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帰還シーン1

・キャラクターシートおよびモンスターシートの能力値およびステータスを大幅修正。

・移動距離を再計算。

・<格闘戦技>に「キック」を追加。

・ステータスの調整に伴い、休憩による持久回復量も調整。

・移動および帰還シーンのフェーズによる枠組みを作成。

・食事、睡眠による回復値の調整。

───夕食フェーズ───


薬神の迷宮βをクリアしたユキが地上に出ると、もうすっかり暗くなり始めていた。


ユキは<サバイバル>の技能で食料を探す。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


ユキは手に入れた食料を焚火で調理しながら夜をふかす。


───睡眠フェーズ───


ひとしきり胃に収めると、木の上に登って眠る。


夜を無事に過ごせたか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 6(成功)


ユキは無事に夜を過ごした。


───朝食フェーズ───


朝起きると、ユキは早速朝食を探し始めた。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは食料を得られなかった上に、少し怪我をした。


ダメージ判定

・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 4 -> 28


睡眠および食事による総合回復判定

・耐久:28 + 2D6 + 2D4(食事ボーナス) -> 28 + 8 + 6 -> 32(MAX)

・持久:22 + 2D6 + 2D4(食事ボーナス) -> 22 + 8 + 6 -> 32(MAX)


その他はMAXなため省略。


朝食の時間が過ぎると、ユキは荷物をまとめて拠点への帰還を始めた。


ここから拠点までの距離は、1020里(1020km)。


ユキの一日の移動距離は154里(154km)なので6日目の午後には着く計算だ。


───旅路フェーズ───


午前中の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 1


ユキは魔物に遭遇した。


遭遇した魔物は・・・。


・大型(8 ~ 10)

・中型(1 ~ 7)


1D10 -> 8(大型)


魔物の種類は・・・。


1.雪山グマ

2.雪崩オオカミ

3.上雪イノシシ

4.雪国トナカイ


1D4 -> 1


小山と見紛うほど巨大な魔物である雪山グマだ。


挿絵(By みてみん)


ユキが先に気付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 8


先に気が付くことなく、ユキは雪山グマとばったり出くわした。


───戦闘フェーズ───


間合の判定

・A:1D4 -> 1


俊敏による行動順判定

・ユキ:3

・雪山グマ:2


ユキ > 雪山グマ


──ユキの行動


ユキは<キック>を放った!


・持久:32 - 6 -> 26


雪山グマは<身構える>で防御した。


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定

・耐久:2D8 + DB -> 2 + 6 -> 8

・体幹:2D12 + DB -> 18 + 6 -> 24


雪山グマ

・耐久:76 - (8 - 6) -> 74

・体幹:76 - 24 -> 52


──雪山グマの行動


雪山グマの行動判定。


1.<爪撃>

2.<噛み付き>

3.<氷の槍>

4.様子を見る


1D4 -> 1


雪山グマは<爪撃>を放った!


ユキの<回避>(80%):1D10 -> 6(成功)


ユキは雪山グマの<爪撃>を回避した!


──ユキの行動


ユキは再び<キック>を放った!


・持久:26 - 6 -> 20


雪山グマは<身構える>で防御した!


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定

・耐久:2D8 + 6 -> 9 + 6 -> 15

・体幹:2D12 + 6 -> 12 + 6 -> 18


雪山グマ

・耐久:74 - (15 - 6) -> 74 - 9 -> 65

・体幹:52 - 18 -> 34


──雪山グマの行動


雪山グマの行動判定。


1.<爪撃>

2.<噛み付き>

3.<氷の槍>

4.様子を見る


1D4 -> 3


雪山グマは<氷の槍>の詠唱を始めた。


・発動まで:2


──ユキの行動


ユキは再三の<キック>を放った!


・持久:20 - 6 -> 14


雪山グマは<身構える>で防御した!


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定

・耐久:2D8 + 6 -> 10 + 6 -> 16

・体幹:2D12 + 6 -> 3 + 6 -> 9


雪山グマ

・耐久:65 - (16 - 6) -> 65 - 10 -> 55

・体幹:34 - 9 -> 25


──雪山グマ


雪山グマは<氷の槍>の詠唱を続けている!


・発動まで:1


──ユキ


ユキは<ローキック>を繰り出した!


・持久:14 - 6 -> 8


雪山グマは<身構える>で防御した!


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定

・耐久:2D4 + 6 -> 6 + 6 -> 12

・体幹:2D20 + 6 -> 7 + 6 -> 13


雪山グマ

・耐久:55 - (12 - 6) -> 55 - 6 -> 49

・体幹:25 - 13 -> 12


──雪山グマの行動


雪山グマは<氷の槍>の詠唱を終えた!


巨大な鋭い氷塊がユキに飛来する。


・雪山グマの魔力:56 - 16 -> 40


ユキの<回避>(80%):1D10 -> 3(成功)


ユキは何とか<氷の槍>を躱した!


ユキの元居た場所が爆発し、クレーターが出来た。


避け切れなければ間違いなく木っ端微塵になっていただろう。


──ユキの行動


ユキは<ローキック>を繰り出した!


・持久:8 - 6 -> 2


ユキは<身構える>で防御する!


・装甲:4 * 1.5 -> 6


ダメージ判定

・耐久:2D4 + 6 -> 7 + 6 -> 13

・体幹:2D20 + 6 -> 20 + 6 -> 26


雪山グマ

・耐久:49 - 13 -> 36

・体幹:12 - 26 -> -14


雪山グマは体勢を崩した。


ユキは<噛み付き>を繰り出す!


・持久:2 - 6 -> -4


致命ダメージ判定

・耐久:(2D20 + 6) * 2 -> (19 + 6) * 2 -> 25 * 2 -> 50


雪山グマ

・耐久:36 - (50 - 4) -> 36 - 46 -> -10


ユキの牙は確実に雪山グマの喉を噛み千切り、その命を奪った!


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは疲労困憊といった様子で地面に倒れ込むと、その息を整え始める。


・持久:-4 + 2D10 -> -4 + 20 -> 16


ユキの息は奇跡的な回復力で大分回復した。


休憩したことで体幹が復活する。


───報酬フェーズ───


ユキは雪山グマの死骸の<剥ぎ取り>を行う。


<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 5(成功)


ユキは「雪山グマの毛皮」を手に入れた。


バックに仕舞い込む。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×10   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×7

6.雪国トナカイの毛皮

7.気付の石薬

8.雪山グマの毛皮×2

9.雪崩オオカミの毛皮

10.積氷ナメクジの粘液

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


───昼食フェーズ───


ユキは日が高くなってくると、昼食を探し始めた。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 7(成功)


ユキは何とか昼食を摂ることが出来た。


・持久:16 + 2D12 -> 16 + 6 -> 22


───旅路シーン───


昼食を食べ終えたユキは、午後の旅路に戻った。


午後の展開判定。


1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5


ユキは魔物の死骸を発見した。


発見した魔物の大きさは・・・。


・大型(8 ~ 10)

・中型(1 ~ 7)


1D10 -> 7(中型)


中型の魔物だった。


ユキはバックを見る。


既に中型の魔物由来の素材を入れる隙間は無い。


ユキは素材を諦めた。


───夕食フェーズ───


日も暮れたので、ユキは食料を探し始める。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 9


ユキは夕食を摂り損ねた。


───睡眠フェーズ───


ユキは適当な木の上に登って眠る。


夜間を無事に過ごせたかを<幸運>判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 8(失敗)


何があったかの判定。


1.魔物に遭遇した。

2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)

3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)

4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)


1D4 -> 4


ユキは寝ぼけて身体をぶつけた。


・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 4 -> 28


目的地までの距離:1020 - 154 -> 866里(km)

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:28/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:22/32(平均)

・魔力:64/64(平均)

・チャンピオンポイント:3/3

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