シーン4
・キャラクターシートおよびモンスターシートに「持久回復する汎用戦技」を追加。
───朝食フェーズ───
ユキは日の出と共に起きると、朝食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)
ユキは朝食にありつくことが出来た。
ステータスはMAXなので、回復判定は省略。
───旅路フェーズ───
午前の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 5
魔物の死骸を発見する。
発見した死骸は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.雪山グマ
3.雪崩オオカミ
4.上雪イノシシ
5.霜雪ギツネ
6.淡雪ジカ
7.雪国トナカイ
8.雨雪イヌ
1D8 -> 3
雪崩オオカミだ。
ユキは死骸の剥ぎ取りを行う。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 2(成功)
ユキは「雪崩オオカミの毛皮」を手に入れた!
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<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×9
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×7
6.雪国トナカイの毛皮
7.気付の石薬
8.雪山グマの毛皮×2
9.雪崩オオカミの毛皮×2
10.積氷ナメクジの粘液
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・持久:32 - 9 -> 23
───昼食フェーズ───
日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは食事を探している途中で・・・。
1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)
2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)
3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)
1D3 -> 2
とても疲れた。
・持久:23 - 2D4 -> 23 - 4 -> 19
───旅路フェーズ───
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 1
魔物に遭遇した。
遭遇した魔物の大きさは・・・。
・大型の魔物(8 ~ 10)
・中型の魔物(1 ~ 7)
1D10 -> 6
中型の魔物だ。
魔物の種類は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.霜雪ギツネ
3.淡雪ジカ
4.雨雪イヌ
5.蛍雪サウルス
1D5 -> 5
蛍雪サウルスだ。
数は・・・。
1D4 -> 1
1体だ。
ユキが先に気が付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 6(成功)
ユキは蛍雪サウルスに先に気が付いた。
荷物が一杯で剥ぎ取るものが無いユキは、<隠密>でやり過ごそうとする。
<隠密>(80%):1D10 -> 7(成功)
ユキは蛍雪サウルスをやり過ごした。
・持久:19 - 9 -> 10
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは夕食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは狩りで・・・。
1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)
2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)
3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)
1D3 -> 1
怪我をした。
・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 5 -> 27
───睡眠フェーズ───
ユキは適当な木の上に登って眠る。
ユキが無事に夜を過ごせたかの判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 9(失敗)
ユキは・・・。
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)
3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)
4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)
1D4 -> 4
寝ぼけて身体を強打した。
・耐久:27 - 2D4 -> 27 - 6 -> 21
睡眠による回復判定。
・耐久:21 + 2D6 -> 21 + 2 -> 23
・持久:10 + 2D20 -> 10 + 25 -> 32(MAX)
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目的地までの距離:558 - 154 -> 404里(km)
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:23/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:32/32(平均)
・魔力:100,000/100,000(大魔法使い)
・チャンピオンポイント:3/3
<汎用戦技>(DB:SDB->4)
・ステップ
->間合移動:±1
->持久消費:1*S->3
・ビースト・ステップ
->間合移動:±2
->持久消費:2*S->6
・噛み付き
->耐久ダメージ:(2D20+DB)*2
->体幹ダメージ:(2D4+DB)*2
->範囲:単体
->間合:1
->隙:1
->持久消費:2*S->6
・深呼吸
->持久回復:2D6




