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シーン2

・発動に宣言を要しない<特性>の項目をキャラクターシートに追加。

・暗闇でもユキの目が見えていることの説明として、<特性>に「夜目」を追加。

・<技能>の「登攀」と「威圧」に確率を追加。

・魔物の回避率を下方修正。

・「回復フェーズ」の持久回復の値を上方修正。

・ユキの「ヒーローポイント」の回復がキャラクターシートに反映されていなかったので修正。

・後書きに書かれる部分を、ユキのキャラクターシート全体ではなく、<ステータス>オンリーに変更。

挿絵(By みてみん)


薬神の迷宮に入ったユキは、早速分かれ道に遭遇した。


ユキは・・・。


1.右の道に進んだ。

2.左の道に進んだ。


1D2 -> 1


右の道に進んだ。


右の道には・・・。


1.何も居なかった。

2.何か居た。


1D2 -> 2


何か居た。


魔物の種類の判定。

1.積雪ナメクジ

2.霜雪ギツネ

3.淡雪ジカ

4.雨雪イヌ

5.蛍雪サウルス


1D5 -> 5


蛍雪サウルスだ。


さっきの群れの生き残りだろうか?


数は・・・。

1D4 -> 4


4体だ。


結構いる。


ユキがそれに気が付いたかの判定。

<聞き耳>(60%):9(失敗)


ユキは気が付かず、両者はバッタリ遭遇した。


───戦闘フェーズ───


俊敏による行動順判定。

・ユキ:15

・蛍雪サウルス:6

ユキ >> 蛍雪サウルス


ユキの方が蛍雪サウルスの俊敏の2倍近くあるので、ユキの二回行動。


それぞれの間合の判定。

・A:1D4 -> 2(少し離れている)

・B:1D4 -> 4(かなり離れている)

・C:1D4 -> 4(かなり離れている)

・D:1D4 -> 3(離れている)


ユキは手近なAに<ビースト・ステップ>で迫った。


Aの間合:2 - 2 -> 1(MIN)


ユキはそのまま殴りかかる。


・持久:9 -> 8


Aの<回避>。

<回避>(30%):1D10 -> 5(失敗)


ダメージ判定。

耐久:2D4 * 2 -> 4 * 2 -> 8

体幹:2D6 * 2 -> 7 * 2 -> 14


A

・耐久:9 - 8 -> 1

・体幹:9 - 14 -> -5


Aは体勢を崩した!


ユキは咄嗟に頭蓋を掴むと、そのまま地面に叩き付けた。


どう足掻いてもAは即死なので、致命判定は省略。


Aは頭蓋を砕かれ、絶命した。


Bの行動。


Bは<ダッシュ>でユキに迫っている。


Bの間合:4 - 1 -> 3


Cの行動。


Cは<ダッシュ>でユキに迫って居る・・・。


Cの間合:4 - 1 -> 3


Dはユキに<冷たい息吹>を放った!


Dの魔力:4 -> 3


ユキは<回避>を試みた。


<回避>(60%):1D10 -> 3(成功)


ユキはDの<冷たい息吹>を躱した!


──ユキの行動。


ユキは続いてDに<ビースト・ステップ>で迫った!


・Dの間合:3 -> 1


ユキはDに<ビースト・ステップ>の勢いのまま、飛び膝蹴りを放った!


・ユキの持久:8 -> 7


Dの<回避>(30%):2(成功)


なんと!


Dはユキの素早い一撃を躱すことに成功した!


──Bの行動。


行動の判定。

1.<ダッシュ>で迫る。

2.<冷たい息吹>を放つ。

3.様子を窺っている。


1D3 -> 1


Bは<ダッシュ>でユキに迫った!


・Bの間合:3 -> 2


──Cの行動。


行動の判定。

1.<ダッシュ>で迫る。

2.<冷たい息吹>を放つ。

3.様子を窺っている。


1D3 -> 1


Cは<ダッシュ>でユキに迫った!


・Cの間合:3 -> 2


──Dの行動。


行動順の判定。

1.<爪撃>を放つ。

2.<噛み付き>を放つ。

3.<冷たい息吹>を放つ。

4.様子を窺っている。


1D4 -> 3


Dはユキに<冷たい息吹>を放った!


・Dの魔力:3 -> 2


ユキの<回避>(70%):1D10 -> 4(成功)


ユキはDの一撃を躱した!


ユキはそのままDに一撃を加える。


・ユキの持久:7 -> 6


Dの<回避>(30%):2(成功)


なんと!


Dはユキの一撃を再び躱した!


ユキは少し苛立っている。


ユキは執拗にDを仕留めようとする。


・ユキの持久:6 -> 5


Dの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)


Dは執拗に繰り返されるユキの執念じみた追撃を躱そうとしたが、これまでの出目の良さが災いしたかのように、かえって悪い位置に入ってしまった。


ユキの一撃が急所に迫る。


致命ダメージ判定。

・耐久:2D4 * 2^2 -> 5 * 4 -> 20


体幹を計算するまでもなく、Dは血飛沫を上げて絶命した。


──Bの行動。


行動の判定。

1.<ダッシュ>で迫る。

2.<突進>を繰り出す。

3.<冷たい息吹>を放つ。

4.様子を窺っている。


1D4 -> 1


Bは<ダッシュ>でユキに迫った!


・Bの間合:2 -> 1


──Cの行動。


行動の判定。

1.<ダッシュ>で迫る。

2.<突進>を繰り出す。

3.<冷たい息吹>を放つ。

4.様子を窺っている。


1D4 -> 3


Cは<冷たい息吹>を放った!


・Cの魔力:2 -> 1


ユキの<回避>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)


->成長判定(8~10):9(成功)


なんと!


ユキは今の回避で更なる境地へ至った!


・<回避>:70% -> 80%


ユキの<回避>は、「プロ」の領域を超え、「エキスパート」の領域へと至った!


Cの<冷たい息吹>を上手く回避することが出来たユキは、そのままCの懐へと迫った!


・Cの間合:2 -> 1


──ユキの行動。


ユキはそのままCに殴りかかった。


・ユキの持久:5 -> 4


Cの<回避>(30%):1D10 -> 4(失敗)


Cは回避に失敗した!


ダメージ判定。

・耐久:2D4 * 2 -> 7 * 2 -> 14


体幹を考えるまでもなく、Cはダメージ過多で即死した。


再びユキの行動。


ユキはCの血も乾かぬ内に、ユキはBに回し蹴りを放った。


・ユキの持久:4 -> 3


Bの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)


なんと!


Bはユキの一撃を回避した!


──Bの行動。


Bの行動は・・・。

1.<爪撃>

2.<噛み付き>

3.<冷たい息吹>

4.様子を見ている。

5.逃走。


1D5 -> 5


Bは<逃走>を図った。


Bの<逃走>(60%):1D10 -> 7(失敗)


しかしユキに回り込まれてしまった!


──ユキの行動。


ユキはBに殴りかかった。


・ユキの持久:3 -> 2


Bの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)


Bは回避を致命的に失敗した。


明らかにユキの一撃が急所に当たりそうな位置に来てしまった。


致命ダメージ判定。

・耐久:2D4 * 2^2 -> 7 * 4 -> 28


体幹ダメージを含む諸々を計算する必要も無いほど、明らかなオーバーキルでBは絶命した!


ユキの勝利!


───回復フェーズ───


ユキは息も絶え絶えに、岩壁に腰を落ち着けた。


最早身体を投げ出しているといっても過言ではないほど、疲れ切っているユキは、息を整えることに集中する。


・ユキの持久:2 + 2D4 -> 2 + 7 -> 9


しばらくして、ユキの息は大分整ってきた。


岩壁に暫く身を預けたユキの体幹が復活する。


───報酬フェーズ───


ユキは革袋の中身を確認し、正直「蛍雪サウルスの鱗皮」以外、今は欲しくないと思った。


という訳で、ユキは「蛍雪サウルスの鱗皮」に集中して4体の剥ぎ取りを行うことにした。


Aの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 4(成功)

Bの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 8(失敗)

Cの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 1(成功)

Dの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 8(失敗)


結果、ユキは2枚の「蛍雪サウルスの鱗皮」を手に入れることが出来た。


手に入れた鱗皮を革袋に詰め込む。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<所持品(10/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×4

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪

・蛍雪サウルスの鱗皮×3

・雪崩オオカミの毛皮

・雪崩オオカミの牙

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:8/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:9/12(高次)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:3/3

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