シーン3
ユキは起きると、食事を探し始めた。
<サバイバル>(60%):1D10 -> 1(決定的成功)
->成長判定(7 ≦ 1D10 ≦ 10):1D10 -> 10(成功)
-><サバイバル>:60% -> 70%
ユキは恐るべき冴えで大量の獲物を得ることが出来た。
回復に1D3のボーナス。
回復判定。
・持久:5 + (1D4 + 1D3) -> 5 + 1 + 3 -> 9
食事を終えたユキは、再び旅路を歩き始めた。
午前中の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4(特に問題は無かった)
ユキは午前中、特に問題無く過ごすことが出来た。
持久:9 -> 6
昼食の判定。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 3(成功)
ユキはじっくり昼食を摂った。
回復判定。
持久:6 + 1D4 -> 6 + 2 -> 8
午後の展開判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 3(誰かの遺体を発見する)
ユキは森の中で誰かの遺体を発見した。
風化した遺体は・・・。
1.戦士の遺体
2.狩人の遺体
3.薬師の遺体
4.行商人の遺体
5.旅人の遺体
1D5 -> 5(旅人の遺体)
旅人の遺体だった。
どこかからやってきたであろう旅人は、もはや人種さえ定かではないが、その遺体の側にはまだ重い財布があった。
ユキはその財布を抜いて中身を確認する。
・金貨:1D4 -> 1
・銀貨:1D8 -> 8
・銅貨:1D12 -> 9
旅人の財布の中には、金貨が1枚、銀貨が8枚、銅貨が9枚入っていた。
ユキはそれらを抜いて、自身の財布に入れると、空になった財布を旅人の側に置いた。
死人よりも、ユキが持っていた方が硬貨も喜ぶだろう。
最後の情けで死体を埋葬してやると、ユキは再び旅路に戻った。
持久:8 -> 5
夕食の判定。
<サバイバル>(70%):1D10 -> 3(成功)
ユキは夕食をのんびり摂った。
回復判定。
・持久:5 + 1D4 -> 5 + 1 -> 6
ユキは適当な木の上で寝た。
夜間の展開判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 3(成功)
ユキは特に何事も無く、夜を過ごすことが出来た。
回復判定。
・持久:6 + 1D6 -> 6 + 6 -> 12
目的地までの距離:75 - 14 -> 61
<能力値>
・筋力:12(高次)
・体力:12(高次)
・体格:9(平均)
・俊敏:15(無双)
・魅力:15(無双)
・知識:6(貧弱)
・機知:12(高次)
・神秘:6(貧弱)
・移動:14(無双)
・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:11/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:12/12(高次)
・魔力:9/9(高次)
・ヒーローポイント:2/3
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・登攀:─%
・威圧:─%
・隠密:70%(プロ)
・回避:70%(プロ)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:70%(プロ)
・跳躍:─%
・信用:10%
・自害:─%
・幸運:60%
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:─%
・魔法文字:─%
・言語学:40%(アマチュア)
・ビースト・ステップ:─%
<得物>
・主兵装:格闘
->流派:我流/格闘術
->耐久ダメージ:(2D4+0)*2
->体幹ダメージ:(2D6+0)*2
->状態異常:怯み
->間合:1
・副兵装:なし
<防具>
・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<背嚢>
・中くらいの革袋 -> 容量:10枠
<所持品(7/10)>
・治癒の薬草×10
・強壮の薬草×5
・致死毒の薬草×10
・霜焼の軟膏×5
・食料×9
・雪国トナカイの毛皮
・雪崩オオカミの爪
<所持金>
・金貨:1
・銀貨:11
・銅貨:26
・鉄貨:1




