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シーン4

・「ヒーローポイント」の略称がHPでややこしいので、「チャンピオンポイント」(CP)に名称変更。

・格闘術のダメージ計算を調整。

・キャラクターシートに<戦技>の項目を追加。

・<戦技>に<ビースト・ステップ>を移動。また、<ステップ>を追加。

挿絵(By みてみん)


剥ぎ取りを終えたユキは、ひとまず前に進んだ。


洞窟の道を抜けると、そこには背の高い野草が生い茂る空間が広がっていた。


こういう場所には薬草が幾らか生えている。


探索のしがいがありそうだ。


とはいえ、薬草を探す前に魔物が居ないか確かめなければならない。


ユキは<聞き耳>を立てた。


<聞き耳>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)


ユキは魔物が居るにも関わらず、居ないと誤認してしまった。


居た魔物は・・・。

1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 3(淡雪ジカ)


数は・・・。


1D4 -> 2


まぁまぁの数だ。


先にユキに気が付いた淡雪ジカは・・・。

・奇襲を仕掛けた(1~7)

・逃げた(8~10)


1D10 -> 3


奇襲を仕掛けた。


どうやって奇襲を仕掛けたかの判定。

1.突進(角)

2.後ろ蹴り


1D2 -> 1


淡雪ジカはユキに<突進(角)>を放った!


奇襲ダメージ判定。

・耐久:(2D8 - DB) * 2 -> (11 - 3) * 2 -> 8 * 2 -> 16

・体幹:(2D6 - DB) * 2 -> (8 - 3) * 2 -> 5 * 2 -> 10


これをまともに食らうとユキが即死してしまうので、チャンピオンポイントを消費する。


チャンピオンポイント:3 -> 2


ユキは土壇場で淡雪ジカの存在に気が付き、身を伏せて角による突進攻撃をスレスレで躱すと、その顎に思いっ切りアッパーを食らわせた。


挿絵(By みてみん)


不意のダメージ判定。

・耐久:(2D4 + 3) * 2 -> (3 + 3) * 2 -> 12

・体幹:(2D6 + 3) * 2 -> (6 + 3) * 2 -> 18


奇襲を仕掛けた淡雪ジカはダメージ計算をするまでもなく即死した。


───戦闘フェーズ───


Aの間合の判定。


1D4 -> 2


俊敏による行動順判定。

・ユキ:15

・淡雪ジカ:6


ユキ > ユキ > 淡雪ジカ


──ユキの行動


ユキは<ステップ>でAに迫った。


・ユキの持久:12 -> 11

・Aの間合:2 -> 1


──ユキの行動


ユキは殴打した。


・ユキの持久:11 -> 10


Aの<回避>(30%):1D10 -> 3(成功)


Aはユキの一撃を躱した!


──Aの行動


Aの行動判定。

1.<後ろ蹴り>

2.様子を見る

3.逃走


1D3 -> 3


Aの<逃走>(60%):1D10 -> 4(成功)


Aは逃走に成功した!


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは岩壁に身を預けて休憩した。


・ユキの持久:10 + 2D4 -> 10 + 5 -> 12(MAX)


ユキの体幹が復活した。


───報酬フェーズ───


ユキは革袋の中身を確認した上で、淡雪ジカの素材は剥ぎ取らないことにした。


───探索フェーズ───


邪魔者が居なくなったところで、ユキは薬草を探す。


見つけた薬草は・・・。

1.治癒の薬草

2.強壮の薬草

3.魔法の薬草

4.気付の薬草

5.致死毒の薬草

5.遅効毒の薬草

6.麻痺毒の薬草

7.衰弱毒の薬草

8.霜焼の薬草

9.凍傷の薬草


1D5 + 1D4 -> 1 + 3 -> 4


気付の薬草が群生していた。


戦闘中に「体幹」を回復する「気付の水薬」の原材料になる薬草だ。


しかし<応急手当>の技能によって近い効果を得ることも出来る。


ユキは割とウキウキで採集した。


採集的に集まった量は・・・。


1D12 -> 9


9束手に入れた。


・・・!


薬草の束を纏めていると、不意に肝心の革袋が一杯なことに気が付いた。


せっかく集めた薬草だったが、仕方が無いので諦めることにした。


薬草の価値は基本的に一つ5銅しかない。


金銭的に仕方の無い選択だった。


ユキは凄く悔しそうな顔をしながら、その場を立ち去った。

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:8/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:12/12(高次)

・魔力:9/9(平均)

・チャンピオンポイント:2/3

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