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32/110

シーン12

・キャラクターシートの能力値の計算を大幅修正。

・その他、キャラクターシートを大幅に修正。

挿絵(By みてみん)


───探索フェーズ───


⑫の探索を終えたユキは、⑬のエリアに辿り着いた。


⑬のエリアに敵は・・・。


1.居る

2.居ない


1D2 -> 1


居る。


居たのは・・・。


・大型(8 ~ 10)

・中型(1 ~ 7)


1D10 -> 5(中型)


中型の魔物だ。


種類は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 3


淡雪ジカだ。


挿絵(By みてみん)


数は・・・。


1D4 -> 1


1体だ。


ユキが先に気が付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 2(成功)


先に気が付いたユキは<隠密>で奇襲を図った。


<隠密>(80%):1D10 -> 10(致命的失敗)


<隠密>で思いっきり音を立てた上に転んでしまった。


転倒によるダメージ判定

・耐久:28 - 2D4 -> 28 - 5 -> 23


少し膝を擦りむいた上に、淡雪ジカに気付かれてしまった。


───戦闘フェーズ───


間合の判定

・A:1D4 -> 1


俊敏による行動順の判定

・ユキ:32

・淡雪ジカ:16


ユキ > 淡雪ジカ


──ユキの行動


ユキは<殴打>を放った!


・持久:32 -> 31


Aの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)


Aはユキの一撃を躱した!


──Aの行動


Aの行動判定。


1.<後ろ蹴り>

2.<氷の矢>

3.<逃走>

4.様子を見る


1D4 -> 4


Aは様子を見ている。


──ユキの行動


ユキは再び<殴打>を放った!


・持久:31 -> 30


Aの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)


なんと!


Aは再びユキの一撃を躱した!


ユキは少しイライラし始めている。


──Aの行動


Aの行動判定。


1.<後ろ蹴り>

2.<氷の矢>

3.<逃走>

4.様子を見る


1D4 -> 1


Aの<後ろ蹴り>!


ユキの<回避>(80%):1D10 -> 3(成功)


ユキはAの<後ろ蹴り>を<回避>した!


──ユキの行動


ユキはAに<噛み付き>を放った!


・持久:30 -> 29


Aの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)


Aはユキの一撃を<回避>しようとして、逆にユキに急所を差し出してしまった!


致命ダメージ判定

・耐久:(2D20 + 4) * 2 -> (19 + 7 + 4) * 2 -> 30 * 2 -> 60


・耐久:18 - 60 -> -42


Aは体幹を計算するまでもなく、ユキに喉を噛み千切られて死んだ。


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは少し乱れた息を休憩で回復する。


・持久:29 + 2D4 -> 29 + 3 -> 32(MAX)


休憩したことで体幹が復活する。


───報酬フェーズ───


しかしユキの荷物は一杯だ!

<能力値>

・筋力:32(平均)

・体力:32(平均)

・体格:32(平均)

・俊敏:32(平均)

・機知:32(平均)

・神秘:32(平均)

・移動:32(平均)

・スケール:3(人間)

->スケールダメージボーナス(SDB):+4

->装甲:+2


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:28/32(平均)

・体幹:32/32(平均)

・持久:32/32(平均)

・魔力:32/32(平均)

・チャンピオンポイント:0/3


<特性>

・夜目

・野生の胃袋

・黄金の精神

・万能の天才

・死神の恩寵


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・クライミング:60%(プロ)

・威圧:50%(アマチュア)

・隠密:80%(エキスパート)

・回避:80%(エキスパート)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:70%(プロ)

・跳躍:70%(プロ)

・信用:10%(浮浪者)

・幸運:60%(強運)

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:60%(プロ)

・魔法言語:50%(アマチュア)

・言語学:40%(アマチュア)

・植物学:40%(アマチュア)

・説得:70%(プロ)


<装備>

・主兵装:格闘

->熟練度:1

->ウェポンダメージボーナス(WDB):+2

・副兵装:なし

・防具:獣皮の貫頭衣

->装甲:0

・装飾品:黄金玉の髪飾り


<汎用戦技>(DB:SDB->4)

・ステップ

->持久消費:1

->間合:±1

・ビースト・ステップ

->持久消費:2

->間合:±2

・噛み付き

->耐久ダメージ:2D20+DB

->体幹ダメージ:2D4+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:2


<格闘戦技>(DB:SDB+WDB->6)

・殴打

->耐久ダメージ:2D6+DB

->体幹ダメージ:2D10+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:1

・ローキック

->耐久ダメージ:2D4+DB

->体幹ダメージ:2D20+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:2

・飛び膝蹴り

->耐久ダメージ:2D12+DB

->体幹ダメージ:2D20+DB

->範囲:単体

->間合:2

->持久消費:3


<魔法>(DB:SDB+MDB->4)

・氷の飛礫

->耐久ダメージ:2D6+DB

->体幹ダメージ:2D4+DB

->範囲:単体

->間合:1~3

->詠唱時間:1

->魔力消費:1

・氷の槍衾

->耐久ダメージ:2D12+DB

->体幹ダメージ:2D10+DB

->範囲:全体

->間合:1~2

->詠唱時間:2

->魔力消費:5

・冷たい武器

->状態異常付与:霜焼

->詠唱時間:1

->魔力消費:1


<ポーチ>

・なし


<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×10   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×8

6.雪国トナカイの毛皮

7.気付の石薬

8.雪山グマの毛皮

9.雪崩オオカミの毛皮

10.雪崩オオカミの牙


<所持金>

・金貨:1

・銀貨:11

・銅貨:26

・鉄貨:1


<日用品>

・鉄のナイフ

・火打石と打金

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