移動シーン1
・魔法書を解読する、「解読フェーズ」を追加。
・睡眠による回復判定を追加。
孤児院で半日過ごしたユキは、エディと別れて午後から”鉱脈神の迷宮”を目指して歩き出した。
目的地までの距離は大体192里(km)。
明日の夜には着く予定だ。
───旅路フェーズ───
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 2
ユキは薬草を発見した。
発見した薬草は・・・。
1.耐久の薬草
2.持久の薬草
3.魔力の薬草
4.体幹の薬草
5.勇者の薬草
6.増強の薬草
7.硬化の薬草
8.致死毒の薬草
9.遅効毒の薬草
10.麻痺毒の薬草
11.衰弱毒の薬草
1D11 -> 2
持久の薬草だ。
数は・・・。
2D8 -> 14
ユキは14束の持久の薬草を手に入れた。
ユキは持久の薬草をバックに仕舞った。
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<バック>
・特大の革袋->容量:40枠
1.<腐食の手>の魔法書
2.<熱する手>の魔法書
3.<着火>の魔法書
4.持久の薬草×14
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・持久:32 - 9 -> 23
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは夕食を探す。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)
ユキは夕食を摂り損なった。
───解読フェーズ───
ユキは焚き火の面倒を見ながら、バックから<熱する手>の魔法書を取り出した。
新しい魔法に心躍らせながら頁を捲る。
<魔法言語>(50%):1D10 -> 5(成功)
ユキは<熱する手>の魔法書の解読に成功した。
ユキは<熱する手>を覚えた。
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<魔法>(DB:MSDB+PDB+MDB->16)
・氷生成
->効果:手中に一塊の氷を生成する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・氷の手
->効果:触れたものをゆっくりと凍らせる。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・雪玉
->効果:雪玉を射出する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・着火
->効果:指先から小さな炎を出す。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・熱する手
->効果:触れたものをゆっくりと熱する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
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───睡眠フェーズ───
趣味を終えたユキは、適当な木の上に登って睡眠をとる。
ユキが無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 7(失敗)
夜に起きた出来事の判定。
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)
3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)
4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)
1D4 -> 3
異常に冷え込み、中々寝付くことが出来なかった。
・持久:23 - 2D4 -> 23 - 5 -> 18
睡眠による回復判定。
・持久:18 + 2D20 -> 18 + 12 -> 30
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・目的地までの距離:192 - (154 / 2) -> 192 - 77 -> 115里(km)
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(人間の中位)
・体幹:32/32(人間の中位)
・持久:30/32(人間の中位)
・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)
・チャンピオンポイント(CP):5/5(主人公)




