シーン3
・能力値の魔力周りを中心に大幅改修。その結果、ユキの魔力量がとんでもないことに。
・魔法の消費魔力関係を改修。
・ユキの魔法一覧に新魔法を追加。
───朝食フェーズ───
日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)
ユキは朝食にありつくことが出来た。
ステータスは前回なので回復判定を省略。
───旅路フェーズ───
午前中の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4
特に午前中は何も起こらなかった。
・持久:32 - 9 -> 23
───昼食フェーズ───
日も高くなってきたので、ユキは昼食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)
ユキは昼食にありつくことが出来た。
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 16 -> 32(MAX)
他ステータスは全快なので省略。
───旅路フェーズ───
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 1
魔物に遭遇する。
魔物のスケール判定。
・大型の魔物(8 ~ 10)
・中型の魔物(1 ~ 7)
1D10 -> 5
中型の魔物だ。
魔物の種類は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.霜雪ギツネ
3.淡雪ジカ
4.雨雪イヌ
5.蛍雪サウルス
1D5 -> 1
積雪ナメクジだ。
数は・・・。
1D4 -> 1
1体だ。
ユキがそれに先に気が付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは積雪ナメクジに全く気が付くことなく、逆に先制を許してしまった。
積雪ナメクジの<飛び掛かり>!
奇襲ダメージ判定。
・耐久:(2D4 + 2) * 2 -> (6 + 2) * 2 -> 8 * 2 -> 16
・体幹:(2D8 + 2) * 2 -> (5 + 2) * 2 -> 7 * 2 -> 14
ユキ
・耐久:32 - (16 - 2) -> 18
・体幹:32 - (14 - 2) -> 20
───戦闘フェーズ───
間合の判定。
・積雪ナメクジ:1D4 -> 1
俊敏による行動順判定。
・ユキ:3
・積雪ナメクジ:1
ユキ > ユキ >積雪ナメクジ
──ユキの行動
ユキは<キック>を放った!
・持久:32 -> 29
・隙:0 -> 1
積雪ナメクジは<硬化>で防御した!
・装甲:0 + 6 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:2D8 + 4 -> 8 + 4 -> 12
・体幹:2D12 + 4 -> 11 + 4 -> 15
積雪ナメクジ
・耐久:17 - (12 - 6) ->11
・体幹:16 - (15 - 6) -> 7
──ユキの行動
ユキは<殴打>を放った!
・持久:29 -> 26
・隙:1 -> 0
積雪ナメクジは<硬化>で防御した!
・装甲:0 + 6 -> 6
ダメージ判定。
・耐久:2D6 + 4 -> 12 + 4 -> 16
・体幹:2D10 + 4 -> 14 + 4 -> 18
積雪ナメクジ
・耐久:11 - (16 - 6) -> 11 - 10 -> 1
・体幹:7 - (18 - 6) -> 7 - 12 -> -5
積雪ナメクジは体勢を崩した。
致命ダメージ判定をするまでもなく積雪ナメクジは死亡した。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは乱れた息を休憩で整える。
・持久:26 + 2D10 -> 26 + 12 -> 32(MAX)
休憩により体幹が復活した。
ユキはバックから「治癒の薬草」を取り出すと<応急手当>を始める。
・治癒の薬草:10 -> 9
<応急手当>(70%):1D10 -> 5(成功)
・耐久:18 + 2D8 -> 18 + 5 -> 23
治療にあたって激痛が走ったが、少しは怪我がマシになった。
───報酬フェーズ───
しかしユキの荷物は一杯だ!
──────
・持久:32 - 9 -> 23
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは夕食を探す。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 7(成功)
ユキは夕食にありつくことが出来た。
・耐久:23 + 2D4 -> 23 + 5 -> 28
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 17 -> 32(MAX)
───睡眠フェーズ───
食事を終えたユキは、適当な木の上に登って一夜を過ごす。
何事も無かったか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 1(成功)
ユキは何事もなく夜を過ごすことが出来た。
・耐久:28 + 2D6 -> 28 + 9 -> 32(MAX)
その他の回復判定はMAXなので省略。
──────
目的地までの距離:712 - 154 -> 558里(km)
<能力値>
・筋力:32(平均)
・体力:32(平均)
・体格:32(平均)
・知性:10(天才)
・魔力スケール(MS):10^4(大魔法使い)
・俊敏:3(速い)
・移動:9.6[km/h](俊足)
->一日の移動距離:154[km]
・スケール(S):3(人間)
->スケールダメージボーナス(SDB):+4
->スケール装甲(SA):+2
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:32/32(平均)
・魔力:100,000/100,000(無双)
・チャンピオンポイント:3/3
<魔法>(DB:SDB+MDB->4)
・氷生成
->効果:手中に一塊の氷を生成する。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・氷の手
->効果:触れたものをゆっくりと凍らせる。
->詠唱時間:1
->消費魔力:1(基礎魔法)
・氷の弾丸
->耐久ダメージ:1*(2D10+DB)*2^1
->体幹ダメージ:1*(2D4+DB)*2^1
->範囲:単体
->間合:1~3
->詠唱時間:1
->魔力消費:10(初級魔法)
・氷の散弾
->耐久ダメージ:1*(2D10+DB)*2^2
->体幹ダメージ:1*(2D8+DB)*2^2
->範囲:複数(1D4)
->間合:1~2
->詠唱時間:1
->魔力消費:100(中級魔法)
・冷たい武器
->状態異常付与:霜焼
->詠唱時間:1
->魔力消費:10(初級魔法)




