シーン6
・魔力の評価方法を変更。
───朝食フェーズ───
日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める・・・。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)
-> 成長判定(8 ~ 10):1D10 -> 3(失敗)
ユキは驚異的カンの冴えによって、大量の食事にありつくことが出来た。
・耐久:23 + 2D4 * 2 -> 23 + 3 * 2 -> 23 + 6 -> 29
───旅路フェーズ───
午前の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4
特に問題は無かった。
・持久:32 - 9 -> 23
───昼食フェーズ───
日も高くなってきたので、ユキは昼食を探す・・・。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
ユキは昼食にありつくことが出来た。
・耐久:29 + 2D4 -> 29 + 6 -> 32(MAX)
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 19 -> 32(MAX)
───旅路フェーズ───
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 5
魔物の死骸を発見した。
発見した死骸の種類は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.雪山グマ
3.雪崩オオカミ
4.上雪イノシシ
5.霜雪ギツネ
6.淡雪ジカ
7.雪国トナカイ
8.雨雪イヌ
9.蛍雪サウルス
2D5 - 1 -> 6 - 1 -> 5
霜雪ギツネの死骸だ。
しかしユキの荷物に霜雪ギツネの素材が入る隙間はない!
ユキは霜雪ギツネの素材を諦めた・・・。
・持久:32 - 9 -> 23
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは食料を探し始める・・・。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 2(成功)
ユキは夕食にありつくことが出来た。
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 16 -> 32(MAX)
───睡眠フェーズ───
食事を終えたユキは、適当な木の上に登って睡眠をとる。
無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 7(失敗)
ユキは夜間に・・・。
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)
3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)
4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)
1D4 -> 4
寝ぼけて身体をぶつけた。
・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 6 -> 26
──────
目的地までの距離:250 - 154 -> 96里
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:26/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:32/32(平均)
・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)
・チャンピオンポイント:3/3




