シーン11
───探索フェーズ───
⑦の探索を終えたユキは⑥のエリアに進んだ。
⑥のエリアには・・・。
1.何か居る
2.何か居ない
1D2 -> 2
何も居なかった。
ユキは⑭のエリアに進んだ。
⑭のエリアには・・・。
1.何か居た
2.何か居ない
1D2 -> 2
何にも居なかった。
ユキは⑪のエリアに進んだ。
⑪のエリアには・・・。
1.何か居た
2.何も居なかった
1D2 -> 2
何も居なかった。
今日は運が良い。
宝箱があったが、明らかに中から何か出ているので無視した。
宝箱ヤドカリだ。
どういう由来かは知らないが、なぜかミミックとも呼ばれることがある。
食事中だろうか、普段は出さない中身を出して、何やらハサミを動かしている。
ユキは⑫のエリアに進んだ。
ユキが罠に引っ掛からなかったかどうか<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)
ユキは足元の鳴子に気が付いた。
これに引っ掛かっていたら魔物に襲われていただろう。
ユキは足元の鳴子を跨いだ。
⑫のエリアには・・・。
1.何か居た
2.何にも居なかった
1D2 -> 1
何か居た。
居たのは・・・。
・大型の魔物(8 ~ 10)
・中型の魔物(1 ~ 7)
1D10 -> 2
中型の魔物。
種類は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.霜雪ギツネ
3.淡雪ジカ
4.雨雪イヌ
5.蛍雪サウルス
1D5 -> 2
霜雪ギツネだ。
数は・・・。
1D4 -> 1
1体だ。
ユキが先に気が付いたかを<聞き耳>で判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 4(成功)
先に気が付いたユキは<隠密>で奇襲を仕掛ける。
<隠密>(80%):1D10 -> 9(失敗)
ユキは<隠密>に失敗した。
霜雪ギツネに気付かれてしまった。
───戦闘フェーズ───
間合の判定
・1D4 -> 1
俊敏による行動順判定
・ユキ:10
・霜雪ギツネ:8
ユキ > 霜雪ギツネ
──ユキの行動
ユキはシンプルに<殴打>を放った!
・持久:9 -> 8
Aの<回避>(40%):1D10 -> 8(失敗)
ダメージ判定
・耐久:2D4 + 3 -> 6 + 3 -> 9
A
・耐久:5 - (9 + 3) -> 5 - 12 -> -7
Aは死亡した。
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは少し乱れた息を休憩で回復する。
・持久:8 + 2D4 -> 8 + 5 -> 9(MAX)
ユキの息は完全に整った。
休憩により体幹が復活した。
───報酬フェーズ───
ユキの荷物は一杯だ!
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:8/9(平均)
・体幹:8/8(平均)
・持久:9/9(平均)
・魔力:9/9(平均)
・チャンピオンポイント:0/3




