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15/110

シーン3

ユキは起きると、食事を探し始めた。


<サバイバル>(60%):1D10 -> 1(決定的成功)


->成長判定(7 ≦ 1D10 ≦ 10):1D10 -> 10(成功)


-><サバイバル>:60% -> 70%


ユキは恐るべき冴えで大量の獲物を得ることが出来た。


回復に1D3のボーナス。


回復判定。

・持久:5 + (1D4 + 1D3) -> 5 + 1 + 3 -> 9


食事を終えたユキは、再び旅路を歩き始めた。


午前中の展開判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4(特に問題は無かった)


ユキは午前中、特に問題無く過ごすことが出来た。


持久:9 -> 6


昼食の判定。

<サバイバル>(70%):1D10 -> 3(成功)


ユキはじっくり昼食を摂った。


回復判定。

持久:6 + 1D4 -> 6 + 2 -> 8


午後の展開判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 3(誰かの遺体を発見する)


ユキは森の中で誰かの遺体を発見した。


風化した遺体は・・・。

1.戦士の遺体

2.狩人の遺体

3.薬師の遺体

4.行商人の遺体

5.旅人の遺体


1D5 -> 5(旅人の遺体)


旅人の遺体だった。


どこかからやってきたであろう旅人は、もはや人種さえ定かではないが、その遺体の側にはまだ重い財布があった。


ユキはその財布を抜いて中身を確認する。

・金貨:1D4 -> 1

・銀貨:1D8 -> 8

・銅貨:1D12 -> 9


旅人の財布の中には、金貨が1枚、銀貨が8枚、銅貨が9枚入っていた。


ユキはそれらを抜いて、自身の財布に入れると、空になった財布を旅人の側に置いた。


死人よりも、ユキが持っていた方が硬貨も喜ぶだろう。


最後の情けで死体を埋葬してやると、ユキは再び旅路に戻った。


持久:8 -> 5


夕食の判定。

<サバイバル>(70%):1D10 -> 3(成功)


ユキは夕食をのんびり摂った。


回復判定。

・持久:5 + 1D4 -> 5 + 1 -> 6


ユキは適当な木の上で寝た。


夜間の展開判定。

<幸運>(60%):1D10 -> 3(成功)


ユキは特に何事も無く、夜を過ごすことが出来た。


回復判定。

・持久:6 + 1D6 -> 6 + 6 -> 12


目的地までの距離:75 - 14 -> 61

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:15(無双)

・魅力:15(無双)

・知識:6(貧弱)

・機知:12(高次)

・神秘:6(貧弱)

・移動:14(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:12/12(高次)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:2/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:70%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)

・ビースト・ステップ:─%


<得物>

・主兵装:格闘

->流派:我流/格闘術

->耐久ダメージ:(2D4+0)*2

->体幹ダメージ:(2D6+0)*2

->状態異常:怯み

->間合:1

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・中くらいの革袋 -> 容量:10枠


<所持品(7/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪


<所持金>

・金貨:1

・銀貨:11

・銅貨:26

・鉄貨:1

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