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シーン11

挿絵(By みてみん)


───探索フェーズ───


⑦の探索を終えたユキは⑥のエリアに進んだ。


⑥のエリアには・・・。


1.何か居る

2.何か居ない


1D2 -> 2


何も居なかった。


ユキは⑭のエリアに進んだ。


⑭のエリアには・・・。


1.何か居た

2.何か居ない


1D2 -> 2


何にも居なかった。


ユキは⑪のエリアに進んだ。


⑪のエリアには・・・。


1.何か居た

2.何も居なかった


1D2 -> 2


何も居なかった。


今日は運が良い。


宝箱があったが、明らかに中から何か出ているので無視した。


宝箱ヤドカリだ。


挿絵(By みてみん)


どういう由来かは知らないが、なぜかミミックとも呼ばれることがある。


食事中だろうか、普段は出さない中身を出して、何やらハサミを動かしている。


ユキは⑫のエリアに進んだ。


ユキが罠に引っ掛からなかったかどうか<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)


ユキは足元の鳴子に気が付いた。


これに引っ掛かっていたら魔物に襲われていただろう。


ユキは足元の鳴子を跨いだ。


⑫のエリアには・・・。


1.何か居た

2.何にも居なかった


1D2 -> 1


何か居た。


居たのは・・・。


・大型の魔物(8 ~ 10)

・中型の魔物(1 ~ 7)


1D10 -> 2


中型の魔物。


種類は・・・。

1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 2


霜雪ギツネだ。


挿絵(By みてみん)


数は・・・。


1D4 -> 1


1体だ。


ユキが先に気が付いたかを<聞き耳>で判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 4(成功)


先に気が付いたユキは<隠密>で奇襲を仕掛ける。


<隠密>(80%):1D10 -> 9(失敗)


ユキは<隠密>に失敗した。


霜雪ギツネに気付かれてしまった。


───戦闘フェーズ───


間合の判定

・1D4 -> 1


俊敏による行動順判定

・ユキ:10

・霜雪ギツネ:8


ユキ > 霜雪ギツネ


──ユキの行動


ユキはシンプルに<殴打>を放った!


・持久:9 -> 8


Aの<回避>(40%):1D10 -> 8(失敗)


ダメージ判定

・耐久:2D4 + 3 -> 6 + 3 -> 9


・耐久:5 - (9 + 3) -> 5 - 12 -> -7


Aは死亡した。


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは少し乱れた息を休憩で回復する。


・持久:8 + 2D4 -> 8 + 5 -> 9(MAX)


ユキの息は完全に整った。


休憩により体幹が復活した。


───報酬フェーズ───


ユキの荷物は一杯だ!

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:8/9(平均)

・体幹:8/8(平均)

・持久:9/9(平均)

・魔力:9/9(平均)

・チャンピオンポイント:0/3

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