シーン13
・キャラクターシートおよびモンスターシートの能力値計算方法を修正。それに伴いステータスも修正。
・能力値の「機知」の概念を削除。入れ替わりで「知性」の概念を追加。
・<飛び膝蹴り>のダメージを調整。
・<硬化>の効果を調整。
・休憩による持久の回復値を調整。
───探索フェーズ───
⑬エリアの探索を終えたユキは、分かれ道に差し掛かった。
ユキは・・・。
1.エリア⑭へ
2.B2へ
1D2 -> 2
ユキはB2へと進んだ。
B1クリア!
───食事フェーズ───
体内時間的に昼に差し掛かったことを察したユキは、バックから食料を取り出した。
塩辛い干し肉を、アルコールの匂いがする水で流し込む。
回復判定
・耐久:28 + 2D4 -> 28 + 6 -> 32(MAX)
その他は減少していないので省略。
───探索フェーズ───
B2は湿った野草の自生地であり、奥には地底湖が広がっていた。
そこには一匹の魔物が座しており、ユキを待ち受けるかのように動かない。
<積氷ナメクジ>
戦う他ないようだ。
───決戦フェーズ───
間合の判定
A:1D4 -> 2
俊敏による行動順判定
・ユキ:24
・積氷ナメクジ:16
ユキ > 積氷ナメクジ
──ユキの行動
ユキは<飛び膝蹴り>を放った!
・持久:24 - 6 -> 18
・間合:2 - 1 -> 1
Aは<硬化>して防御した!
・装甲:4 * 2 -> 8
ダメージ判定
・耐久:2D10 + 6 -> 10 + 6 -> 16
・体幹:2D12 + 6 -> 9 + 6 -> 15
A
・耐久:53 - (16 - 8) -> 45
・体幹:42 - 15 -> 27
──Aの行動
Aの行動判定。
1.<のしかかり>
2.様子を見る
1D2 -> 1
Aは<のしかかり>を放った!
・Aの持久:53 - 8 -> 45
ユキの<回避>(80%):1D10 -> 4(成功)
ユキはAの<のしかかり>を回避した!
──ユキの行動
ユキは<ローキック>を放った!
・持久:18 - 6 -> 12
Aは<硬化>で防御した!
・装甲:4 * 2 -> 8
ダメージ判定
・耐久:2D4 + 6 -> 5 + 6 -> 11
・体幹:2D20 + 6 -> 28 + 6 -> 34
A
・耐久:45 - (11 - 8) -> 45 - 3 -> 42
・体幹:27 - 34 -> -7
Aは体勢を崩した!
ユキは<噛み付き>を放つ!
・持久:12 - 6 -> 6
致命ダメージ判定
・耐久:(2D20 + 6) * 2 -> (16 + 6) * 2 -> 22 * 2 -> 44
A
・耐久:42 - (44 - 4) -> 42 - 40 -> 2
何とかAは耐えた!
──Aの行動
Aの行動判定。
1.<のしかかり>
2.様子を見る
1D2 -> 1
Aはユキに<のしかかり>を繰り出した!
・Aの持久:45 - 8 -> 37
ユキの<回避>(80%):1D10 -> 2(成功)
ユキはAの<のしかかり>を躱した!
──ユキの行動
ユキは<殴打>を放った!
・持久:6 - 3 -> 3
Aは<硬化>で防御した!
・装甲:4 * 2 -> 8
ダメージ判定
・耐久:2D6 + 6 -> 10 + 6 -> 16
・体幹:2D10 + 6 -> 12 + 6 -> 18
A
・耐久:2 - (16 - 8) -> -6
Aは死亡した。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
体液を撒き散らして死んだ積氷ナメクジの死骸を見ながら、ユキは息も絶え絶えになった身体を休める。
・持久:3 + 2D12 -> 3 + 14 -> 17
休憩したことでユキの息が少し戻った。
体幹が復活した。
───報酬フェーズ───
積氷ナメクジは珍しい魔物だ。
同じ大きさの魔物の素材より価値が高い。
ユキは苦労して倒した積氷ナメクジの<剝ぎ取り>を行った。
<剝ぎ取り>(60%):1D10 -> 5(成功)
ユキは「積氷ナメクジの粘液」の採取に成功した。
ユキは「雪崩オオカミの牙」を捨て、「積氷ナメクジの粘液」を入れた。
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<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×8
6.雪国トナカイの毛皮
7.気付の石薬
8.雪山グマの毛皮
9.雪崩オオカミの毛皮
10.積氷ナメクジの粘液
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他にも、B2には野草が自生しており、探せば薬草があるだろうが、例の如く荷物が一杯なので残念ながら断念した。
薬神の迷宮β、クリア!
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:24/24(平均)
・体幹:24/24(平均)
・持久:17/24(平均)
・魔力:48/48(平均)
・チャンピオンポイント:0/3




