シーン2
・一部モンスターおよびキャラクターの汎用戦技、<噛み付き>を<噛み砕き>に変更。
───探索フェーズ───
ユキは4つの洞穴の内、どの道を進むか考えた。
1.②
2.③
3.④
4.⑤
1D4 -> 2
ユキは③のエリアに進んだ。
③のエリアは一本道だった。
洞穴の中は木の枠で支えられており、明かりの松明がユラユラと灯っている。
中では雪グマが我が物顔で闊歩していた。
先にユキが気付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 7(失敗)
ユキと雪グマは、バッタリと出会った。
───戦闘フェーズ───
間合の判定。
1D4 -> 1
俊敏による行動順の判定。
・ユキ:3
・雪グマ:2
ユキ > 雪グマ
──ユキの行動
ユキは<連続殴打>を放った。
・持久:32 - 6 -> 26
雪グマの<身構える>。
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (6 + 7) * 2 -> 13 * 2 -> 26
・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (9 + 7) * 2 -> 16 * 2 -> 32
雪グマ
・耐久:68 - (26 - 6) -> 68 - 20 -> 48
・体幹:68 - 32 -> 36
──雪グマの行動
雪グマの行動判定。
1.<爪撃>
2.<噛み千切り>
3.<様子を見る>
4.<氷の槍>
1D4 -> 1
雪グマは<爪撃>を繰り出した。
・持久:64 - 4 -> 60
ユキは<回避>を試みた。
<回避>(80%):1D10 -> 7(成功)
ユキは雪グマの<爪撃>を<回避>した。
──ユキの行動
ユキは<連続殴打>を放った。
・持久:26 - 6 -> 20
雪グマの<身構える>。
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (9 + 7) * 2 -> 16 * 2 -> 32
・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (16 + 7) * 2 -> 23 * 2 -> 46
雪グマ
・耐久:48 - (32 - 6) -> 48 - 26 -> 22
・体幹:32 - 46 -> -14
雪グマは体勢を崩した。
ユキは<噛み千切り>を放った。
・持久:20 - 6 -> 14
致命ダメージ判定。
・耐久:(2D20 + 4) * 2 ^ 2 -> (27 + 4) * 4 -> 31 * 4 -> 124
雪グマ
・耐久:22 - 124 -> -102
雪グマはグチャグチャになった。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは少し休憩して息を整える。
・持久:14 + 2D10 -> 14 + 8 -> 22
休憩したことで体幹が復活した。
───報酬フェーズ───
ユキは仕留めた雪グマから<剥ぎ取り>を行う。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 6(成功)
ユキは奇跡的に”雪グマの毛皮”を手に入れた。
ついでに”雪グマの耳”も手に入れた。
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<バック>
・特大の革袋->容量:40枠
1.<腐食の手>の魔法書
2.<熱する手>の魔法書
3.<着火>の魔法書
4.持久の薬草×14
5.魔力の薬草×7
6.雪グマの耳×2
7.雪グマの毛皮
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<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(人間の中位)
・体幹:32/32(人間の中位)
・持久:22/32(人間の中位)
・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)
・チャンピオンポイント(CP):5/5(主人公)




