シーン4
「薬神の祠」を「薬神の迷宮」に名称変更。
食事による回復判定を「2D4」に変更。
睡眠による回復判定を「2D8」に変更。
ユキは起きると、食事を探し始めた。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 5(成功)
ユキは朝食に有り付くことに成功した。
ステータスはMAXなので、回復判定は省略。
食事を終えたユキは、野営の後始末をして旅路についた。
午前中の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 5(魔物の死骸を発見する)
ユキは魔物の死骸を発見した。
死んでいた魔物は・・・。
1.積雪ナメクジ
2.雪山グマ
3.雪崩オオカミ
4.上雪イノシシ
5.霜雪ギツネ
6.淡雪ジカ
7.雪国トナカイ
8.雨雪イヌ
1D8 -> 8(雨雪イヌ)
ユキが見つけたのは雨雪イヌだった。
数の多い中型の魔物で、ここらの旅人の主な死因となる厄介者だ。
とはいえ、雨雪イヌから採れる素材も売れることに間違いは無い。
ユキは周囲に他の魔物が居ないことを確認して、雨雪イヌの解体を始めた。
・雨雪イヌの肉塊(80%):1D10 -> 9(失敗)
・雨雪イヌの牙(60%):1D10 -> 5(成功)
・雨雪イヌの爪(60%):1D10 -> 9(失敗)
・雨雪イヌの毛皮(40%):1D10 -> 7(失敗)
ユキは状態の良い牙を手に入れた。
ありふれた牙だが、需要があることは確かだ。
ユキは革袋に雨雪イヌの牙を入れた。
持久消費:12 -> 9
ユキは昼食を探し始めた。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 4(成功)
ユキは昼食を得ることが出来た。
回復判定。
・持久:9 + 2D4 -> 9 + 7 -> 12(MAX)
十分な食事を得ることが出来たユキは、再び旅路に戻った。
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4(特に問題は無かった)
ユキは特に問題なく、午後の旅路を終えた。
持久:12 -> 9
夕食の判定。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 6(成功)
ユキは夕食にありつくことが出来た。
・持久:9 + 2D4 -> 9 + 5 -> 12(MAX)
食事を終えたユキは、適当な木に登って眠り始めた。
夜間を無事に過ごせたかの判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)
ユキは何事もなく、ゆっくり眠ることが出来た。
ステータスがMAXなため、回復判定は省略。
目的地までの距離:61 - 14 -> 47
<能力値>
・筋力:12(高次)
・体力:12(高次)
・体格:9(平均)
・俊敏:15(無双)
・魅力:15(無双)
・知識:6(貧弱)
・機知:12(高次)
・神秘:6(貧弱)
・移動:14(無双)
・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:11/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:12/12(高次)
・魔力:9/9(高次)
・ヒーローポイント:2/3
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・登攀:─%
・威圧:─%
・隠密:70%(プロ)
・回避:70%(プロ)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:70%(プロ)
・跳躍:─%
・信用:10%
・自害:─%
・幸運:60%
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:─%
・魔法文字:─%
・言語学:40%(アマチュア)
・ビースト・ステップ:─%
<得物>
・主兵装:格闘
->流派:我流/格闘術
->耐久ダメージ:(2D4+0)*2
->体幹ダメージ:(2D6+0)*2
->状態異常:怯み
->間合:1
・副兵装:なし
<防具>
・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<背嚢>
・中くらいの革袋 -> 容量:10枠
<所持品(8/10)>
・治癒の薬草×10
・強壮の薬草×5
・致死毒の薬草×10
・霜焼の軟膏×5
・食料×9
・雪国トナカイの毛皮
・雪崩オオカミの爪
・雨雪イヌの牙
<所持金>
・金貨:1
・銀貨:11
・銅貨:26
・鉄貨:1




