シーン2
・発動に宣言を要しない<特性>の項目をキャラクターシートに追加。
・暗闇でもユキの目が見えていることの説明として、<特性>に「夜目」を追加。
・<技能>の「登攀」と「威圧」に確率を追加。
・魔物の回避率を下方修正。
・「回復フェーズ」の持久回復の値を上方修正。
・ユキの「ヒーローポイント」の回復がキャラクターシートに反映されていなかったので修正。
・後書きに書かれる部分を、ユキのキャラクターシート全体ではなく、<ステータス>オンリーに変更。
薬神の迷宮に入ったユキは、早速分かれ道に遭遇した。
ユキは・・・。
1.右の道に進んだ。
2.左の道に進んだ。
1D2 -> 1
右の道に進んだ。
右の道には・・・。
1.何も居なかった。
2.何か居た。
1D2 -> 2
何か居た。
魔物の種類の判定。
1.積雪ナメクジ
2.霜雪ギツネ
3.淡雪ジカ
4.雨雪イヌ
5.蛍雪サウルス
1D5 -> 5
蛍雪サウルスだ。
さっきの群れの生き残りだろうか?
数は・・・。
1D4 -> 4
4体だ。
結構いる。
ユキがそれに気が付いたかの判定。
<聞き耳>(60%):9(失敗)
ユキは気が付かず、両者はバッタリ遭遇した。
───戦闘フェーズ───
俊敏による行動順判定。
・ユキ:15
・蛍雪サウルス:6
ユキ >> 蛍雪サウルス
ユキの方が蛍雪サウルスの俊敏の2倍近くあるので、ユキの二回行動。
それぞれの間合の判定。
・A:1D4 -> 2(少し離れている)
・B:1D4 -> 4(かなり離れている)
・C:1D4 -> 4(かなり離れている)
・D:1D4 -> 3(離れている)
ユキは手近なAに<ビースト・ステップ>で迫った。
Aの間合:2 - 2 -> 1(MIN)
ユキはそのまま殴りかかる。
・持久:9 -> 8
Aの<回避>。
<回避>(30%):1D10 -> 5(失敗)
ダメージ判定。
耐久:2D4 * 2 -> 4 * 2 -> 8
体幹:2D6 * 2 -> 7 * 2 -> 14
A
・耐久:9 - 8 -> 1
・体幹:9 - 14 -> -5
Aは体勢を崩した!
ユキは咄嗟に頭蓋を掴むと、そのまま地面に叩き付けた。
どう足掻いてもAは即死なので、致命判定は省略。
Aは頭蓋を砕かれ、絶命した。
Bの行動。
Bは<ダッシュ>でユキに迫っている。
Bの間合:4 - 1 -> 3
Cの行動。
Cは<ダッシュ>でユキに迫って居る・・・。
Cの間合:4 - 1 -> 3
Dはユキに<冷たい息吹>を放った!
Dの魔力:4 -> 3
ユキは<回避>を試みた。
<回避>(60%):1D10 -> 3(成功)
ユキはDの<冷たい息吹>を躱した!
──ユキの行動。
ユキは続いてDに<ビースト・ステップ>で迫った!
・Dの間合:3 -> 1
ユキはDに<ビースト・ステップ>の勢いのまま、飛び膝蹴りを放った!
・ユキの持久:8 -> 7
Dの<回避>(30%):2(成功)
なんと!
Dはユキの素早い一撃を躱すことに成功した!
──Bの行動。
行動の判定。
1.<ダッシュ>で迫る。
2.<冷たい息吹>を放つ。
3.様子を窺っている。
1D3 -> 1
Bは<ダッシュ>でユキに迫った!
・Bの間合:3 -> 2
──Cの行動。
行動の判定。
1.<ダッシュ>で迫る。
2.<冷たい息吹>を放つ。
3.様子を窺っている。
1D3 -> 1
Cは<ダッシュ>でユキに迫った!
・Cの間合:3 -> 2
──Dの行動。
行動順の判定。
1.<爪撃>を放つ。
2.<噛み付き>を放つ。
3.<冷たい息吹>を放つ。
4.様子を窺っている。
1D4 -> 3
Dはユキに<冷たい息吹>を放った!
・Dの魔力:3 -> 2
ユキの<回避>(70%):1D10 -> 4(成功)
ユキはDの一撃を躱した!
ユキはそのままDに一撃を加える。
・ユキの持久:7 -> 6
Dの<回避>(30%):2(成功)
なんと!
Dはユキの一撃を再び躱した!
ユキは少し苛立っている。
ユキは執拗にDを仕留めようとする。
・ユキの持久:6 -> 5
Dの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)
Dは執拗に繰り返されるユキの執念じみた追撃を躱そうとしたが、これまでの出目の良さが災いしたかのように、かえって悪い位置に入ってしまった。
ユキの一撃が急所に迫る。
致命ダメージ判定。
・耐久:2D4 * 2^2 -> 5 * 4 -> 20
体幹を計算するまでもなく、Dは血飛沫を上げて絶命した。
──Bの行動。
行動の判定。
1.<ダッシュ>で迫る。
2.<突進>を繰り出す。
3.<冷たい息吹>を放つ。
4.様子を窺っている。
1D4 -> 1
Bは<ダッシュ>でユキに迫った!
・Bの間合:2 -> 1
──Cの行動。
行動の判定。
1.<ダッシュ>で迫る。
2.<突進>を繰り出す。
3.<冷たい息吹>を放つ。
4.様子を窺っている。
1D4 -> 3
Cは<冷たい息吹>を放った!
・Cの魔力:2 -> 1
ユキの<回避>(70%):1D10 -> 1(決定的成功)
->成長判定(8~10):9(成功)
なんと!
ユキは今の回避で更なる境地へ至った!
・<回避>:70% -> 80%
ユキの<回避>は、「プロ」の領域を超え、「エキスパート」の領域へと至った!
Cの<冷たい息吹>を上手く回避することが出来たユキは、そのままCの懐へと迫った!
・Cの間合:2 -> 1
──ユキの行動。
ユキはそのままCに殴りかかった。
・ユキの持久:5 -> 4
Cの<回避>(30%):1D10 -> 4(失敗)
Cは回避に失敗した!
ダメージ判定。
・耐久:2D4 * 2 -> 7 * 2 -> 14
体幹を考えるまでもなく、Cはダメージ過多で即死した。
再びユキの行動。
ユキはCの血も乾かぬ内に、ユキはBに回し蹴りを放った。
・ユキの持久:4 -> 3
Bの<回避>(30%):1D10 -> 2(成功)
なんと!
Bはユキの一撃を回避した!
──Bの行動。
Bの行動は・・・。
1.<爪撃>
2.<噛み付き>
3.<冷たい息吹>
4.様子を見ている。
5.逃走。
1D5 -> 5
Bは<逃走>を図った。
Bの<逃走>(60%):1D10 -> 7(失敗)
しかしユキに回り込まれてしまった!
──ユキの行動。
ユキはBに殴りかかった。
・ユキの持久:3 -> 2
Bの<回避>(30%):1D10 -> 10(致命的失敗)
Bは回避を致命的に失敗した。
明らかにユキの一撃が急所に当たりそうな位置に来てしまった。
致命ダメージ判定。
・耐久:2D4 * 2^2 -> 7 * 4 -> 28
体幹ダメージを含む諸々を計算する必要も無いほど、明らかなオーバーキルでBは絶命した!
ユキの勝利!
───回復フェーズ───
ユキは息も絶え絶えに、岩壁に腰を落ち着けた。
最早身体を投げ出しているといっても過言ではないほど、疲れ切っているユキは、息を整えることに集中する。
・ユキの持久:2 + 2D4 -> 2 + 7 -> 9
しばらくして、ユキの息は大分整ってきた。
岩壁に暫く身を預けたユキの体幹が復活する。
───報酬フェーズ───
ユキは革袋の中身を確認し、正直「蛍雪サウルスの鱗皮」以外、今は欲しくないと思った。
という訳で、ユキは「蛍雪サウルスの鱗皮」に集中して4体の剥ぎ取りを行うことにした。
Aの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 4(成功)
Bの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 8(失敗)
Cの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 1(成功)
Dの「蛍雪サウルスの鱗皮」(40%):1D10 -> 8(失敗)
結果、ユキは2枚の「蛍雪サウルスの鱗皮」を手に入れることが出来た。
手に入れた鱗皮を革袋に詰め込む。
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<所持品(10/10)>
・治癒の薬草×10
・強壮の薬草×5
・致死毒の薬草×10
・霜焼の軟膏×4
・食料×9
・雪国トナカイの毛皮
・雪崩オオカミの爪
・蛍雪サウルスの鱗皮×3
・雪崩オオカミの毛皮
・雪崩オオカミの牙
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<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:8/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:9/12(高次)
・魔力:9/9(高次)
・ヒーローポイント:3/3




