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シーン8

・ユキの<特性>を「夜目」から「暗視」、「強靱な胃袋」から「鉄の胃袋」に変更。その他多くの<特性>を追加。

・キャラクターシートの<ステータス>に「魔化深度」の項目を追加。

・<戦技>の項目に追加を行った他、<得物>の内容を変更。

・<技能>から「自害:─%」を削除。

・<技能>に全てパーセンテージを追加。それに伴い、剥ぎ取りのシステムも変更。

・<技能>に「植物学:40%」「説得:70%」を追加。

・<能力値>を再計算。<ステータス>が変更。

・<得物>および<防具>の項目を<装備>の項目に統合。また、流派の項目を削除。

・キャラクターシートに<ポーチ>の項目を追加。

・<背嚢>の項目名を<バック>に変更。

・「中くらいの革袋」を「小さな革袋」に名称変更。

・<所持品>の項目をそれぞれ<バック><ポーチ>の項目に分割。

・迷宮内で大型魔物が出現するように判定を変更。

・<登攀>の技能名を<クライミング>に変更。

挿絵(By みてみん)


───探索フェーズ───


ユキは二つの道を見つけた!


ユキは・・・。


1.右の道に進んだ。

2.左の道に進んだ。


1D2 -> 2


左の道、③のエリアに進んだ!


③のエリアには断崖絶壁がそびえ立っている。


ユキは<クライミング>を試みた。


<クライミング>(60%):1D10 -> 3(成功)


ユキは崖を登り、③の道を進んだ。


③の道には・・・。


1.何か居た。

2.何も居なかった。


1D2 -> 1


何か居た。


居たのは・・・。


・大型(8 ~ 10)

・中型(1 ~ 7)


1D10 -> 10


大型の魔物。


魔物の種類は・・・。

1.雪山グマ

2.雪崩オオカミ

3.上雪イノシシ

4.雪国トナカイ


1D4 -> 1


雪山グマ。


ユキがそれに気が付けたかの判定。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 3(成功)


先に相手に気が付くことが出来たユキは、奇襲を試みる。


<隠密>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)


->成長判定(8 ~ 10):1D10 -> 5(失敗)


何か感覚を掴みかけたユキだったが、掴みきることが出来なかった。


とはいえ<隠密>は非常に上手くいき、雪山グマに決定的な奇襲を仕掛けることが出来た。


雪山グマにユキは<噛み付き>を行った!


奇襲ダメージ判定。

・耐久:(2D10 + 3) * 2 ^ 2 -> (6 + 3) * 2 ^ 2 -> 9 * 4 -> 36


体幹を計算するまでもなく、ユキの牙は雪山グマの喉を食い千切り絶命させた。


───報酬フェーズ───


ユキは5銀以上の価値があるドロップ品の<剥ぎ取り>を行った。


<剥ぎ取り>(60%)

->冷える氷塊:1D10 -> 6(成功)

->雪山グマの牙:1D10 -> 9(失敗)

->雪山グマの爪:1D10 -> 9(失敗)

->雪山グマの毛皮:1D10 -> 2(成功)


ユキは、蛍雪サウルスの鱗皮と冷える氷塊を捨て、雪山グマの毛皮をバックに入れた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×10   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×9

6.雪国トナカイの毛皮

7.雪崩オオカミの爪

8.雪山グマの毛皮

9.雪崩オオカミの毛皮

10.雪崩オオカミの牙

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


バックの中身の価値は上がったが、どうにも何かが減った気がして釈然としないユキだった。

<能力値>

・筋力:8(平均)

・体力:10(高次)

・体格:8(平均)

・俊敏:10(高次)

・機知:10(高次)

・神秘:8(平均)

・移動:10(高次)

・スケール:3(人間)

-> ダメージボーナス:0

->装甲:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:8/9(平均)

・体幹:8/8(平均)

・持久:9/9(平均)

・魔力:9/9(平均)

・チャンピオンポイント:0/3

・健常度:9/9(平均) -> 深度:0


<特性>

・暗視

・鉄の胃袋

・黄金の精神

・溢れる生命力

・不老不死

・戦技の天才

・魔法の天才

・病に罹らぬ身体

・崩れぬ理性

・死神の恩寵


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・クライミング:60%(プロ)

・威圧:50%(アマチュア)

・隠密:70%(プロ)

・回避:80%(エキスパート)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:70%(プロ)

・跳躍:70%(プロ)

・信用:10%(浮浪者)

・幸運:60%(強運)

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:60%(プロ)

・魔法言語:50%(アマチュア)

・言語学:40%(アマチュア)

・植物学:40%(アマチュア)

・説得:70%(プロ)


<装備>

・主兵装:格闘

->熟練度:1

->ダメージボーナス:+3

・副兵装:なし

・防具:獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<戦技>

・ステップ

->持久消費:1

->間合:±1

・ビースト・ステップ

->持久消費:2

->間合:±2

・殴打

->耐久ダメージ:2D4+DB

->体幹ダメージ:2D6+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:1

・ローキック

->耐久ダメージ:1D4+DB

->体幹ダメージ:2D10+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:1

・飛び膝蹴り

->耐久ダメージ:2D6+DB

->体幹ダメージ:2D8+DB

->範囲:単体

->間合:2

->持久消費:1

・噛み付き

->耐久ダメージ:2D10+DB

->体幹ダメージ:1D4+DB

->範囲:単体

->間合:1

->持久消費:1


<ポーチ>

・なし


<バック>

・小さな革袋 -> 容量:10枠

1.治癒の薬草×10   

2.強壮の薬草×5

3.致死毒の薬草×10

4.霜焼の軟膏×4

5.食料×9

6.雪国トナカイの毛皮

7.雪崩オオカミの爪

8.雪山グマの毛皮

9.雪崩オオカミの毛皮

10.雪崩オオカミの牙


<所持金>

・金貨:1

・銀貨:11

・銅貨:26

・鉄貨:1


<日用品>

・鉄のナイフ

・火打石と打金


<装飾品>

・黄金玉の髪飾り

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