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シーン4

「薬神の祠」を「薬神の迷宮」に名称変更。

食事による回復判定を「2D4」に変更。

睡眠による回復判定を「2D8」に変更。

ユキは起きると、食事を探し始めた。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)


ユキは朝食に有り付くことに成功した。


ステータスはMAXなので、回復判定は省略。


食事を終えたユキは、野営の後始末をして旅路についた。


午前中の展開判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5(魔物の死骸を発見する)


ユキは魔物の死骸を発見した。


死んでいた魔物は・・・。

1.積雪ナメクジ

2.雪山グマ

3.雪崩オオカミ

4.上雪イノシシ

5.霜雪ギツネ

6.淡雪ジカ

7.雪国トナカイ

8.雨雪イヌ


1D8 -> 8(雨雪イヌ)


ユキが見つけたのは雨雪イヌだった。


数の多い中型の魔物で、ここらの旅人の主な死因となる厄介者だ。


とはいえ、雨雪イヌから採れる素材も売れることに間違いは無い。


ユキは周囲に他の魔物が居ないことを確認して、雨雪イヌの解体を始めた。


・雨雪イヌの肉塊(80%):1D10 -> 9(失敗)


・雨雪イヌの牙(60%):1D10 -> 5(成功)


・雨雪イヌの爪(60%):1D10 -> 9(失敗)


・雨雪イヌの毛皮(40%):1D10 -> 7(失敗)


ユキは状態の良い牙を手に入れた。


ありふれた牙だが、需要があることは確かだ。


ユキは革袋に雨雪イヌの牙を入れた。


持久消費:12 -> 9


ユキは昼食を探し始めた。


<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)


ユキは昼食を得ることが出来た。


回復判定。

・持久:9 + 2D4 -> 9 + 7 -> 12(MAX)


十分な食事を得ることが出来たユキは、再び旅路に戻った。


午後の展開判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4(特に問題は無かった)


ユキは特に問題なく、午後の旅路を終えた。


持久:12 -> 9


夕食の判定。

<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)


ユキは夕食にありつくことが出来た。

・持久:9 + 2D4 -> 9 + 5 -> 12(MAX)


食事を終えたユキは、適当な木に登って眠り始めた。


夜間を無事に過ごせたかの判定。

<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)


ユキは何事もなく、ゆっくり眠ることが出来た。


ステータスがMAXなため、回復判定は省略。


目的地までの距離:61 - 14 -> 47

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:15(無双)

・魅力:15(無双)

・知識:6(貧弱)

・機知:12(高次)

・神秘:6(貧弱)

・移動:14(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:12/12(高次)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:2/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:70%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)

・ビースト・ステップ:─%


<得物>

・主兵装:格闘

->流派:我流/格闘術

->耐久ダメージ:(2D4+0)*2

->体幹ダメージ:(2D6+0)*2

->状態異常:怯み

->間合:1

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・中くらいの革袋 -> 容量:10枠


<所持品(8/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪

・雨雪イヌの牙


<所持金>

・金貨:1

・銀貨:11

・銅貨:26

・鉄貨:1

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