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シーン2

旅の移動に持久の消費を行うように処理を追加。

<得物>による行動に持久消費追加。

「疲労」の状態異常を追加。

<背嚢>の「革袋」を「中くらいの革袋」に名称変更。

ユキの<ステータス>の「持久」の評価を「平均」から「高次」に修正。

<背嚢>の「容量」の欄に、数字の横に「枠」の表記を追加。

<所持品>の<>内に(埋まってる枠/最大の枠数)を追加。


<疲労>

「持久」が0になったときに発生する状態異常。

俊敏・移動が半分(端数切り捨て)になり、ダメージボーナスが-3になる。

ユキは無事に朝を迎えると、朝食の調達を始めた。


<サバイバル>(60%):1D10 -> 3(成功)


ユキは朝食の調達に成功し、焚き火を熾して食べた。


ステータスは満タンのため、回復処理はスキップ。


午前中の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4(特に問題は無かった)


ユキは何事も無く午前中を終えた。


持久:12 - 3 -> 9


食事の判定。


<サバイバル>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)


何があったのかと言うと・・・。

1.狩りの途中で怪我をした。(耐久消費)

2.狩りが徒労に終わった。(持久消費)

3.狩りの途中で異常現象に遭遇した。(魔力消費)


1D3 -> 2(狩りが徒労に終わった)


ユキは小動物を追いかけまくったが、全てが徒労に終わった。


持久:9 - 1D3 -> 9 - 2 -> 7


午後の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 4(特に問題は無かった)


午後も何も起こらなかった。


今日は何も起こらない日らしい。


持久:7 - 3 -> 4


夕食の判定。


<サバイバル>(60%):1D10 -> 9(失敗)


昼食もそうだったが、今日はそういう日らしい。


ユキは適当な木の上に上り、眠りについた。


夜間の展開の判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 4(成功)


ユキは何事も無く、夜を過ごすことが出来た。


睡眠による回復判定。

・持久:4 + 1D6 -> 4 + 1 -> 5


目的地までの距離:89 - 14 -> 75

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:15(無双)

・魅力:15(無双)

・知識:6(貧弱)

・機知:12(高次)

・神秘:6(貧弱)

・移動:14(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:5/12(高次)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:2/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:60%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)

・ビースト・ステップ:─%


<得物>

・主兵装:格闘

->流派:我流/格闘術

->耐久ダメージ:(2D4+0)*2

->体幹ダメージ:(2D6+0)*2

->状態異常:怯み

->間合:1

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・中くらいの革袋 -> 容量:10枠


<所持品(7/10)>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮

・雪崩オオカミの爪


<所持金>

・金貨:0

・銀貨:3

・銅貨:17

・鉄貨:1

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