼らはスライムを敵とみなしていない。ただの「未加工の資源」として処理しているのだ。


 吾輩の胃(ダンジョン内)から、急速に資源が消失していく。

 苔がハゲる。スライムが減る。床に落ちていた小銭や骨まで回収されていく。

 

 なにより許せないのは、彼らが「恐怖」を一切発しないことだ。

 落とし穴を作っても、彼らは落ちる寸前に足の裏からアンカーを射出し、物理的に回避する。


 “障害物検知。回避行動”それだけだ。心拍数ひとつ上がらない。

 

 吾輩は、空腹と屈辱で震えた。

 これでは、回転寿司のレーンに乗っている寿司を、客ではなくロボットアームに全皿回収されているようなものだ。

 店主(吾輩)への冒涜である。


 『あるじよ、我慢ならん!』


 シャドウウルフが吠えた。

 彼女にとっても、縄張りを荒らされるのは我慢ならない屈辱だ。


 『排除する!』


 黒い疾風となって、先頭のゴーレムに襲いかかる。

 鋭い爪が、ゴーレムの装甲を切り裂く――はずだった。


 ガキン!

 硬い音が響く。

 ゴーレムは無傷ではないが、致命傷には程遠い。

 そして、ゴーレムはシャドウウルフを「無視」した。


「脅威度判定、Cランク。作業の支障にならず。無視して進行せよ」


 現場監督が淡々と指示を出す。

 ゴーレムたちは、牙を剥くシャドウウルフの横を、素通りしていく。


 『なッ……!? 無視だと!?』


 シャドウウルフが呆然としている。

 プライドの高い彼女にとって、「敵とすらみなされない」ことは、敗北以上の屈辱だ。

 ゴブリンに至っては、もはや視界にすら入っていない。

 棍棒でポカポカ叩いているが、ゴーレムは「小石が当たったかな?」程度の反応で、黙々と壁を削り続けている。


 ――まずい。


 このままでは、吾輩は丸裸にされる。

 資源を奪われ、プライドを傷つけられ、ただの「空っぽの穴」になってしまう。

 力押しでは勝てない。奴らは痛覚がない。

 ならば、どうするか。

 奴らの弱点は何か。

 吾輩は、奴らの行動原理を観察した。


 “命令に忠実”“最短ルートを選択”“効率を最優先”。


 ……なるほど。

 マニュアル通りにしか動けない、融通の利かない公務員タイプか。

 ならば、吾輩の取るべき手段は一つ。

 “マニュアルにない事態”を引き起こすことだ。


 作戦名:『働き方改革・無限残業編』。


 吾輩は、ダンジョンの構造を操作した。

 第三通路の奥。一本道を、二つに分ける。

 右の道と、左の道。

 

 そして、その両方の突き当たりに、全く同じ質、同じ量の「最高級の魔石(在庫処分品)」を配置した。


 距離もミリ単位で同じ。

 匂いも同じ。

 輝きも同じ。


 さあ、どうする?

 「最も効率の良いルート」を選べ。


 先頭のゴーレムが、分岐点に差し掛かった。

 ピタリ、と足が止まる。


「資源検知。右、評価値100。左、評価値100」


 ゴーレムの首が、右を向く。

 直後、左を向く。

 また右を向く。


「最適解を検索中……検索中……」


 右に行けば、左の資源を取り逃がすリスクがある。

 左に行けば、右が遠くなる。

 どちらも「正解」であり、どちらも「非効率」だ。

 人間の冒険者なら「じゃあジャンケンで」とか「とりあえず右」で済む話だ。

 だが、彼らは「論理ロジック」で動く機械だ。

 失敗する自由がない。


 ウィイイイイ……。

 ゴーレムの関節から、異音がし始めた。

 思考回路が無限ループ(堂々巡り)に陥っているのだ。


 さらに吾輩は、通路の壁を微妙に動かし続けた。


 右の道を1ミリ縮める。

 ゴーレムが右に踏み出す。

 直後に、左の道を2ミリ縮める。

 ゴーレムが左に向き直る。


 右、左、右、左。


 ゴーレムたちは、分岐点の前で反復横跳びのような奇妙なダンスを踊り始めた。


「おい、どうした! 止まるな、進め!」


 現場監督が叫ぶ。


「エラー。論理矛盾発生。タスクの優先順位が決定できません。オーバーヒート警告」


 プスン。

 先頭のゴーレムから黒煙が上がった。

 それに続く後続のゴーレムたちも、前の機体が詰まったことで「進路妨害」と「追い越し禁止」の板挟みになり、次々とエラーを吐き出す。


「AIが……スタックしている? まさか、ダンジョンが計算させているのか?」


 監督が顔を青ざめた。


 ――そうだ。

 ――計算しろ。悩み続けろ。

 ――正解のない問いに頭を抱えるのが、知性ある者の特権だ。


 吾輩はさらに、天井から「ごく少量の水」を滴らせた。

 場所は、ゴーレムの排熱ダクトの真上。

 ジュッ。

 水蒸気が上がる。

 精密機械にとって、湿気と熱暴走は大敵だ。

 

「警告。内部結露を検知。システム保護のため、強制シャットダウンします」


 一台が膝をついた。

 それを皮切りに、十台のゴーレムが次々と沈黙していく。

 ただの鉄屑の山が出来上がった。

 現場監督は、動かなくなった巨大な鉄塊たちを呆然と見上げた。

 これらは重い。自走できなければ、持ち帰ることすら困難だ。

 つまり、大赤字である。


「くそっ……! ここは磁場が狂ってるのか!? これじゃ採算が合わない!」


 彼は魔導版を地面に叩きつけ、逃げるように去っていった。

 もちろん、出口の床をツルツルに滑らせて、盛大に転ばせてやったのは言うまでもない。


 「効率よく」帰れると思うなよ。


 静寂が戻った。

 残されたのは、削られた壁と、減ってしまったスライム、そして十体の粗大ゴミだ。


『……勝ったのか?』


 シャドウウルフが、動かないゴーレムを恐る恐るつつく。


 ――勝った。

 ――我々の「無駄」と「優柔不断」の勝利だ。


 吾輩は、ゴーレムの残骸を見つめた。

 鉄と魔石の塊。

 これ、うまく使えば新しいトラップの素材になるのではないか?

 あるいは、入り口に飾っておけば「巨大ロボがいるダンジョン」として箔が付くかもしれない。


 吾輩は、スライムの生き残りたちに命じて、ゴーレムの表面を磨かせた。

 彼らは仲間を吸い込んだ憎き鉄塊を、べちょべちょに溶かそうと頑張っている。

 その非効率な復讐心が、今は愛おしい。


 吾輩はダンジョンである。


 世の中、効率だけが全てではない。

 1と0の間にある「曖昧さ」。

 そこにこそ、迷い、恐れ、引き返す余地がある。

 そして吾輩は、それを食って生きている。

 


 ……まあ、ハゲた苔が生え揃うまで、壁が寒くて仕方がないのだが。

 誰か、育毛剤(栄養剤)を持ってきてくれないだろうか。





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