シーン7
ユキは起きて、昨晩の続きの高級肉を食べることにした。
早速火を熾して雪崩オオカミの肉塊を解体する。
火の通りやすいようにスライスされた肉を、ユキは熱した石の上に乗せて石焼きにした。
ジュワーッと油が跳ねる音が心地良い。
この場に調味料が無いことが大変残念だった。
(今度、市場で探してみるか・・・。)
ユキは漠然と、そんなことを思った。
やがて肉が焼き上がり、芳ばしい香りがユキを支配する。
ユキは熱々の肉を掴み揚げると、そのまま口に入れて噛みちぎった。
味にクセがあるものの、程よい噛み応えのある肉だ。
好みは分かれるだろうが、ユキは好きな方だった。
ステータスはMAXなので回復判定省略。
肉塊丸々食べ終えて満腹になったユキは、ゴキゲンで旅路に戻った。
午前中の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 3(誰かの遺体を発見する)
ユキは森の中で、木にもたれ掛かるようにして死んでいる人間を見つけた。
発見した遺体は恐らく・・・。
1.戦士の遺体(風化した装備シリーズ)
2.狩人の遺体(生物素材シリーズ)
3.薬師の遺体(薬シリーズ)
4.行商人の遺体(市場シリーズ)
5.旅人の遺体(硬貨シリーズ)
1D5 -> 1(戦士の遺体)
戦士のものだろう。
見事であったであろう装備は風化して見る影もないが、一応、まだ使えそうだ。
漁ってみると・・・。
1.風化した獣の皮鎧
2.風化した鉄の片手太刀
3.風化した針葉樹の中円盾
4.風化した針葉樹の弓
1D4 -> 3(風化した針葉樹の中円盾)
風化した針葉樹の中円盾が、何とか使えそうだった。
主に樹海の針葉樹の木材で構成された中円盾は、使いやすいと聞いたことがある。
とはいえ、ユキは盾を使ったことが無く、避けたほうが楽なので、とりあえず手に入れた針葉樹の中円盾を革袋に入れようとした。
しかし既に革袋は満載だった。
特に今後も使う予定が無いので、泣く泣くユキは使えそうだった中円盾を手放した。
装備を漁り終えたユキは、適当な穴を掘って、遺体を埋めた。
持久:12 -> 9
ユキは昼食を探し始めた。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 8(失敗)
ユキは上手く昼食を獲ることが出来なかった。
空きっ腹のまま、午後の旅に挑む。
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 3(誰かの遺体を発見する)
ユキは再び誰かの遺体を見つけた。
今日はそういう日らしい。
見つけた遺体は・・・。
1.戦士の遺体(風化した装備シリーズ)
2.狩人の遺体(生物素材シリーズ)
3.薬師の遺体(薬シリーズ)
4.行商人の遺体(市場シリーズ)
5.旅人の遺体(硬貨シリーズ)
1D5 -> 2(狩人の遺体)
狩人の遺体だった。
大物の獲物を狙って、返り討ちにでもあったのだろうか。
とはいえ、その朽ちかけの背嚢には何か入っているのではないか。
そう思ったユキは、例に漏れず遺体を漁った。
出てきたのは・・・。
1.雪国トナカイの毛皮
2.雨雪イヌの牙
3.淡雪ジカの角
4.霜雪ギツネの爪
5.冷える氷塊
1D5 -> 4(霜雪ギツネの爪)
霜雪ギツネの爪だった。
価値20銅の、決して小さくはないが大きくもない儲けだ。
それにユキの革袋は満載だ。
悩んだ末、結局霜雪ギツネの爪も諦めることにした。
ユキは、帰ったらもっと容量の大きい背嚢を新調しようと心に決めた。
例の如く、遺体は穴を掘って埋める。
持久:9 -> 6
ユキは夕食を探し始める。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
ユキは無事に夕食にありつくことが出来た。
回復判定。
・持久:6 + 2D4 -> 6 + 5 -> 11
満腹になって眠くなったユキは、近場の木に登り睡眠をとる。
夜間を無事に過ごせたかの判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)
ユキは夜を無事に過ごすことが出来た。
回復判定。
・持久:11 + 2D6 -> 11 + 7 -> 12(MAX)
目的地までの距離:19 - 14 -> 5
<能力値>
・筋力:12(高次)
・体力:12(高次)
・体格:9(平均)
・俊敏:15(無双)
・魅力:15(無双)
・知識:6(貧弱)
・機知:12(高次)
・神秘:6(貧弱)
・移動:14(無双)
・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:11/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:12/12(高次)
・魔力:9/9(高次)
・ヒーローポイント:2/3
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・登攀:─%
・威圧:─%
・隠密:70%(プロ)
・回避:70%(プロ)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:70%(プロ)
・跳躍:─%
・信用:10%
・自害:─%
・幸運:60%
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:─%
・魔法文字:─%
・言語学:40%(アマチュア)
・ビースト・ステップ:─%
<得物>
・主兵装:格闘
->流派:我流/格闘術
->耐久ダメージ:(2D4+0)*2
->体幹ダメージ:(2D6+0)*2
->状態異常:怯み
->間合:1
・副兵装:なし
<防具>
・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<背嚢>
・中くらいの革袋 -> 容量:10枠
<所持品(10/10)>
・治癒の薬草×10
・強壮の薬草×5
・致死毒の薬草×10
・霜焼の軟膏×5
・食料×9
・雪国トナカイの毛皮
・雪崩オオカミの爪
・雨雪イヌの牙
・雪崩オオカミの毛皮
・雪崩オオカミの牙
<所持金>
・金貨:1
・銀貨:11
・銅貨:26
・鉄貨:1
<日用品>
・鉄のナイフ
・火打石と打金
<装飾品>
・黄金玉の髪飾り




