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シーン2

・戦技に「隙」の概念を追加。


「隙」

 指定された手数分、無防備になり回避や防御が出来なくなる。

───朝食フェーズ───


日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)


ユキは朝食にありつくことが出来た。


・耐久:28 + 2D4 -> 28 + 7 -> 32(MAX)


その他はMAXなため省略。


───旅路フェーズ───


午前の旅路の展開の判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 3


ユキは誰かの遺体を発見した。


発見した遺体は・・・。


1.戦士の遺体(風化した装備シリーズ)

2.狩人の遺体(生物素材シリーズ)

3.薬師の遺体(薬シリーズ)

4.行商人の遺体(市場商品シリーズ)

5.旅人の遺体(硬貨シリーズ)


1D5 -> 3


ユキは薬師の遺体を発見した。


薬師の遺体のバックには・・・。


・水薬(50%):1D10 -> 4(成功)

・薬草(70%):1D10 -> 8(失敗)


水薬が入っていた。


水薬の種類は・・・。


1.治癒の水薬

2.強壮の水薬

3.魔法の水薬

4.気付の水薬

5.未知の水薬

6.増強の水薬

7.硬化の水薬

8.祓魔の水薬

9.致死毒の水薬

10.遅効毒の水薬

11.麻痺毒の水薬

12.衰弱毒の水薬


1D12 -> 6


増強の水薬。


水薬の数は・・・。


・水薬:1D4 -> 4


4つ。


ユキはバックの中身を見た。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×10   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×7

6.雪国トナカイの毛皮

7.気付の石薬

8.雪山グマの毛皮×2

9.雪崩オオカミの毛皮

10.積氷ナメクジの粘液

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


増強の水薬はダメージボーナスを一時的に高める水薬であり、正直必須とは言えない。


対して治癒の薬草などは<応急手当>の技能が必要ではあるものの、必須級の効能を持った薬品たちだ。


価値が低いとはいえ、これらをないがしろにするわけにはいかない。


悩んだ末に、ユキは増強の水薬を諦めることにした。


適当な穴に死体ごと増強の水薬を捨てて埋め立て、その場を去る。


・持久:32 - 9 -> 23


───昼食フェーズ───


日も高くなってきたのでユキは食料を探す。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


・持久:23 + 2D12 -> 23 + 13 -> 32(MAX)


ユキは無事昼食にありつくことが出来た。


───旅路フェーズ───


食事を終えたユキは、旅路に戻る。


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5


ユキは魔物の死骸を発見した。


発見した死骸の大きさは・・・。


・大型(8 ~ 10)

・中型(1 ~ 7)


1D10 -> 7(中型)


中型だった。


中型の魔物の素材の価値はたかが知れている。


ユキは泣く泣く中型の魔物の素材を剥ぎ取ることを断念した。


・持久:32 - 9 -> 23


───夕食フェーズ───


日も暮れてきたので、ユキは夕食を探す。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


・持久:23 + 2D12 -> 23 + 22 -> 32(MAX)


ユキは無事に夕食にありつくことが出来た。


───睡眠フェーズ───


ユキは適当な木に登り睡眠をとる。


無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 2(成功)


ユキは無事に夜を過ごすことが出来た。


──────


目的地までの距離:866 - 154 -> 712里(km)

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:32/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:32/32(平均)

・魔力:64/64(平均)

・チャンピオンポイント:3/3

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