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シーン6

<日用品>の概念をキャラクターシートに追加。

ユキの<日用品>に「鉄のナイフ」と「火打石と打金」を追加。

<装飾品>の概念をキャラクターシートに追加。

ユキの<装飾品>に「黄金玉の髪飾り」を追加。

例の如く、ユキは日の出と共に起き、朝食を探し始めた。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


ユキは朝食にありつくことが出来た。


ステータスはMAXなので、回復判定省略。


朝食を終えたユキは、野営の後を片付け、旅路に戻る。


午前中の展開判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4(特に問題は無かった)


ユキは特に問題なく午前中を終えた。


持久:12 -> 9


日も高くなってきたので、ユキは獲物を求めて樹海を徘徊する。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 9(失敗)


ユキは上手く獲物を捕らえることが出来なかった。


回復判定なし。


腹を満たすことは出来なかったが、ユキは何事も無かったかのように旅路に戻る。


午後の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5(魔物の死骸を発見する)


ユキは魔物の死骸を発見した。


ここ数日の、死骸との遭遇率は異常だとユキは思った。


とはいえ、目の前に宝の山が転がっていることに変わりはないので、ユキはナイフを持って、解体を始めた。


遭遇した死骸の種類は・・・。

1.積雪ナメクジ

2.雪山グマ

3.雪崩オオカミ

4.上雪イノシシ

5.霜雪ギツネ

6.淡雪ジカ

7.雪国トナカイ

8.雨雪イヌ


1D8 -> 3(雪崩オオカミ)


斃れていたのは、王者の一角である雪崩オオカミだった。


先日の雪山グマと同じように、同格同士の争いの後だろうか。


まぁ、おこぼれに与れるユキからすれば有り難い限りだが。


・雪崩オオカミの肉塊(80%):1D10 -> 4(成功)

・雪崩オオカミの牙(50%):1D10 -> 1(成功)

・雪崩オオカミの爪(50%):1D10 -> 8(失敗)

・雪崩オオカミの毛皮(30%):1D10 -> 1(成功)


剥ぎ取りの結果、ユキは状態の良い肉と牙、毛皮をそれぞれ手に入れることが出来た。


割とウハウハである。


流石のユキもニコニコだ。


ユキは手に入れたものを自身の革袋に詰める。


しかし、既に革袋には沢山の物が詰め込まれており、流石に限界だった。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<所持品(11/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪

・雨雪イヌの牙

・雪山グマの肉塊

・雪崩オオカミの毛皮

・雪崩オオカミの牙

・雪崩オオカミの肉塊

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


ユキは色々考えた結果、せっかくなので、この機に高級肉である「雪崩オオカミの肉塊」と「雪山グマの肉塊」とを、夕食と朝食とで食べてしまうことに決めた。


そうと決めたユキは、食べることに決めた肉塊を両脇に抱え、旅路に戻った。


・持久:9 -> 6


日も暮れてきた頃、ユキは夕食の準備を始める。


食べるのは・・・。

1.雪崩オオカミの肉

2.雪山グマの肉


1D2 -> 2(雪山グマの肉)


色々考えたが、ユキは結局、雪山グマの肉を消費してしまうことに決めた。


火打石と打金で焚き火を熾し、適当な枝をナイフで削って串を作る。


肉塊を幾らかに分けると、それらを串に刺し、焚き火で炙り焼きにした。


調味料が無いにも関わらず、高級肉というだけあって香ばしい臭いがユキの鼻腔をくすぐった。


ある程度焼けると、ユキは雪山グマの肉を頬張った。


筋肉質で硬い肉だが、ユキの種族特有のギザ歯と強い力を持つ顎によって簡単に噛み砕かれる。


結果、ユキの味覚には食感の良い、旨味が強い肉として認識された。


この肉、結構好きかもしれない。


そんなことを考えながら、ユキは10kg以上あった巨大な肉塊を、あっという間に平らげてしまった。


回復判定。

・持久:6 + {2D4 + 1(高級肉ボーナス)} -> 6 + (5 + 1) -> 12(MAX)


いつもより豪勢な食事を終えたユキは、適当な木に登って眠り始める。


夜間の無事を判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)


ユキは無事に夜を過ごすことが出来た。


ステータスがMAXなため、回復判定省略。


・目的地までの距離:33 - 14 -> 19

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:15(無双)

・魅力:15(無双)

・知識:6(貧弱)

・機知:12(高次)

・神秘:6(貧弱)

・移動:14(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:12/12(高次)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:2/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:70%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)

・ビースト・ステップ:─%


<得物>

・主兵装:格闘

->流派:我流/格闘術

->耐久ダメージ:(2D4+0)*2

->体幹ダメージ:(2D6+0)*2

->状態異常:怯み

->間合:1

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・中くらいの革袋 -> 容量:10枠


<所持品(10/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪

・雨雪イヌの牙

・雪崩オオカミの毛皮

・雪崩オオカミの牙

・雪崩オオカミの肉塊


<所持金>

・金貨:1

・銀貨:11

・銅貨:26

・鉄貨:1


<日用品>

・鉄のナイフ

・火打石と打金


<装飾品>

・黄金玉の髪飾り

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