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寄り道好きのユキ  作者: ソドムとゴモラの獣
アンテスロム氏族
67/110

シーン4

・ダメージダイスを全体的に下方修正。

・魔物の名前を全体的に変更。

・食事において必ず<食料>を消費するように変更。

<あらすじ>

 三日目、はぐれ雪角竜(旧:雪ホンシャノサウルス)に遭遇する。

 剥ぎ取りには成功するものの、調理には失敗し肉を食い損ねる。


────────────────────


四日目


─────朝食フェーズ─────


朝日と共に起きたユキは、<食料>から”干し肉”を取り出しゲンタと食べた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

・干し肉:6 - 3 -> 3

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


ユキ:

・持久:92 + 2D10 -> 92 + 17 -> 100


ゲンタ:

・持久:87 + 2D10 -> 87 + 9 -> 96


─────痕跡探索フェーズ─────


ユキとゲンタは今日も今日とて獲物の痕跡を探し始める・・・。


ユキ:

<目星>(50%):1D100 -> 54(失敗)


ゲンタ:

<目星>(70%):1D100 -> 2(決定的成功)

->成長判定(71 ~ 100):1D100 -> 41(失敗)


ゲンタは まだ新しい痕跡を見つけた。


獲物は直ぐそこだ。


痕跡のサイズは───


1.小動物クラス

2.中型動物クラス

3.大型動物クラス

4.大型恐竜クラス


1D4 -> 1


───小動物サイズだ。


残念だが、狩りは狩りだ。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ユキ:

・持久:100 - 2D10 -> 100 - 13 -> 87


ゲンタ:

・持久:96 - 2D10 -> 96 - 14 -> 82

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


─────昼食フェーズ─────


日も高くなってきたので、ユキは<食料>から”干し肉”を取り出しゲンタと食べた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

・干し肉:3 - 3 -> 0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


ユキ:

・持久:87 + 2D10 -> 87 + 14 -> 100(MAX)


ゲンタ:

・持久:82 + 2D10 -> 82 + 3 -> 85


─────奇襲フェーズ─────


ユキとゲンタは目的の魔物を見つけた。


見つけた魔物は───


1.雪兎

2.雪蛙

3.雪鼠


1D3 -> 3


───雪鼠だ。


挿絵(By みてみん)


数は───


1D8 -> 3


───3匹だ。


少なめの群れだ。


ユキは弓を番え、ゲンタは襲いかかる体勢をつくる。


ユキは弓を放った。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

・持久:100 - 3 -> 97

・針葉樹の矢:7 -> 6

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


ダメージ判定:

・耐久:2D12 + 11 -> 3 + 11 -> 14

・体幹:2D8 + 11 -> 7 + 11 -> 18


雪鼠 A:

・耐久:7 - 14 -> -7

・体幹:9 - 18 -> -9


雪鼠 A は絶命した。


残りの群れが異変に気付く。


間髪入れずにゲンタが<噛み付き>で襲いかかった。


成功判定:

<隠密>(50%):1D100 -> 99(致命的失敗)


ゲンタの奇襲は雪鼠の群れに気付かれ、逆に鼻先に噛み付かれる結果となった。


ダメージ判定:

・耐久:2D10 + DB -> 7 + 1 -> 8

・体幹:2D8 + DB -> 11 + 1 -> 12


ゲンタ:

・耐久:76 - (8 - 8) -> 76 - 0 -> 76

・体幹:76 - 12 -> 64


状態異常:噛み付き

-> <抵抗>(70%):1D100 -> 2(決定的成功)

->成長判定(71 ~ 100):1D100 -> 74(成功)

->成長値:70 + 2D10 -> 70 + 8 -> 78


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ゲンタ:

<抵抗>:70% -> 78%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


ゲンタは噛み付かれこそしたが、手傷も負わず、払い落とすことに成功した。


─────戦闘フェーズ─────


俊敏による行動順の判定:

・ユキ:3

・ゲンタ:3

・雪鼠:3


俊敏が同値なので、ランダムで行動順を決定・・・


1.ユキ

2.ゲンタ

3.雪鼠


1D3 -> 1 , 1 , 2


行動順:

ユキ -> ゲンタ -> 雪鼠


間合の判定:

・B:1D4 -> 2

・C:1D4 -> 4


挿絵(By みてみん)


──────────ユキの行動


ユキは雪鼠 B に矢を放った。


ユキ:

・持久:97 - 3 -> 94

・針葉樹の矢:6 -> 5


Bは回避を試みる・・・


B:

<回避>(50%):1D100 -> 88(失敗)


ダメージ判定:

・耐久:2D12 + DB -> 12 + 11 -> 23

・体幹:2D8 + DB -> 7 + 11 -> 18


B:

・耐久:7 - 23 -> -16

・体幹:9 - 18 -> -9


Bは矢を受けて死んだ。


──────────ゲンタの行動


ゲンタはCに噛み付いた。


ゲンタ:

・持久:85 - 3 -> 82


Cは回避を試みる・・・


<回避>(50%):1D100 -> 74(失敗)


ダメージ判定:

・耐久:2D10 + DB -> 12 + 16 -> 28

・体幹:2D8 + DB -> 7 + 16 -> 23


C:

・耐久:7 - 23 -> -16

・体幹:9 - 23 -> -14


Cはゲンタに食い殺された。


ユキとゲンタの勝利。


─────報酬フェーズ─────


ユキは雪鼠達の解体を始めた。


<剥ぎ取り>(60%):1D100

・A:24(成功)

・B:64(失敗)

・C:9(決定的成功)

->成長判定(61 ~ 100):1D100 -> 80(成功)

->成長値:60 + 2D10 -> 60 + 6 -> 66


ユキ:

<剥ぎ取り>:60% -> 66%


ユキは”雪鼠の毛皮”を2つ手に入れた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・特大の革袋->容量:40枠

1.<石生成>の魔法書

2.<水生成>の魔法書

3.<送風>の魔法書

4.<静電気>の魔法書

5.雪猪の毛皮

6.雪馴鹿の毛皮

7.雪角竜の鱗皮

8.雪鼠の毛皮×2

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


<調理>(50%):1D100

・A:65(失敗)

・B:51(失敗)

・C:23(成功)


ユキは”雪鼠の肉”を一つ手に入れた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<食料>

・干し肉×0

・雪鼠の肉×1

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


─────夕食フェーズ─────


ユキとゲンタは、小さな雪鼠の肉を分け合って食べた。


ユキ:

・持久:94 + 2D3 -> 94 + 5 -> 99


ゲンタ:

・持久:82 + 2D3 -> 82 + 5 -> 87


物足りないが、今は食料が無いから仕方が無い。


明日になれば狩りの成果を換金して、食料を賄おう。


ユキはそう考え、夜を明かす準備をした。


─────解読フェーズ─────


ユキは眠りについたゲンタの腹を枕にしながら、”静電気の魔法書”の解読に再び挑む。


<魔法文字>(50%):1D100 -> 24(成功)


ユキは”静電気の魔法書”の解読に成功した。


ユキは”静電気”の魔法を覚えた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

・静電気

->効果:全身に静電気を帯びる。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


─────睡眠フェーズ─────


ゲンタの腹を枕にして、ユキは眠りにつく。


夜を無事に過ごすことが出来たか<幸運>で判定:


<幸運>(60%):1D100 -> 22(成功)


ユキ達は無事に夜を過ごすことが出来た。


────────────────────


<ユキの手帳>

・キック(戦技)


挿絵(By みてみん)


 相手を蹴り飛ばす、ただそれだけ。

 シンプルだからそれだけ応用もきき、他の技の基礎になることも多い。

 この動きの派生は、威力も大きいけど隙も大きいイメージ。

<ステータス>

ユキ:

・耐久:32

・持久:32

・CP:5


ゲンタ:

・耐久:76

・持久:87

・CP:3

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