シーン2
・弓のダメージを修正。
・新しく<食料>と<飲料>の欄をキャラクターシートに追加。<ポーチ>から”食料”を削除。
<あらすじ>
1日目、ユキとゲンタは雪イノシシという大型の魔物の狩猟に成功する。
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─────朝食フェーズ─────
日の出共に起きたユキと、釣られて起きるようになったゲンタは、朝食の準備に掛かる・・・。
ユキ:
<サバイバル[針葉樹林]>(70%):1D10 -> 9(失敗)
ゲンタ:
<サバイバル[針葉樹林]>(70%):1D10 -> 9(失敗)
ユキとゲンタは朝食を摂り損なった。
─────痕跡探索フェーズ─────
ユキとゲンタは<目星>で魔物の痕跡を探す・・・。
ユキ:
<目星>(50%):1D10 -> 2(成功)
ゲンタ:
<目星>(70%):1D10 -> 4(成功)
ユキとゲンタは魔物の痕跡を見つけた。
ユキが見つけた痕跡のサイズは・・・───
1.小動物クラス
2.中型動物クラス
3.大型動物クラス
4.大型恐竜クラス
1D4 -> 1
───・・・小動物クラスだ。
ユキは渋い顔になった。
ゲンタが見つけた痕跡のサイズは・・・───
1.小動物クラス
2.中型動物クラス
3.大型動物クラス
4.大型恐竜クラス
1D4 -> 3
───・・・大型動物クラスだ。
ユキとゲンタは大型動物クラスの痕跡を追うことにした。
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フェーズによる持久消費:
・ユキ:100 - 2D10 -> 100 - 5 -> 95
・ゲンタ:100 - 2D10 -> 100 - 5 -> 95
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─────昼食フェーズ─────
日も高くなってきたので、ユキとゲンタは昼食の準備を始める・・・。
ユキ:
<サバイバル[針葉樹林]>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ゲンタ:
<サバイバル[針葉樹林]>(70%):1D10 -> 7(成功)
ユキは狩りの途中で・・・───
1.怪我をした。(耐久ダメージ:2D4)
2.無駄に疲れた。(持久ダメージ:2D10)
3.異常現象に遭遇した。(魔力ダメージ:2D4*10^2)
1D3 -> 2
───・・・無駄に疲れた。
ユキ:
・持久:95 - 2D10 -> 95 - 3 -> 92
ユキが無駄に疲れている中、ゲンタは要領良く昼食を手に入れた。
ユキとゲンタは、ゲンタが手に入れてきた昼食を分け合う。
ユキ:
・持久:92 + 2D5 -> 92 + 9 -> 100(MAX)
ゲンタ:
・持久:95 + 2D5 -> 95 + 6 -> 100(MAX)
─────痕跡追跡フェーズ─────
ユキとゲンタは<追跡>の技能で魔物の痕跡を追う。
ユキ:
<追跡>(50%):1D10 -> 6(失敗)
ゲンタ:
<追跡>(70%):1D10 -> 2(成功)
ユキは見失いかけたが、ゲンタが<追跡>に成功したことで続けて痕跡を追うことが出来た。
目的の魔物は直ぐそこだ。
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フェーズによる持久消費:
・ユキ:100 - 2D10 -> 100 - 11 -> 89
・ゲンタ:100 - 2D10 -> 100 - 9 -> 91
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─────奇襲フェーズ─────
ユキとゲンタは目的の魔物を見つけた。
見つけた魔物は・・・───
1.雪グマ
2.雪オオカミ
3.雪イノシシ
4.雪トナカイ
1D4 -> 4
───雪トナカイだ。
ユキは例の如く弓に矢を番えた。
ゲンタも離れた位置から急襲する体勢をとる。
ユキが矢を放った。
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・持久:89 - 3 -> 86
・間合:3
・針葉樹の矢:9 -> 8
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奇襲ダメージ判定:
・耐久:2D24 * 2 + 11 -> 29 * 2 + 11 -> 69
・体幹:2D12 * 2 + 11 -> 13 * 2 + 11 -> 37
雪トナカイ:
・耐久:69 - (69 - 8) -> 69 - 61 -> 8
・体幹:69 - 37 -> 32
雪トナカイは奇襲の一撃を受け、致命的なダメージを負ったが、何とか耐えた。
そこにゲンタが<突進>した。
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・持久:91 - 5 -> 86
・間合:2 - 1 -> 1
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奇襲の<突進>の成功判定:
<隠密>(50%):1D10 -> 1(決定的成功)
->成功判定(6 ~ 10):1D10 -> 5(失敗)
ゲンタの<突進>は確かに雪トナカイの不意を突いた上、急所にも命中し、その命を確実に奪った。
ユキとゲンタは雪トナカイの狩猟に成功した。
─────報酬フェーズ─────
ユキは雪トナカイの解体を始める・・・。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 3(成功)
<調理>(50%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは<剥ぎ取り>には成功したが、<調理>の途中で怪我をしてしまった。
ユキ:
・耐久:32 - 2D3 -> 32 - 5 -> 27
ユキは”雪トナカイの毛皮”を手に入れた。
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<バック>
・特大の革袋->容量:40枠
1.<石生成>の魔法書
2.<水生成>の魔法書
3.<送風>の魔法書
4.<静電気>の魔法書
5.雪イノシシの毛皮
6.雪トナカイの毛皮
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ユキは”雪トナカイの毛皮”を<バック>に入れた。
─────夕食フェーズ─────
ユキは雪トナカイの肉の調理に失敗したので、夕食は<食料>の”干し肉”を取り出して食べた。
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・干し肉:12 - 3 -> 9
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ユキ:
・耐久:27 + 2D3 -> 27 + 5 -> 32
・持久:86 + 2D5 -> 86 + 4 -> 90
ゲンタ:
・持久:86 + 2D5 -> 86 + 6 -> 92
─────解読フェーズ─────
ユキは眠りについたゲンタの腹を枕にしながら、”送風の魔法書”の解読に挑む。
<魔法文字>(50%):1D10 -> 5(成功)
ユキは”送風の魔法書”の解読に成功した。
ユキは<送風>の魔法を覚えた。
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・送風
->効果:掌から風を送り出す。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
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─────睡眠フェーズ─────
<送風>の魔法を覚えたユキは、そのまま魔法書を仕舞って眠りについた。
夜を無事に過ごすことが出来たか<幸運>で判定:
<幸運>(60%):1D10 -> 9(失敗)
ユキは───
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。(魔力ダメージ:2D3*10^2)
3.寒い夜を過ごした。(持久ダメージ:2D5)
4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久ダメージ:2D5)
1D4 -> 4
───寝ぼけて身体をぶつけた。
ユキ:
・耐久:32 - 2D5 -> 32 - 6 -> 26
ゲンタ:
・耐久:80 - 2D5 -> 80 - 3 -> 77
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<ユキの手帳>
・持久の水薬
体力を回復する水薬。
疲れた時に飲むと漲る感覚がする。
とはいえ他の水薬の例に漏れず、飲むと激痛が走るので普段使いにはオススメ出来ない。
日常で疲れたときは、黙って寝るか、奮発して美味しいものでも食べると良い。
あくまで非常用。




