シーン12
・キャラクターシートの能力値の計算を大幅修正。
・その他、キャラクターシートを大幅に修正。
───探索フェーズ───
⑫の探索を終えたユキは、⑬のエリアに辿り着いた。
⑬のエリアに敵は・・・。
1.居る
2.居ない
1D2 -> 1
居る。
居たのは・・・。
・大型(8 ~ 10)
・中型(1 ~ 7)
1D10 -> 5(中型)
中型の魔物だ。
種類は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.霜雪ギツネ
3.淡雪ジカ
4.雨雪イヌ
5.蛍雪サウルス
1D5 -> 3
淡雪ジカだ。
数は・・・。
1D4 -> 1
1体だ。
ユキが先に気が付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 2(成功)
先に気が付いたユキは<隠密>で奇襲を図った。
<隠密>(80%):1D10 -> 10(致命的失敗)
<隠密>で思いっきり音を立てた上に転んでしまった。
転倒によるダメージ判定
・耐久:28 - 2D4 -> 28 - 5 -> 23
少し膝を擦りむいた上に、淡雪ジカに気付かれてしまった。
───戦闘フェーズ───
間合の判定
・A:1D4 -> 1
俊敏による行動順の判定
・ユキ:32
・淡雪ジカ:16
ユキ > 淡雪ジカ
──ユキの行動
ユキは<殴打>を放った!
・持久:32 -> 31
Aの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)
Aはユキの一撃を躱した!
──Aの行動
Aの行動判定。
1.<後ろ蹴り>
2.<氷の矢>
3.<逃走>
4.様子を見る
1D4 -> 4
Aは様子を見ている。
──ユキの行動
ユキは再び<殴打>を放った!
・持久:31 -> 30
Aの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)
なんと!
Aは再びユキの一撃を躱した!
ユキは少しイライラし始めている。
──Aの行動
Aの行動判定。
1.<後ろ蹴り>
2.<氷の矢>
3.<逃走>
4.様子を見る
1D4 -> 1
Aの<後ろ蹴り>!
ユキの<回避>(80%):1D10 -> 3(成功)
ユキはAの<後ろ蹴り>を<回避>した!
──ユキの行動
ユキはAに<噛み付き>を放った!
・持久:30 -> 29
Aの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)
Aはユキの一撃を<回避>しようとして、逆にユキに急所を差し出してしまった!
致命ダメージ判定
・耐久:(2D20 + 4) * 2 -> (19 + 7 + 4) * 2 -> 30 * 2 -> 60
A
・耐久:18 - 60 -> -42
Aは体幹を計算するまでもなく、ユキに喉を噛み千切られて死んだ。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは少し乱れた息を休憩で回復する。
・持久:29 + 2D4 -> 29 + 3 -> 32(MAX)
休憩したことで体幹が復活する。
───報酬フェーズ───
しかしユキの荷物は一杯だ!
<能力値>
・筋力:32(平均)
・体力:32(平均)
・体格:32(平均)
・俊敏:32(平均)
・機知:32(平均)
・神秘:32(平均)
・移動:32(平均)
・スケール:3(人間)
->スケールダメージボーナス(SDB):+4
->装甲:+2
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:28/32(平均)
・体幹:32/32(平均)
・持久:32/32(平均)
・魔力:32/32(平均)
・チャンピオンポイント:0/3
<特性>
・夜目
・野生の胃袋
・黄金の精神
・万能の天才
・死神の恩寵
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・クライミング:60%(プロ)
・威圧:50%(アマチュア)
・隠密:80%(エキスパート)
・回避:80%(エキスパート)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:70%(プロ)
・跳躍:70%(プロ)
・信用:10%(浮浪者)
・幸運:60%(強運)
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:60%(プロ)
・魔法言語:50%(アマチュア)
・言語学:40%(アマチュア)
・植物学:40%(アマチュア)
・説得:70%(プロ)
<装備>
・主兵装:格闘
->熟練度:1
->ウェポンダメージボーナス(WDB):+2
・副兵装:なし
・防具:獣皮の貫頭衣
->装甲:0
・装飾品:黄金玉の髪飾り
<汎用戦技>(DB:SDB->4)
・ステップ
->持久消費:1
->間合:±1
・ビースト・ステップ
->持久消費:2
->間合:±2
・噛み付き
->耐久ダメージ:2D20+DB
->体幹ダメージ:2D4+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:2
<格闘戦技>(DB:SDB+WDB->6)
・殴打
->耐久ダメージ:2D6+DB
->体幹ダメージ:2D10+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:1
・ローキック
->耐久ダメージ:2D4+DB
->体幹ダメージ:2D20+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:2
・飛び膝蹴り
->耐久ダメージ:2D12+DB
->体幹ダメージ:2D20+DB
->範囲:単体
->間合:2
->持久消費:3
<魔法>(DB:SDB+MDB->4)
・氷の飛礫
->耐久ダメージ:2D6+DB
->体幹ダメージ:2D4+DB
->範囲:単体
->間合:1~3
->詠唱時間:1
->魔力消費:1
・氷の槍衾
->耐久ダメージ:2D12+DB
->体幹ダメージ:2D10+DB
->範囲:全体
->間合:1~2
->詠唱時間:2
->魔力消費:5
・冷たい武器
->状態異常付与:霜焼
->詠唱時間:1
->魔力消費:1
<ポーチ>
・なし
<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×8
6.雪国トナカイの毛皮
7.気付の石薬
8.雪山グマの毛皮
9.雪崩オオカミの毛皮
10.雪崩オオカミの牙
<所持金>
・金貨:1
・銀貨:11
・銅貨:26
・鉄貨:1
<日用品>
・鉄のナイフ
・火打石と打金




