シーン8
・ユキの<特性>を「夜目」から「暗視」、「強靱な胃袋」から「鉄の胃袋」に変更。その他多くの<特性>を追加。
・キャラクターシートの<ステータス>に「魔化深度」の項目を追加。
・<戦技>の項目に追加を行った他、<得物>の内容を変更。
・<技能>から「自害:─%」を削除。
・<技能>に全てパーセンテージを追加。それに伴い、剥ぎ取りのシステムも変更。
・<技能>に「植物学:40%」「説得:70%」を追加。
・<能力値>を再計算。<ステータス>が変更。
・<得物>および<防具>の項目を<装備>の項目に統合。また、流派の項目を削除。
・キャラクターシートに<ポーチ>の項目を追加。
・<背嚢>の項目名を<バック>に変更。
・「中くらいの革袋」を「小さな革袋」に名称変更。
・<所持品>の項目をそれぞれ<バック><ポーチ>の項目に分割。
・迷宮内で大型魔物が出現するように判定を変更。
・<登攀>の技能名を<クライミング>に変更。
───探索フェーズ───
ユキは二つの道を見つけた!
ユキは・・・。
1.右の道に進んだ。
2.左の道に進んだ。
1D2 -> 2
左の道、③のエリアに進んだ!
③のエリアには断崖絶壁がそびえ立っている。
ユキは<クライミング>を試みた。
<クライミング>(60%):1D10 -> 3(成功)
ユキは崖を登り、③の道を進んだ。
③の道には・・・。
1.何か居た。
2.何も居なかった。
1D2 -> 1
何か居た。
居たのは・・・。
・大型(8 ~ 10)
・中型(1 ~ 7)
1D10 -> 10
大型の魔物。
魔物の種類は・・・。
1.雪山グマ
2.雪崩オオカミ
3.上雪イノシシ
4.雪国トナカイ
1D4 -> 1
雪山グマ。
ユキがそれに気が付けたかの判定。
<聞き耳>(60%):1D10 -> 3(成功)
先に相手に気が付くことが出来たユキは、奇襲を試みる。
<隠密>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)
->成長判定(8 ~ 10):1D10 -> 5(失敗)
何か感覚を掴みかけたユキだったが、掴みきることが出来なかった。
とはいえ<隠密>は非常に上手くいき、雪山グマに決定的な奇襲を仕掛けることが出来た。
雪山グマにユキは<噛み付き>を行った!
奇襲ダメージ判定。
・耐久:(2D10 + 3) * 2 ^ 2 -> (6 + 3) * 2 ^ 2 -> 9 * 4 -> 36
体幹を計算するまでもなく、ユキの牙は雪山グマの喉を食い千切り絶命させた。
───報酬フェーズ───
ユキは5銀以上の価値があるドロップ品の<剥ぎ取り>を行った。
<剥ぎ取り>(60%)
->冷える氷塊:1D10 -> 6(成功)
->雪山グマの牙:1D10 -> 9(失敗)
->雪山グマの爪:1D10 -> 9(失敗)
->雪山グマの毛皮:1D10 -> 2(成功)
ユキは、蛍雪サウルスの鱗皮と冷える氷塊を捨て、雪山グマの毛皮をバックに入れた。
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<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×9
6.雪国トナカイの毛皮
7.雪崩オオカミの爪
8.雪山グマの毛皮
9.雪崩オオカミの毛皮
10.雪崩オオカミの牙
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バックの中身の価値は上がったが、どうにも何かが減った気がして釈然としないユキだった。
<能力値>
・筋力:8(平均)
・体力:10(高次)
・体格:8(平均)
・俊敏:10(高次)
・機知:10(高次)
・神秘:8(平均)
・移動:10(高次)
・スケール:3(人間)
-> ダメージボーナス:0
->装甲:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:8/9(平均)
・体幹:8/8(平均)
・持久:9/9(平均)
・魔力:9/9(平均)
・チャンピオンポイント:0/3
・健常度:9/9(平均) -> 深度:0
<特性>
・暗視
・鉄の胃袋
・黄金の精神
・溢れる生命力
・不老不死
・戦技の天才
・魔法の天才
・病に罹らぬ身体
・崩れぬ理性
・死神の恩寵
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・クライミング:60%(プロ)
・威圧:50%(アマチュア)
・隠密:70%(プロ)
・回避:80%(エキスパート)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:70%(プロ)
・跳躍:70%(プロ)
・信用:10%(浮浪者)
・幸運:60%(強運)
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:60%(プロ)
・魔法言語:50%(アマチュア)
・言語学:40%(アマチュア)
・植物学:40%(アマチュア)
・説得:70%(プロ)
<装備>
・主兵装:格闘
->熟練度:1
->ダメージボーナス:+3
・副兵装:なし
・防具:獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<戦技>
・ステップ
->持久消費:1
->間合:±1
・ビースト・ステップ
->持久消費:2
->間合:±2
・殴打
->耐久ダメージ:2D4+DB
->体幹ダメージ:2D6+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:1
・ローキック
->耐久ダメージ:1D4+DB
->体幹ダメージ:2D10+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:1
・飛び膝蹴り
->耐久ダメージ:2D6+DB
->体幹ダメージ:2D8+DB
->範囲:単体
->間合:2
->持久消費:1
・噛み付き
->耐久ダメージ:2D10+DB
->体幹ダメージ:1D4+DB
->範囲:単体
->間合:1
->持久消費:1
<ポーチ>
・なし
<バック>
・小さな革袋 -> 容量:10枠
1.治癒の薬草×10
2.強壮の薬草×5
3.致死毒の薬草×10
4.霜焼の軟膏×4
5.食料×9
6.雪国トナカイの毛皮
7.雪崩オオカミの爪
8.雪山グマの毛皮
9.雪崩オオカミの毛皮
10.雪崩オオカミの牙
<所持金>
・金貨:1
・銀貨:11
・銅貨:26
・鉄貨:1
<日用品>
・鉄のナイフ
・火打石と打金
<装飾品>
・黄金玉の髪飾り




