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移動シーン1

体幹ダメージが飽和したときの判定を、致命判定だけでなく状態異常「転倒」も追加。

<所持品>の「一日分の食料×1」を、「食料×3」に変換。

ユキは酒場の店主、アビエドに教わった迷宮(ダンジョン)へと早速足を運ぶことにした。


拠点の集落で適当に一夜を過ごしたユキは、早朝ダンジョンへと旅立った。


日の出の方角を頼りに道なき道を行く。


ここから目的の新たな薬神の祠には・・・。


7 + 1D4 -> 7 + 3 -> 10


約10日掛かるらしい。


実際の距離の判定。


10D20 -> 19 + 17 + 1 + 11 + 10 + 11 + 6 + 6 + 17 + 5 -> 103


ユキの移動が14なので、8日目の午前中に目的地に着く計算だ。


午前中の移動の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 1(魔物に遭遇する)


遭遇した魔物は?

1 ≧ 1D10 ≧ 7:中型の魔物

8 ≧ 1D10 ≧ 10:大型の魔物


1D10 -> 8(大型の魔物)


魔物の種類の判定。

1.雪山グマ

2.雪崩オオカミ

3.上雪イノシシ

4.雪国トナカイ


1D4 -> 4(雪国トナカイ)


雪国トナカイが現れた。


非常に大きなトナカイで、蛍雪ジカの次点くらいの個体数を誇るヤベー奴だ。


雪国といえばコイツというくらいポピュラーな魔物である。


とはいえその戦闘能力は確かだ。


目の前の雪国トナカイは興奮しており、戦いは避けられそうにない。


ユキが構える。


戦いの火蓋が落とされた。


───戦闘フェーズ───


俊敏による行動順の判定。

・ユキ -> 15

・雪国トナカイ -> 12

ユキ > 雪国トナカイ


ユキは、その高い身体能力を活かして森林というフィールドを利用し、樹木を蹴って跳躍すると、雪国トナカイの意表を突いて、その顎に蹴り掛かった。


ダメージ判定。

・耐久ダメージ:(2D4 + 0) * 2 -> 2 * 2 -> 4

・体幹ダメージ:(2D6 + 0) * 2 -> 4 * 2 -> 8


雪国トナカイの防御判定。

・<身構える>:4 - 1 -> 3


雪国トナカイ

・耐久:18 - (3 - 装甲) -> 18 - 0 -> 18

・体幹:16 - 8 -> 8


雪国トナカイの行動判定。

1.突進(角)

2.後ろ蹴り

3.雹の飛礫


1D3 -> 2(後ろ蹴り)


ユキの回避判定。

・回避(70%) -> 1D10 -> 3(成功)


ユキは雪国トナカイの蹴りを回避した。


ユキのターン。


ユキは雪国トナカイの脇腹に拳を食らわせた。


ダメージ判定。

・耐久ダメージ:2D4 * 2 -> 5 * 2 -> 10

・体幹ダメージ:2D6 * 2 -> 11 * 2 -> 22


雪国トナカイの防御判定。

・<身構える>:10 - 1 -> 9


雪国トナカイ

・耐久:18 - (9 - 3) -> 18 - 6 -> 12

・体幹:8 - 22 -> -14


ユキの拳は雪国トナカイの急所に命中し、雪国トナカイは転倒した。


致命判定。

・耐久ダメージ:2D4 * 2^2 -> 3 * 4 -> 12


雪国トナカイ

・耐久:12 - (12 - 3) -> 12 - 9 -> 3


ユキは勢いのまま雪国トナカイの腹を引き裂き、致命的なダメージを負わせた。


雪国トナカイは立ち上がろうと藻掻いている。


再びユキのターン。


ユキの手刀が雪国トナカイの胸部に走る。


ダメージ判定。

・耐久ダメージ:2D4 * 2 -> 3 * 2 -> 6

・体幹ダメージ:2D6 * 2 -> 4 * 2 -> 8


雪国トナカイの防御判定。

・<身構える>:6 - 1 -> 5


雪国トナカイ

・耐久:3 - (5 - 3) -> 3 - 2 -> 1

・体幹:16 - 8 -> 8


ユキの手が雪国トナカイの内臓を蹂躙したが、致命傷には至らなかった。


雪国トナカイが立ち上がろうとしている。


ユキは雪国トナカイに思いっ切り拳を叩き付けた。


ダメージ判定。

・耐久ダメージ:2D4 * 2 -> 4 * 2 -> 8

・体幹ダメージ:2D6 * 2 -> 5 * 2 -> 10


雪国トナカイの防御判定。

・<身構える>:8 - 1 -> 7


雪国トナカイ

・耐久:1 - (7 - 3) -> 1 - 4 -> -3

・体幹:8 - 10 -> -2


雪国トナカイは再び立ち上がることなく、血潮に塗れて果てた。


ユキの勝利。


───報酬フェーズ───


ユキは雪国トナカイの息の根が止まっていることを確認して一息つき、雪国トナカイの解体を始めた。


手に入ったのは・・・。


・雪国トナカイの肉塊(80%):1D10 -> 10(失敗)


・雪国トナカイの角(40%):1D10 -> 5(失敗)


・雪国トナカイの毛皮(30%):1D10 -> 9(失敗)


何も無かった。


どれも状態が悪く、二束三文にしかならなそうだ。


ユキは雪国トナカイの素材を諦め、再び歩き始めた。


──────


特にダメージが無いため割愛するが、ユキは小動物を仕留めて昼食を摂った。


午後の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

5.魔物の死骸を発見する。


1D5 -> 5(魔物の死骸を発見する。)


発見した死骸の魔物は・・・。

1.積雪ナメクジ

2.雪山グマ

3.雪崩オオカミ

4.上雪イノシシ

5.霜雪ギツネ

6.淡雪ジカ

7.雪国トナカイ

8.雨雪イヌ


1D8 -> 7(雪国トナカイ)


ユキは再び雪国トナカイに出会った。


ただし今度は死骸で。


ユキは周囲に他の魔物が居ないことを確認すると、雪国トナカイの素材を剥ぎ取り始めた。


・雪国トナカイの肉塊(80%):1D10 -> 9(失敗)


・雪国トナカイの角(40%):1D10 -> 8(失敗)


・雪国トナカイの毛皮(30%):1D10 -> 1(成功)


結果、ユキは状態の良い雪国トナカイの毛皮を手に入れることが出来た。


ここまで状態の良い毛皮は珍しい。


皮剥屋のビギィが高値で買い取ってくれるだろう。


ユキも思わずニヤっとした。


死骸の剥ぎ取りを終えて暫くすると、日が沈み始めた。


ユキは野営の準備を始める。


近くの川で魚を捕ったユキは、焚き火で串焼きにして食べた。


そうして食事を終えると、火の始末をして適当な木の上に登って、丸まって寝た。


無事に夜を過ごせたかを<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 7(失敗)


ユキは・・・。

1.魔物に遭遇した。

2.悪い夢を見た。

3.寒い夜を過ごした。

4.寝ぼけて身体をぶつけた。


1D4 -> 1(魔物に遭遇した)


魔物の大きさは・・・。

1 ≧ 1D10 ≧ 7:中型の魔物

8 ≧ 1D10 ≧ 10:大型の魔物


1D10 -> 8(大型)


種類は・・・。

1.雪山グマ

2.雪崩オオカミ

3.上雪イノシシ

4.雪国トナカイ


1D4 -> 2(雪崩オオカミ)


夜の闇を纏って、一体の巨獣が現れた。


体高だけでユキの身長を軽く超えるようなオオカミだ。


それは雪崩オオカミと呼ばれる種。


この樹海の王者の一角。


月光を反射して爛々の輝くその瞳は、ユキと捉えて離さない。


ユキは、それとの戦いが避けられないものだと悟った。


───戦闘フェーズ───


俊敏による行動順の判定。

・ユキ:15

・雪崩オオカミ:20


ユキ < 雪崩オオカミ


雪崩オオカミは、木の上に陣取るユキを仕留めんと目にも留まらぬスピードで木を蹴り上った。


雪崩オオカミの行動判定。

1.突進

2.爪撃

3.噛み付き

4.氷の雨矢


1D4 -> 2(爪撃)


ユキの<回避>。


<回避>(60%):1D10 -> 8(失敗)


<爪撃>のダメージ判定。

・耐久ダメージ:2D6 + 3 -> 10

・体幹ダメージ:2D6 + 3 -> 11


体幹が底を尽き、致命ダメージで確実に死ぬので、ヒーローポイントを消費してダメージを無効化。


ユキは雪崩オオカミの<爪撃>を避け損なったものの、逆に踏ん張ってカウンターを食らわせ、<回避>の失敗を踏み倒した。


ヒーローポイント:3 -> 2


カウンターのダメージ判定。

・耐久ダメージ:(2D4 + 0) * 2 -> 8

・体幹ダメージ:(2D6 + 0) * 2 -> 16


意表を突いたカウンターなので、防御判定は無し。


雪崩オオカミ

・耐久:16 - (8 - 3) -> 16 - 5 -> 11

・体幹:16 - (16 - 3) -> 16 - 13 -> 3


装甲を貫通してダメージを受けたので、雪崩オオカミは格闘の状態異常である「怯み」を受けた。


1手、行動を飛ばす。


続いてユキの行動。


ユキは落下していく雪崩オオカミに、勢いを付けて跳び蹴りをかます。


雪崩オオカミの<回避>判定。

<回避>(60%):1D10 -> 10(致命的失敗)


雪崩オオカミは回避を試みたが、回避しようとしたことが悪い方向に作用し、地面に倒れ伏すと同時にユキは、確かに骨を砕く感覚を得た。


ダメージ判定

・耐久ダメージ:2D4 * 2 -> 3 * 2^2 -> 12

・体幹ダメージ:2D6 * 2 -> 4 * 2^2 -> 16


雪崩オオカミ

・耐久:11 - (12 - 3) -> 11 - 9 -> 2

・体幹:3 - (16 - 3) -> 3 - 13 -> -10


雪崩オオカミは地面に伏した状態から上手く復帰することが出来ず、「転倒」してしまった。


2手休み。


前述の「怯み」分は上書き。


致命判定。

・耐久ダメージ:2D4 * 2^2 -> 4 * 4 -> 16


雪崩オオカミ

・耐久:2 - 16 -> -14


ユキは、折れた肋骨の隙間から手刀を突っ込み、雪崩オオカミの心臓を抉りだした。


雪崩オオカミは絶命し、ユキが勝利した。


───報酬フェーズ───


ユキは雪崩オオカミの息の根が止まっていることを確認し、一息つくと、その手で解体を始めた。


手に入った素材は・・・。


・雪崩オオカミの肉塊(80%):1D10 -> 10(失敗)


・雪崩オオカミの牙(50%):1D10 -> 9(失敗)


・雪崩オオカミの爪(50%):1D10 -> 4(成功)


・雪崩オオカミの毛皮(30%):1D10 -> 10(失敗)


ユキは状態の良い爪を手に入れた。


他はダメだったが、少なくともこれだけで10銀の価値がある。


夢が膨らむというものだ。


ユキは雪崩オオカミの死骸から離れると、周囲に魔物が居ないことを確認し再び眠りについた。


目的地までの距離:103 - 14 -> 89

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:15(無双)

・魅力:15(無双)

・知識:6(貧弱)

・機知:12(高次)

・神秘:6(貧弱)

・移動:14(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:12/12(平均)

・魔力:9/9(高次)

・ヒーローポイント:3/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:60%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)

・ビースト・ステップ:─%


<得物>

・主兵装:格闘

->流派:我流/格闘術

->耐久ダメージ:(2D4+0)*2

->体幹ダメージ:(2D6+0)*2

->状態異常:怯み

->間合:1

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・革袋 -> 容量:10


<所持品>

・治癒の薬草×10   

・強壮の薬草×5

・致死毒の薬草×10

・霜焼の軟膏×5

・食料×9

・雪国トナカイの毛皮


<所持金>

・金貨:0

・銀貨:3

・銅貨:17

・鉄貨:1

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