シーン2
・魔力の回復判定を調整。
───朝食フェーズ───
朝日と共に起きたユキは、朝食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)
ユキは朝食を食べ損なった。
───旅路フェーズ───
午前の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 2
薬草を発見する。
発見した薬草の種類は・・・。
1.耐久の薬草
2.持久の薬草
3.魔力の薬草
4.体幹の薬草
5.勇者の薬草
6.増強の薬草
7.硬化の薬草
8.致死毒の薬草
9.遅効毒の薬草
10.麻痺毒の薬草
11.衰弱毒の薬草
1D11 -> 3
魔力の薬草。
採取した数は・・・。
2D8 -> 7
7束。
ユキは7束の魔力の薬草をバックに仕舞った。
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<バック>
・特大の革袋->容量:40枠
1.<腐食の手>の魔法書
2.<熱する手>の魔法書
3.<着火>の魔法書
4.持久の薬草×14
5.魔力の薬草×7
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・持久:30 - 9 -> 21
───昼食フェーズ───
日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)
ユキは昼食を摂り損なった。
───旅路フェーズ───
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 1
ユキは魔物に遭遇した。
遭遇した魔物のサイズは・・・。
・大型の魔物(8 ~ 10)
・中型の魔物(1 ~ 7)
1D10 -> 9
大型の魔物。
魔物の種類は・・・。
1.雪グマ
2.雪オオカミ
3.雪イノシシ
4.雪トナカイ
1D4 -> 4
雪トナカイだ。
ユキが雪トナカイに先に気付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 8(失敗)
ユキは雪トナカイの接近に気が付くことが出来ず、バッタリと出くわしてしまった。
───戦闘フェーズ───
間合の判定。
1D4 -> 1
俊敏による行動順の判定。
・ユキ:3
・雪トナカイ:2
ユキ -> 雪トナカイ
──ユキの行動
ユキは<連続殴打>を放った。
・持久:21 - 6 -> 15
雪トナカイは<身構える>で防御する。
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (9 + 7) * 2 -> 16 * 2 -> 32
・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (10 + 7) * 2 -> 17 * 2 -> 34
雪トナカイ
・耐久:69 - (32 - 6) -> 69 - 26 -> 43
・体幹:69 - 34 -> 35
──雪トナカイの行動
雪トナカイは・・・。
1.<後ろ蹴り>
2.<様子を見る>
3.<氷の雨>
1D3 -> 3
<氷の雨>を唱え始めた。
残り詠唱時間:2
──ユキの行動
ユキは<連続殴打>を放った。
・持久:15 - 6 -> 9
雪トナカイは<身構える>で防御する。
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (12 + 7) * 2 -> 19 * 2 -> 38
・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (18 + 7) * 2 -> 25 * 2 -> 50
雪トナカイ
・耐久:43 - (38 - 6) -> 43 - 32 -> 11
・体幹:35 - 50 -> -15
雪トナカイは体勢を崩した。
ユキは追撃の<殴打>を繰り出した。
・持久:9 - 3 -> 6
致命ダメージ判定。
・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (6 + 7) * 2 -> 13 * 2 -> 26
雪トナカイ
・耐久:11 - 26 -> -15
雪トナカイは血潮を撒き散らして絶命した。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは息も絶え絶えに、座り込んで休憩を始めた。
・持久:6 + 2D10 -> 6 + 7 -> 13
座り込んだことで体幹が復活する。
心臓がバクバクして、上手く持久を回復できなかったユキは、ポーチから持久の水薬を取り出して飲んだ。
吐き気を催すような苦みがユキを襲う。
・持久の水薬:10 -> 9
・持久:13 + 2D12 -> 13 + 13 -> 26
しかし身体に漲るような感覚がユキの全身に走り、抜けきった持久が戻ってきた。
───報酬フェーズ───
休憩を終えたユキは、仕留めた雪トナカイの解体に向かった。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 7
雪トナカイの解体をしたユキだったが、仕留めた雪トナカイの状態が悪く、売り物にならないと判断した。
残念だが仕方が無い。
ユキは雪トナカイの素材を諦めた。
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・持久:26 - 9 -> 17
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは夕食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは夕食を探す途中で・・・。
1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費:2D4)
2.狩りが徒労に終わった。(持久消費:2D4)
3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費:1D3[割])
1D3 -> 3
異常現象に遭遇した。
・魔力:100,000 - (100,000 * 1D3[割]) -> 100,000 - (100,000 * 1[割]) -> 100,000 - 10,000 -> 90,000
魔力を少し持って行かれたようだ・・・。
結果、ユキは夕食にありつき損ねた。
───解読フェーズ───
ユキは焚火の明かりを頼りに、<腐食の手>の魔法書の解読を進める。
<魔法言語>(50%):1D10 -> 5(成功)
ユキは<腐食の手>の魔法書の解読に成功した。
ユキは<腐食の手>の魔法を覚えた。
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<魔法>(DB:MSDB+PDB+MDB->16)
・氷生成
->効果:手中に一塊の氷を生成する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・氷の手
->効果:触れたものをゆっくりと凍らせる。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・雪玉
->効果:雪玉を射出する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・着火
->効果:指先から小さな炎を出す。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・熱する手
->効果:触れたものをゆっくりと熱する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・腐食の手
->効果:触れたものをゆっくりと腐食する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
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───睡眠フェーズ───
趣味の時間を終えたユキは、焚火の始末をして適当な木の上に登り睡眠をとる。
ユキが無事に夜を過ごせたかどうか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 5(成功)
ユキは無事に夜を過ごすことが出来た。
・持久:17 + 2D20 -> 17 + 12 -> 29
・魔力:90,000 + (100,000 * 2D5[割]) -> 90,000 + (100,000 * 8[割]) -> 100,000(MAX)
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目的地までの距離:115 - 154 -> 0(MIN)
ユキは目的地まで辿り着いた。
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(人間の中位)
・体幹:32/32(人間の中位)
・持久:29/32(人間の中位)
・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)
・チャンピオンポイント(CP):5/5(主人公)




