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4-7「八目」

「くんんぬっ!」

「反撃失敗。分析開始」


 刀ごとのけぞってしまった身を全力で焚き付け、身かわし。硬直狩りを狙ってきた千方火の連続突きをギリギリ回避できたが、あと2、3フレームでも遅かったらあえなく蜂の巣だっただろう。


(あたしの動きに合わせた!?)


 ーー 弾殺(Parry) ーー すかさず今度は、ハナが刺突の1つを弾き上げてみせた……が、


「遅いです」

「けおおッッ!?」


 ーー 弾殺(Parry) ーー 身かわしからの無茶めなパリィが祟り、踏み込みが甘くなったカウンターを逆にパリィされた。


(パリィ返し!?)


 たまらずローリング回避。地に叩きつけられた兜割りの切っ先が前髪をかすめ、あと1フレームでも遅かったらあえなく断罪されていただろう。


(AIの『判断力』が爆上がりしてるんだけど!)


 判断力。プレイヤーの戦術に応じて敵NPCが行動を取捨選択できる『賢さ』を示す、隠しパラメータの俗称だ。


(肉入りのプレイヤーぐらいちゃんと動けてるんだけど!)


 肉入り。つまりNPCではなく人間が操作するプレイヤーキャラ並みに、一瞬ごとの有利不利をよく認識している。


(刺線で視えるけど、視えた0フレーム目にはパリィされてる……! 視てから殺すだけじゃダメ!)


 パリィ予兆として双刃刀を独特の角度へ傾ける動作があった。絶え間無い応酬の中で“後の先”を見抜けなければ狩られる。


(あたしがこいつを視てる時、こいつもあたしを視てる……! 覚えて殺すだけじゃダメ!)


 相手の全てを覚えているのはもはや大前提。その上で欲も迷いも捨て、即座に最適解を選択できなければ狩られる。


「「……はッッ!」」


 強大な龍、対、足掻く稀人。

 ……いや、事ここに至っては何もかも対等でお互い様だった。

 技と技の美しき重なり合い。

 ……いや、それもまた見た目だけの美麗さだ。

 刃の根元も根元まで突き詰めれば、どちらも脳筋の限りにぶつかり合っているのだ。

 火花散らす技の数々は、その先で相手をぶちのめす為がこそなのだ。


(あたしなら……こいつならどうするか! それを読めば、こいつは必ず応えてくれる!)


 殺し合っていくほどに、生かし合っていく。

 そんな倒錯的な信頼を感じるほどに、彼女は強かった。


(ああ……一瞬一瞬、死にそうで死にそうでおかしくなりそう)


 一瞬一瞬に死の恐怖を感じ、

 ゆえにこそ生の実感があったのだ。


(あたし、生きてるわ)


 なんと倒錯的で、狂おしいほどにフェアな死闘だろう。

 だから。もう1つあった千方火の“最大の変化”を、ハナはまるで問題視していなかった。

 というのも、ハナがパリィ&スラッシュで彼女へダメージを与えると……、


「我が命運へ至る一撃を……」


 傷口からあの黒い輝きが燃え、ダメージエフェクトを呑み込んで修復してしまうのだ。

 もう随分と斬りまくっていたが、HPを削っている手応えがまったく無かった。


(あの目が無くなったと思ったら、今度は斬っても斬っても超回復するし)


 ともすればあの『開眼』以上のトンデモスキル。

 しかしてハナの心中には、怒りもまったく無かった。


「我が命運へ至る一撃を……」

(こいつもまたこんなことしか言わないし)


 会話が通じているのだかいないのだか。喋り方というか口調まで流暢になったのに、また融通の効かない導きめいたことを繰り返している。


(もう怒る気も無いっての。あんたの不器用なお導きには)


 そう。実際、ハナはここにきてまた導かれていた。

 その実感があったからこそ、フェアプレイもへったくれもない超回復すら腑に落ちていた。


(……バックストーリーは知らないけど。千方火があたしをここまで導いてきた目的が、自分を倒させる為だったとしたら……)


 ーー「……狂える我の……命へ至る一撃を……どうか……」


 その仮定に基づけば、1つ思い起こされる事があった。


 ーー ??? 『千方火の目覚め ーー封印解除ーー』

 ーー 発生条件 逢魔付以上の魔物を致命撃で倒す


 あの樹海でクエストを受注した際の文言を、ゲーマーとしてちゃんと覚えていた。


(なるほどなんだけど)


 ゲーム脳を廻せ。

 何故、千方火はハナを見込んだのか。

 メタ的にいえば、彼女の願いを果たせる見込みがあるプレイヤーだからクエストが発生したのではないのか。


(そういうこと)


 ならば。この超回復は、けっして理不尽ではない。

 超えられない無理ゲーではない。

 そもそもあの『開眼』と同じように、プレイヤー側の努力で対策しようというのが間違っているのだ。


(それなら。永遠に殺せなくても、あたしの剣は無駄じゃない)


 ハナはパリィ&スラッシュをやめなかった。


(あたしは、こいつを超えてみせる)


 殺す為に倒すのではない。

 いわば千方火を負かす為に闘うのではない。

 勝つ為に。

 超える為に。

 千方火を……ロクでもないあの黒い輝きに蝕まれた彼女を、超える為にこそ闘うのだ。


「しっっ……!」

「っ……電脳算術限界突破……整合性再検証」


 ーー 弾殺(Parry) ーー 風来姫……いや笠を取り払いし姫剣士は、一心のもとに千方火をいなし続けた。


「ふぅっっ!」

「『意志力』減少……感情閾値低下。擬似シン格機構『愛寵きやろる』、主格移行推奨……」


 『己も刀も何も考えていない』慢心ではなく、『己と刀以外には何も無い』一心。


「否定……自律シン格『千方』により拒否。管理者権限発令、受肉体壱ノ乙における生存論理解除を要求……成功。受肉体壱ノ甲領域に新規受肉体弐ノ甲を再構築……構成概念『和魂にぎたま』および『荒魂あらたま』の複製を実行……」

「なんて!?」


 自分と彼女以外には何も無い、一心。

 しかし。他の全てを削ぎ落としてなお、まだまだ甘い。

 ある剣豪によると、刀を振る『一心』だけが残っている時点で極意とは程遠いのだという。

 『一』の先にこそ、全てが有るのだと……。

 だから。一心の先へ手を届かせる為に、ハナは刀を振り続けるのだ。

 【ゲーム脳】

 ある事柄に対して、『ゲームだったらこうなる』と連想できるゲーマー思考の愛称、あるいは皮肉。『現実とゲームの区別がつかない』と恣意的に解釈されることもある。

 言わばそれは“生きることを楽しむ”力。リアルの中にゲームを視れば人生はきっと楽しく、ゲームの中に視るリアルは人生と何一つ変わらず楽しい。

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― 新着の感想 ―
[一言] AIさんも命賭けだしてて草 狂人に影響されちゃったか…
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