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シーン4

・キャラクターシートおよびモンスターシートに「持久回復する汎用戦技」を追加。

───朝食フェーズ───


ユキは日の出と共に起きると、朝食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)


ユキは朝食にありつくことが出来た。


ステータスはMAXなので、回復判定は省略。


───旅路フェーズ───


午前の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5


魔物の死骸を発見する。


発見した死骸は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.雪山グマ

3.雪崩オオカミ

4.上雪イノシシ

5.霜雪ギツネ

6.淡雪ジカ

7.雪国トナカイ

8.雨雪イヌ


1D8 -> 3


雪崩オオカミだ。


ユキは死骸の剥ぎ取りを行う。


<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 2(成功)


ユキは「雪崩オオカミの毛皮」を手に入れた!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×9   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×7

6.雪国トナカイの毛皮

7.気付の石薬

8.雪山グマの毛皮×2

9.雪崩オオカミの毛皮×2

10.積氷ナメクジの粘液

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


・持久:32 - 9 -> 23


───昼食フェーズ───


日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは食事を探している途中で・・・。


1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)

2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)

3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)


1D3 -> 2


とても疲れた。


・持久:23 - 2D4 -> 23 - 4 -> 19


───旅路フェーズ───


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 1


魔物に遭遇した。


遭遇した魔物の大きさは・・・。

・大型の魔物(8 ~ 10)

・中型の魔物(1 ~ 7)


1D10 -> 6


中型の魔物だ。


魔物の種類は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 5


蛍雪サウルスだ。


挿絵(By みてみん)


数は・・・。


1D4 -> 1


1体だ。


ユキが先に気が付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 6(成功)


ユキは蛍雪サウルスに先に気が付いた。


荷物が一杯で剥ぎ取るものが無いユキは、<隠密>でやり過ごそうとする。


<隠密>(80%):1D10 -> 7(成功)


ユキは蛍雪サウルスをやり過ごした。


・持久:19 - 9 -> 10


───夕食フェーズ───


日も暮れてきたので、ユキは夕食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは狩りで・・・。


1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)

2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)

3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)


1D3 -> 1


怪我をした。


・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 5 -> 27


───睡眠フェーズ───


ユキは適当な木の上に登って眠る。


ユキが無事に夜を過ごせたかの判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 9(失敗)


ユキは・・・。


1.魔物に遭遇した。

2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)

3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)

4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)


1D4 -> 4


寝ぼけて身体を強打した。


・耐久:27 - 2D4 -> 27 - 6 -> 21


睡眠による回復判定。


・耐久:21 + 2D6 -> 21 + 2 -> 23

・持久:10 + 2D20 -> 10 + 25 -> 32(MAX)


──────


目的地までの距離:558 - 154 -> 404里(km)

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:23/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:32/32(平均)

・魔力:100,000/100,000(大魔法使い)

・チャンピオンポイント:3/3


<汎用戦技>(DB:SDB->4)

・ステップ

->間合移動:±1

->持久消費:1*S->3

・ビースト・ステップ

->間合移動:±2

->持久消費:2*S->6

・噛み付き

->耐久ダメージ:(2D20+DB)*2

->体幹ダメージ:(2D4+DB)*2

->範囲:単体

->間合:1

->隙:1

->持久消費:2*S->6

・深呼吸

->持久回復:2D6

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