シーン2
旅の移動に持久の消費を行うように処理を追加。
<得物>による行動に持久消費追加。
「疲労」の状態異常を追加。
<背嚢>の「革袋」を「中くらいの革袋」に名称変更。
ユキの<ステータス>の「持久」の評価を「平均」から「高次」に修正。
<背嚢>の「容量」の欄に、数字の横に「枠」の表記を追加。
<所持品>の<>内に(埋まってる枠/最大の枠数)を追加。
<疲労>
「持久」が0になったときに発生する状態異常。
俊敏・移動が半分(端数切り捨て)になり、ダメージボーナスが-3になる。
ユキは無事に朝を迎えると、朝食の調達を始めた。
<サバイバル>(60%):1D10 -> 3(成功)
ユキは朝食の調達に成功し、焚き火を熾して食べた。
ステータスは満タンのため、回復処理はスキップ。
午前中の展開の判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4(特に問題は無かった)
ユキは何事も無く午前中を終えた。
持久:12 - 3 -> 9
食事の判定。
<サバイバル>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)
何があったのかと言うと・・・。
1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)
2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)
3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)
1D3 -> 2(狩りが徒労に終わった)
ユキは小動物を追いかけまくったが、全てが徒労に終わった。
持久:9 - 1D3 -> 9 - 2 -> 7
午後の展開の判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
5.魔物の死骸を発見する。
1D5 -> 4(特に問題は無かった)
午後も何も起こらなかった。
今日は何も起こらない日らしい。
持久:7 - 3 -> 4
夕食の判定。
<サバイバル>(60%):1D10 -> 9(失敗)
昼食もそうだったが、今日はそういう日らしい。
ユキは適当な木の上に上り、眠りについた。
夜間の展開の判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)
ユキは何事も無く、夜を過ごすことが出来た。
睡眠による回復判定。
・持久:4 + 1D6 -> 4 + 1 -> 5
目的地までの距離:89 - 14 -> 75
<能力値>
・筋力:12(高次)
・体力:12(高次)
・体格:9(平均)
・俊敏:15(無双)
・魅力:15(無双)
・知識:6(貧弱)
・機知:12(高次)
・神秘:6(貧弱)
・移動:14(無双)
・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:11/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:5/12(高次)
・魔力:9/9(高次)
・ヒーローポイント:2/3
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・登攀:─%
・威圧:─%
・隠密:70%(プロ)
・回避:70%(プロ)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:60%(プロ)
・跳躍:─%
・信用:10%
・自害:─%
・幸運:60%
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:─%
・魔法文字:─%
・言語学:40%(アマチュア)
・ビースト・ステップ:─%
<得物>
・主兵装:格闘
->流派:我流/格闘術
->耐久ダメージ:(2D4+0)*2
->体幹ダメージ:(2D6+0)*2
->状態異常:怯み
->間合:1
・副兵装:なし
<防具>
・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<背嚢>
・中くらいの革袋 -> 容量:10枠
<所持品(7/10)>
・治癒の薬草×10
・強壮の薬草×5
・致死毒の薬草×10
・霜焼の軟膏×5
・食料×9
・雪国トナカイの毛皮
・雪崩オオカミの爪
<所持金>
・金貨:0
・銀貨:3
・銅貨:17
・鉄貨:1




