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シーン10

・ユキの<特性>を人間レベルに調整。

・<ステータス>の「健常度」と「深度」の概念を削除。

───探索フェーズ───


挿絵(By みてみん)


ユキは⑤のエリアから先に進んで、二手の分かれ道に出くわした。


ユキは・・・。


1.⑨のエリアに進んだ。

2.⑧のエリアに進んだ。


1D2 -> 2


⑧のエリアに進んだ。


ここも野草が自生しているエリアだ。


探せば例の如く薬草が見つかるだろう。


しかし残念なことに、例の如くユキの荷物は一杯だ。


ところで⑧のエリアに魔物は・・・。


1.居る

2.居ない


1D2 -> 2


居ない。


ユキは⑧のエリアを抜けて、⑦のエリアに進んだ。


⑦のエリアに魔物は・・・。


1.居る

2.居ない


1D2 -> 1


居たのは・・・。


1.大型の魔物

2.中型の魔物


1D2 -> 2


中型の魔物だった。


魔物の種類は・・・。


1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 5


蛍雪サウルスだ。


挿絵(By みてみん)


数は・・・。


1D4 -> 2


2体。


それなりだ。


ユキがそれに気が付いたか<聞き耳>で判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 3(成功)


先に蛍雪サウルスの存在に気が付いたユキは<隠密>によって奇襲を仕掛ける。


<隠密>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)


-> 成長判定(8 ~ 10):1D10 -> 8(成功)


<隠密>:70%(プロ) -> 80%(エキスパート)


ユキは<隠密>のコツを更に掴み、プロの領域からエキスパートの領域へと至った。


<隠密>は凄く成功し、ユキは全く気付かれることなく蛍雪サウルスの急所を穿った。


ユキは奇襲で<噛み付き>を繰り出した。


奇襲ダメージ判定

・耐久:2D10 + 3 -> 9 + 3 -> 12


蛍雪サウルス

・耐久:9 - (12 + 3) -> 9 - 15 -> -6


蛍雪サウルスは、体幹を計算するまでもなく即死した。


もう片方の蛍雪サウルスがユキの存在に気が付いた。


───戦闘フェーズ───


間合の判定

A:1D4 -> 1


俊敏による行動順判定

・ユキ:10

・蛍雪サウルス:6


ユキ > 蛍雪サウルス


──ユキの行動


ユキは<殴打>を繰り出した!


・持久:7 -> 6


Aの<回避>(30%):10(致命的失敗)


回避を試みたAだったが、逆にユキに急所を差し出す形になってしまった。


致命ダメージ判定

・耐久:(2D4 + 3) * 2 -> (5 + 3) * 2 -> 16


・耐久:9 - 16 -> -7


Aは死亡した。


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは少し乱れた息を整える。


・持久:6 + 2D4 -> 6 + 3 -> 9


ユキの息が完全に整った。


休憩したことで体幹が完全に復活した。


───報酬フェーズ───


ユキの荷物は一杯だ!

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:8/9(平均)

・体幹:8/8(平均)

・持久:9/9(平均)

・魔力:9/9(平均)

・チャンピオンポイント:0/3

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