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シーン6

・魔力の評価方法を変更。

───朝食フェーズ───


日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める・・・。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)


-> 成長判定(8 ~ 10):1D10 -> 3(失敗)


ユキは驚異的カンの冴えによって、大量の食事にありつくことが出来た。


・耐久:23 + 2D4 * 2 -> 23 + 3 * 2 -> 23 + 6 -> 29


───旅路フェーズ───


午前の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4


特に問題は無かった。


・持久:32 - 9 -> 23


───昼食フェーズ───


日も高くなってきたので、ユキは昼食を探す・・・。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


ユキは昼食にありつくことが出来た。


・耐久:29 + 2D4 -> 29 + 6 -> 32(MAX)

・持久:23 + 2D12 -> 23 + 19 -> 32(MAX)


───旅路フェーズ───


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5


魔物の死骸を発見した。


発見した死骸の種類は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.雪山グマ

3.雪崩オオカミ

4.上雪イノシシ

5.霜雪ギツネ

6.淡雪ジカ

7.雪国トナカイ

8.雨雪イヌ

9.蛍雪サウルス


2D5 - 1 -> 6 - 1 -> 5


霜雪ギツネの死骸だ。


しかしユキの荷物に霜雪ギツネの素材が入る隙間はない!


ユキは霜雪ギツネの素材を諦めた・・・。


・持久:32 - 9 -> 23


───夕食フェーズ───


日も暮れてきたので、ユキは食料を探し始める・・・。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 2(成功)


ユキは夕食にありつくことが出来た。


・持久:23 + 2D12 -> 23 + 16 -> 32(MAX)


───睡眠フェーズ───


食事を終えたユキは、適当な木の上に登って睡眠をとる。


無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 7(失敗)


ユキは夜間に・・・。


1.魔物に遭遇した。

2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)

3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)

4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)


1D4 -> 4


寝ぼけて身体をぶつけた。


・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 6 -> 26


──────


目的地までの距離:250 - 154 -> 96里

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:26/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:32/32(平均)

・魔力:100,000/100,000(最上位の大魔法使い)

・チャンピオンポイント:3/3

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