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シーン3

・能力値の魔力周りを中心に大幅改修。その結果、ユキの魔力量がとんでもないことに。

・魔法の消費魔力関係を改修。

・ユキの魔法一覧に新魔法を追加。

───朝食フェーズ───


日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)


ユキは朝食にありつくことが出来た。


ステータスは前回なので回復判定を省略。


───旅路フェーズ───


午前中の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4


特に午前中は何も起こらなかった。


・持久:32 - 9 -> 23


───昼食フェーズ───


日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)


ユキは昼食にありつくことが出来た。


・持久:23 + 2D12 -> 23 + 16 -> 32(MAX)


他ステータスは全快なので省略。


───旅路フェーズ───


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 1


魔物に遭遇する。


魔物のスケール判定。


・大型の魔物(8 ~ 10)

・中型の魔物(1 ~ 7)


1D10 -> 5


中型の魔物だ。


魔物の種類は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 1


積雪ナメクジだ。


挿絵(By みてみん)


数は・・・。


1D4 -> 1


1体だ。


ユキがそれに先に気が付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは積雪ナメクジに全く気が付くことなく、逆に先制を許してしまった。


積雪ナメクジの<飛び掛かり>!


奇襲ダメージ判定。

・耐久:(2D4 + 2) * 2 -> (6 + 2) * 2 -> 8 * 2 -> 16

・体幹:(2D8 + 2) * 2 -> (5 + 2) * 2 -> 7 * 2 -> 14


ユキ

・耐久:32 - (16 - 2) -> 18

・体幹:32 - (14 - 2) -> 20


───戦闘フェーズ───


間合の判定。

・積雪ナメクジ:1D4 -> 1


俊敏による行動順判定。

・ユキ:3

・積雪ナメクジ:1


ユキ > ユキ >積雪ナメクジ


──ユキの行動


ユキは<キック>を放った!

・持久:32 -> 29

・隙:0 -> 1


積雪ナメクジは<硬化>で防御した!

・装甲:0 + 6 -> 6


ダメージ判定。

・耐久:2D8 + 4 -> 8 + 4 -> 12

・体幹:2D12 + 4 -> 11 + 4 -> 15


積雪ナメクジ

・耐久:17 - (12 - 6) ->11

・体幹:16 - (15 - 6) -> 7


──ユキの行動


ユキは<殴打>を放った!

・持久:29 -> 26

・隙:1 -> 0


積雪ナメクジは<硬化>で防御した!

・装甲:0 + 6 -> 6


ダメージ判定。

・耐久:2D6 + 4 -> 12 + 4 -> 16

・体幹:2D10 + 4 -> 14 + 4 -> 18


積雪ナメクジ

・耐久:11 - (16 - 6) -> 11 - 10 -> 1

・体幹:7 - (18 - 6) -> 7 - 12 -> -5


積雪ナメクジは体勢を崩した。


致命ダメージ判定をするまでもなく積雪ナメクジは死亡した。


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは乱れた息を休憩で整える。


・持久:26 + 2D10 -> 26 + 12 -> 32(MAX)


休憩により体幹が復活した。


ユキはバックから「治癒の薬草」を取り出すと<応急手当>を始める。


・治癒の薬草:10 -> 9


<応急手当>(70%):1D10 -> 5(成功)


・耐久:18 + 2D8 -> 18 + 5 -> 23


治療にあたって激痛が走ったが、少しは怪我がマシになった。


───報酬フェーズ───


しかしユキの荷物は一杯だ!


──────


・持久:32 - 9 -> 23


───夕食フェーズ───


日も暮れてきたので、ユキは夕食を探す。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 7(成功)


ユキは夕食にありつくことが出来た。


・耐久:23 + 2D4 -> 23 + 5 -> 28

・持久:23 + 2D12 -> 23 + 17 -> 32(MAX)


───睡眠フェーズ───


食事を終えたユキは、適当な木の上に登って一夜を過ごす。


何事も無かったか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 1(成功)


ユキは何事もなく夜を過ごすことが出来た。


・耐久:28 + 2D6 -> 28 + 9 -> 32(MAX)


その他の回復判定はMAXなので省略。


──────


目的地までの距離:712 - 154 -> 558里(km)

<能力値>

・筋力:32(平均)

・体力:32(平均)

・体格:32(平均)

・知性:10(天才)

・魔力スケール(MS):10^4(大魔法使い)

・俊敏:3(速い)

・移動:9.6[km/h](俊足)

->一日の移動距離:154[km]

・スケール(S):3(人間)

->スケールダメージボーナス(SDB):+4

->スケール装甲(SA):+2


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:32/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:32/32(平均)

・魔力:100,000/100,000(無双)

・チャンピオンポイント:3/3


<魔法>(DB:SDB+MDB->4)

・氷生成

->効果:手中に一塊の氷を生成する。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・氷の手

->効果:触れたものをゆっくりと凍らせる。

->詠唱時間:1

->消費魔力:1(基礎魔法)

・氷の弾丸

->耐久ダメージ:1*(2D10+DB)*2^1

->体幹ダメージ:1*(2D4+DB)*2^1

->範囲:単体

->間合:1~3

->詠唱時間:1

->魔力消費:10(初級魔法)

・氷の散弾

->耐久ダメージ:1*(2D10+DB)*2^2

->体幹ダメージ:1*(2D8+DB)*2^2

->範囲:複数(1D4)

->間合:1~2

->詠唱時間:1

->魔力消費:100(中級魔法)

・冷たい武器

->状態異常付与:霜焼

->詠唱時間:1

->魔力消費:10(初級魔法)

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