帰還シーン1
・キャラクターシートおよびモンスターシートの能力値およびステータスを大幅修正。
・移動距離を再計算。
・<格闘戦技>に「キック」を追加。
・ステータスの調整に伴い、休憩による持久回復量も調整。
・移動および帰還シーンのフェーズによる枠組みを作成。
・食事、睡眠による回復値の調整。
───夕食フェーズ───
薬神の迷宮βをクリアしたユキが地上に出ると、もうすっかり暗くなり始めていた。
ユキは<サバイバル>の技能で食料を探す。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
ユキは手に入れた食料を焚火で調理しながら夜をふかす。
───睡眠フェーズ───
ひとしきり胃に収めると、木の上に登って眠る。
夜を無事に過ごせたか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 6(成功)
ユキは無事に夜を過ごした。
───朝食フェーズ───
朝起きると、ユキは早速朝食を探し始めた。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 10(致命的失敗)
ユキは食料を得られなかった上に、少し怪我をした。
ダメージ判定
・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 4 -> 28
睡眠および食事による総合回復判定
・耐久:28 + 2D6 + 2D4(食事ボーナス) -> 28 + 8 + 6 -> 32(MAX)
・持久:22 + 2D6 + 2D4(食事ボーナス) -> 22 + 8 + 6 -> 32(MAX)
その他はMAXなため省略。
朝食の時間が過ぎると、ユキは荷物をまとめて拠点への帰還を始めた。
ここから拠点までの距離は、1020里(1020km)。
ユキの一日の移動距離は154里(154km)なので6日目の午後には着く計算だ。
───旅路フェーズ───
午前中の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 1
ユキは魔物に遭遇した。
遭遇した魔物は・・・。
・大型(8 ~ 10)
・中型(1 ~ 7)
1D10 -> 8(大型)
魔物の種類は・・・。
1.雪山グマ
2.雪崩オオカミ
3.上雪イノシシ
4.雪国トナカイ
1D4 -> 1
小山と見紛うほど巨大な魔物である雪山グマだ。
ユキが先に気付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 8
先に気が付くことなく、ユキは雪山グマとばったり出くわした。
───戦闘フェーズ───
間合の判定
・A:1D4 -> 1
俊敏による行動順判定
・ユキ:3
・雪山グマ:2
ユキ > 雪山グマ
──ユキの行動
ユキは<キック>を放った!
・持久:32 - 6 -> 26
雪山グマは<身構える>で防御した。
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定
・耐久:2D8 + DB -> 2 + 6 -> 8
・体幹:2D12 + DB -> 18 + 6 -> 24
雪山グマ
・耐久:76 - (8 - 6) -> 74
・体幹:76 - 24 -> 52
──雪山グマの行動
雪山グマの行動判定。
1.<爪撃>
2.<噛み付き>
3.<氷の槍>
4.様子を見る
1D4 -> 1
雪山グマは<爪撃>を放った!
ユキの<回避>(80%):1D10 -> 6(成功)
ユキは雪山グマの<爪撃>を回避した!
──ユキの行動
ユキは再び<キック>を放った!
・持久:26 - 6 -> 20
雪山グマは<身構える>で防御した!
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定
・耐久:2D8 + 6 -> 9 + 6 -> 15
・体幹:2D12 + 6 -> 12 + 6 -> 18
雪山グマ
・耐久:74 - (15 - 6) -> 74 - 9 -> 65
・体幹:52 - 18 -> 34
──雪山グマの行動
雪山グマの行動判定。
1.<爪撃>
2.<噛み付き>
3.<氷の槍>
4.様子を見る
1D4 -> 3
雪山グマは<氷の槍>の詠唱を始めた。
・発動まで:2
──ユキの行動
ユキは再三の<キック>を放った!
・持久:20 - 6 -> 14
雪山グマは<身構える>で防御した!
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定
・耐久:2D8 + 6 -> 10 + 6 -> 16
・体幹:2D12 + 6 -> 3 + 6 -> 9
雪山グマ
・耐久:65 - (16 - 6) -> 65 - 10 -> 55
・体幹:34 - 9 -> 25
──雪山グマ
雪山グマは<氷の槍>の詠唱を続けている!
・発動まで:1
──ユキ
ユキは<ローキック>を繰り出した!
・持久:14 - 6 -> 8
雪山グマは<身構える>で防御した!
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定
・耐久:2D4 + 6 -> 6 + 6 -> 12
・体幹:2D20 + 6 -> 7 + 6 -> 13
雪山グマ
・耐久:55 - (12 - 6) -> 55 - 6 -> 49
・体幹:25 - 13 -> 12
──雪山グマの行動
雪山グマは<氷の槍>の詠唱を終えた!
巨大な鋭い氷塊がユキに飛来する。
・雪山グマの魔力:56 - 16 -> 40
ユキの<回避>(80%):1D10 -> 3(成功)
ユキは何とか<氷の槍>を躱した!
ユキの元居た場所が爆発し、クレーターが出来た。
避け切れなければ間違いなく木っ端微塵になっていただろう。
──ユキの行動
ユキは<ローキック>を繰り出した!
・持久:8 - 6 -> 2
ユキは<身構える>で防御する!
・装甲:4 * 1.5 -> 6
ダメージ判定
・耐久:2D4 + 6 -> 7 + 6 -> 13
・体幹:2D20 + 6 -> 20 + 6 -> 26
雪山グマ
・耐久:49 - 13 -> 36
・体幹:12 - 26 -> -14
雪山グマは体勢を崩した。
ユキは<噛み付き>を繰り出す!
・持久:2 - 6 -> -4
致命ダメージ判定
・耐久:(2D20 + 6) * 2 -> (19 + 6) * 2 -> 25 * 2 -> 50
雪山グマ
・耐久:36 - (50 - 4) -> 36 - 46 -> -10
ユキの牙は確実に雪山グマの喉を噛み千切り、その命を奪った!
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは疲労困憊といった様子で地面に倒れ込むと、その息を整え始める。
・持久:-4 + 2D10 -> -4 + 20 -> 16
ユキの息は奇跡的な回復力で大分回復した。
休憩したことで体幹が復活する。
───報酬フェーズ───
ユキは雪山グマの死骸の<剥ぎ取り>を行う。
<剥ぎ取り>(60%):1D10 -> 5(成功)
ユキは「雪山グマの毛皮」を手に入れた。
バックに仕舞い込む。
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<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×7
6.雪国トナカイの毛皮
7.気付の石薬
8.雪山グマの毛皮×2
9.雪崩オオカミの毛皮
10.積氷ナメクジの粘液
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───昼食フェーズ───
ユキは日が高くなってくると、昼食を探し始めた。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 7(成功)
ユキは何とか昼食を摂ることが出来た。
・持久:16 + 2D12 -> 16 + 6 -> 22
───旅路シーン───
昼食を食べ終えたユキは、午後の旅路に戻った。
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 5
ユキは魔物の死骸を発見した。
発見した魔物の大きさは・・・。
・大型(8 ~ 10)
・中型(1 ~ 7)
1D10 -> 7(中型)
中型の魔物だった。
ユキはバックを見る。
既に中型の魔物由来の素材を入れる隙間は無い。
ユキは素材を諦めた。
───夕食フェーズ───
日も暮れたので、ユキは食料を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 9
ユキは夕食を摂り損ねた。
───睡眠フェーズ───
ユキは適当な木の上に登って眠る。
夜間を無事に過ごせたかを<幸運>判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 8(失敗)
何があったかの判定。
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。(魔力消費2D4)
3.寒い夜を過ごした。(持久消費2D4)
4.寝ぼけて身体をぶつけた。(耐久消費2D4)
1D4 -> 4
ユキは寝ぼけて身体をぶつけた。
・耐久:32 - 2D4 -> 32 - 4 -> 28
目的地までの距離:1020 - 154 -> 866里(km)
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:28/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:22/32(平均)
・魔力:64/64(平均)
・チャンピオンポイント:3/3




