シーン2
・戦技に「隙」の概念を追加。
「隙」
指定された手数分、無防備になり回避や防御が出来なくなる。
───朝食フェーズ───
日の出と共に起きたユキは、朝食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)
ユキは朝食にありつくことが出来た。
・耐久:28 + 2D4 -> 28 + 7 -> 32(MAX)
その他はMAXなため省略。
───旅路フェーズ───
午前の旅路の展開の判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 3
ユキは誰かの遺体を発見した。
発見した遺体は・・・。
1.戦士の遺体(風化した装備シリーズ)
2.狩人の遺体(生物素材シリーズ)
3.薬師の遺体(薬シリーズ)
4.行商人の遺体(市場商品シリーズ)
5.旅人の遺体(硬貨シリーズ)
1D5 -> 3
ユキは薬師の遺体を発見した。
薬師の遺体のバックには・・・。
・水薬(50%):1D10 -> 4(成功)
・薬草(70%):1D10 -> 8(失敗)
水薬が入っていた。
水薬の種類は・・・。
1.治癒の水薬
2.強壮の水薬
3.魔法の水薬
4.気付の水薬
5.未知の水薬
6.増強の水薬
7.硬化の水薬
8.祓魔の水薬
9.致死毒の水薬
10.遅効毒の水薬
11.麻痺毒の水薬
12.衰弱毒の水薬
1D12 -> 6
増強の水薬。
水薬の数は・・・。
・水薬:1D4 -> 4
4つ。
ユキはバックの中身を見た。
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<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×7
6.雪国トナカイの毛皮
7.気付の石薬
8.雪山グマの毛皮×2
9.雪崩オオカミの毛皮
10.積氷ナメクジの粘液
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増強の水薬はダメージボーナスを一時的に高める水薬であり、正直必須とは言えない。
対して治癒の薬草などは<応急手当>の技能が必要ではあるものの、必須級の効能を持った薬品たちだ。
価値が低いとはいえ、これらをないがしろにするわけにはいかない。
悩んだ末に、ユキは増強の水薬を諦めることにした。
適当な穴に死体ごと増強の水薬を捨てて埋め立て、その場を去る。
・持久:32 - 9 -> 23
───昼食フェーズ───
日も高くなってきたのでユキは食料を探す。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 13 -> 32(MAX)
ユキは無事昼食にありつくことが出来た。
───旅路フェーズ───
食事を終えたユキは、旅路に戻る。
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 5
ユキは魔物の死骸を発見した。
発見した死骸の大きさは・・・。
・大型(8 ~ 10)
・中型(1 ~ 7)
1D10 -> 7(中型)
中型だった。
中型の魔物の素材の価値はたかが知れている。
ユキは泣く泣く中型の魔物の素材を剥ぎ取ることを断念した。
・持久:32 - 9 -> 23
───夕食フェーズ───
日も暮れてきたので、ユキは夕食を探す。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
・持久:23 + 2D12 -> 23 + 22 -> 32(MAX)
ユキは無事に夕食にありつくことが出来た。
───睡眠フェーズ───
ユキは適当な木に登り睡眠をとる。
無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 2(成功)
ユキは無事に夜を過ごすことが出来た。
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目的地までの距離:866 - 154 -> 712里(km)
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:32/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:32/32(平均)
・魔力:64/64(平均)
・チャンピオンポイント:3/3




