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寄り道好きのユキ  作者: ソドムとゴモラの獣
アンテスロム氏族
46/110

シーン2

・魔力の回復判定を調整。

───朝食フェーズ───


朝日と共に起きたユキは、朝食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)


ユキは朝食を食べ損なった。


───旅路フェーズ───


午前の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 2


薬草を発見する。


発見した薬草の種類は・・・。


1.耐久の薬草

2.持久の薬草

3.魔力の薬草

4.体幹の薬草

5.勇者の薬草

6.増強の薬草

7.硬化の薬草

8.致死毒の薬草

9.遅効毒の薬草

10.麻痺毒の薬草

11.衰弱毒の薬草


1D11 -> 3


魔力の薬草。


採取した数は・・・。


2D8 -> 7


7束。


ユキは7束の魔力の薬草をバックに仕舞った。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・特大の革袋->容量:40枠

1.<腐食の手>の魔法書

2.<熱する手>の魔法書

3.<着火>の魔法書

4.持久の薬草×14

5.魔力の薬草×7

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


・持久:30 - 9 -> 21


───昼食フェーズ───


日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)


ユキは昼食を摂り損なった。


───旅路フェーズ───


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 1


ユキは魔物に遭遇した。


遭遇した魔物のサイズは・・・。


・大型の魔物(8 ~ 10)

・中型の魔物(1 ~ 7)


1D10 -> 9


大型の魔物。


魔物の種類は・・・。


1.雪グマ

2.雪オオカミ

3.雪イノシシ

4.雪トナカイ


1D4 -> 4


雪トナカイだ。


挿絵(By みてみん)


ユキが雪トナカイに先に気付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 8(失敗)


ユキは雪トナカイの接近に気が付くことが出来ず、バッタリと出くわしてしまった。


───戦闘フェーズ───


間合の判定。


1D4 -> 1


俊敏による行動順の判定。

・ユキ:3

・雪トナカイ:2


ユキ -> 雪トナカイ


──ユキの行動


ユキは<連続殴打>を放った。


・持久:21 - 6 -> 15


雪トナカイは<身構える>で防御する。


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定。

・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (9 + 7) * 2 -> 16 * 2 -> 32

・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (10 + 7) * 2 -> 17 * 2 -> 34


雪トナカイ

・耐久:69 - (32 - 6) -> 69 - 26 -> 43

・体幹:69 - 34 -> 35


──雪トナカイの行動


雪トナカイは・・・。


1.<後ろ蹴り>

2.<様子を見る>

3.<氷の雨>


1D3 -> 3


<氷の雨>を唱え始めた。


残り詠唱時間:2


──ユキの行動


ユキは<連続殴打>を放った。


・持久:15 - 6 -> 9


雪トナカイは<身構える>で防御する。


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定。

・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (12 + 7) * 2 -> 19 * 2 -> 38

・体幹:(2D10 + 7) * 2 -> (18 + 7) * 2 -> 25 * 2 -> 50


雪トナカイ

・耐久:43 - (38 - 6) -> 43 - 32 -> 11

・体幹:35 - 50 -> -15


雪トナカイは体勢を崩した。


ユキは追撃の<殴打>を繰り出した。


・持久:9 - 3 -> 6


致命ダメージ判定。

・耐久:(2D6 + 7) * 2 -> (6 + 7) * 2 -> 13 * 2 -> 26


雪トナカイ

・耐久:11 - 26 -> -15


雪トナカイは血潮を撒き散らして絶命した。


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは息も絶え絶えに、座り込んで休憩を始めた。


・持久:6 + 2D10 -> 6 + 7 -> 13


座り込んだことで体幹が復活する。


心臓がバクバクして、上手く持久を回復できなかったユキは、ポーチから持久の水薬を取り出して飲んだ。


吐き気を催すような苦みがユキを襲う。


・持久の水薬:10 -> 9

・持久:13 + 2D12 -> 13 + 13 -> 26


しかし身体に漲るような感覚がユキの全身に走り、抜けきった持久が戻ってきた。


───報酬フェーズ───


休憩を終えたユキは、仕留めた雪トナカイの解体に向かった。


<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 7


雪トナカイの解体をしたユキだったが、仕留めた雪トナカイの状態が悪く、売り物にならないと判断した。


残念だが仕方が無い。


ユキは雪トナカイの素材を諦めた。


──────


・持久:26 - 9 -> 17


───夕食フェーズ───


日も暮れてきたので、ユキは夕食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは夕食を探す途中で・・・。


1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費:2D4)

2.狩りが徒労に終わった。(持久消費:2D4)

3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費:1D3[割])


1D3 -> 3


異常現象に遭遇した。


・魔力:100,000 - (100,000 * 1D3[割]) -> 100,000 - (100,000 * 1[割]) -> 100,000 - 10,000 -> 90,000


魔力を少し持って行かれたようだ・・・。


結果、ユキは夕食にありつき損ねた。


───解読フェーズ───


ユキは焚火の明かりを頼りに、<腐食の手>の魔法書の解読を進める。


<魔法言語>(50%):1D10 -> 5(成功)


ユキは<腐食の手>の魔法書の解読に成功した。


ユキは<腐食の手>の魔法を覚えた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<魔法>(DB:MSDB+PDB+MDB->16)

・氷生成

->効果:手中に一塊の氷を生成する。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・氷の手

->効果:触れたものをゆっくりと凍らせる。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・雪玉

->効果:雪玉を射出する。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・着火

->効果:指先から小さな炎を出す。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・熱する手

->効果:触れたものをゆっくりと熱する。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・腐食の手

->効果:触れたものをゆっくりと腐食する。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


───睡眠フェーズ───


趣味の時間を終えたユキは、焚火の始末をして適当な木の上に登り睡眠をとる。


ユキが無事に夜を過ごせたかどうか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 5(成功)


ユキは無事に夜を過ごすことが出来た。


・持久:17 + 2D20 -> 17 + 12 -> 29

・魔力:90,000 + (100,000 * 2D5[割]) -> 90,000 + (100,000 * 8[割]) -> 100,000(MAX)


──────


目的地までの距離:115 - 154 -> 0(MIN)


ユキは目的地まで辿り着いた。

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:32/32(人間の中位)

・体幹:32/32(人間の中位)

・持久:29/32(人間の中位)

・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)

・チャンピオンポイント(CP):5/5(主人公)

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