鉱脈神の迷宮(タイプα) シーン1
───朝食フェーズ───
日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは朝食を探している途中に・・・。
1.怪我をした。(耐久消費:2D4)
2.徒労に終わった。(持久消費:2D4)
3.異常現象に遭遇した。(魔力消費:1D3*10%)
1D3 -> 2
徒労に終わった。
・持久:29 - 2D4 -> 29 - 8 -> 21
───探索フェーズ───
”鉱脈神の迷宮”に辿り着いたユキは、早速①のエリアに足を踏み入れた。
①のエリアには、雪グマの一体がノソノソと歩いていた。
ユキが①エリアの雪グマの存在に先に気が付くことが出来たか<聞き耳>で判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 1(決定的成功)
->成長判定(7 ~ 10):1D10 -> 4(失敗)
ユキは奇跡的に、かなり早い段階で雪グマの存在に気付くことが出来た。
おかげで奇襲を仕掛けることが出来た。
ユキは、<飛び膝蹴り>を奇襲で放つ。
・持久:21 - 6 -> 15
・間合:2 -> 1
奇襲ダメージ判定。
・耐久:(2D10 + 7) * 2 ^ 2 -> (12 + 7) * 4 -> 19 * 4 -> 76
・体幹:(2D12 + 7) * 2 ^ 2 -> (17 + 7) * 4 -> 24 * 4 -> 96
雪グマ
・耐久:68 - (76 - 4) -> 68 - 72 -> -4
雪グマは当たり所が悪く、即死してしまった。
───回復フェーズ───
ユキは雪グマを仕留めると少し休憩した。
・持久:15 + 2D10 -> 15 + 16 -> 31
休憩したことで体幹が復活した。
───報酬フェーズ───
ユキは仕留めた雪グマの<剥ぎ取り>を行う。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは<剥ぎ取り>の途中で怪我をした。
・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 7 -> 25
結構ザックリいった。
しかも肝心の雪グマの状態が悪く、素材を諦めざるを得なかった。
とりあえず耳だけは剥ぎ取った。
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<バック>
・特大の革袋->容量:40枠
1.<腐食の手>の魔法書
2.<熱する手>の魔法書
3.<着火>の魔法書
4.持久の薬草×14
5.魔力の薬草×7
6.雪グマの耳
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ユキは1F階層全てを午前中かけてくまなく散策した。
4つの洞穴を発見した。
階層クリア。
───昼食フェーズ───
ユキは仕留めた雪グマを焚火で焼いて食べた。
・耐久:25 + 2D4 -> 25 + 7 -> 32(MAX)
・持久:31 + 2D12 -> 31 + 11 -> 32(MAX)
ユキは そういえば調味料を買い忘れたことに気が付いた。
焼いただけの肉を頬張りながら、帰ったら買おうと思った。
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(人間の中位)
・体幹:32/32(人間の中位)
・持久:32/32(人間の中位)
・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)
・チャンピオンポイント(CP):5/5(主人公)




