帰還シーン1
「雪ナメクジ」を「積雪ナメクジ」に名称変更。
モンスターシートに「機知」の能力値を追加。
ユキの技能に<剥ぎ取り><魔法文字><逃走><言語学>を追加。
中型動物「スケール」による「ダメージボーナス」と「装甲」を「-3」に変更。
<サバイバル>の技能を成功率60%に変更。
体技系の行動を行うときに「持久」を消費するように変更。
「薬神の祠」での用事を済ませたユキは、地上に続く階段を上り、地上に出て帰路に就いた。
ここから、ユキは拠点である「アンテスロム氏族領」を目指す。
距離は・・・。
ダイス数 = 1D4 -> 4
移動距離 = 4D12 -> 9+5+9+2 -> 25
ユキの「移動」が15なので、2日目の午後には着く計算だ。
ユキは旅に備えて<応急手当>を試みた。
<応急手当(治癒)>(70%):1D10 -> 9(失敗)
「治癒の薬草」:11 -> 10
どうやら今日はとことんツいていない日らしい。
<応急手当>を試みたユキは、ただ激痛と薬草の消費に終わる結果になった。
もう日が暮れていたので、ユキは<サバイバル>の技能を活用して、遺跡内で野営を試みた。
<サバイバル>(60%)+20%(遺跡環境ボーナス):1D10 -> 5(成功)
ユキは壁のある遺跡内で、近くにあった木の実や狩猟した小動物の肉を焚き火で焼くなど、思い思いの時間を過ごした。
食事により、ステータスがALL1D4回復。
・耐久回復:1D4 -> 4(3 -> 7)
・持久回復:1D4 -> 4(10 -> 12(MAX))
・体幹は戦闘フェーズ終了と同時に自動で全快するので、以後省略。
・魔力回復は、全快なのでなし。
・ヒーローポイントは、シーンが切れるごとに全快するので、以後省略。
無事に夜を過ごせたかを<幸運>で判定。
<幸運>(60%):1D10 -> 9(失敗)
ユキは・・・。
1.魔物に遭遇した。
2.悪い夢を見た。
3.寒い夜を過ごした。
4.寝ぼけて身体をぶつけた。
1D4 -> 3(寒い夜を過ごした。)
本来なら睡眠によって持久や耐久、魔力が1D6回復するが、おもいのほか寒い夜を過ごし、疲れが回復しなかった。
耐久回復:1D6 -> 3(7 -> 10)
魔力回復は、元から全快なので無し。
───移動フェーズ───
朝食を上手く獲られたかの判定。
<サバイバル>(60%): 1D10 -> 6(成功)
近くで川を見つけた。
川魚を適当な枝で串刺しにして食べた。
・耐久回復:1D4 -> 1(10 -> 11(MAX))
・持久回復:1D4 -> 4(10 -> 12(MAX))
・魔力は変更なし。
午前の展開の判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
1D4 -> 4(特に問題は無かった。)
ユキは、何事もなく午前を終えた。
昼食を上手く獲れたかの判定。
<サバイバル>(60%) -> 6(成功)
小動物を上手く狩猟することが出来た。
・耐久変化なし。
・持久変化なし。
・魔力変化なし。
つづいて午後の判定。
1.魔物に遭遇する。
2.薬草を発見する。
3.誰かの遺体を発見する。
4.特に問題は無かった。
1D4 -> 4(特に問題は無かった。)
不気味なほどに何事もなく午後も終えた。
日も暮れてきたので、ユキは野営を始めた。
<サバイバル>(60%):1D10 -> 3(成功)
ユキは食事を済ませると、適当な木の上で丸くなった。
・耐久変化なし。
・持久変化なし。
・魔力変化なし。
無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。
<幸運>(60%) -> 1D10:3(成功)
ユキは、特に何事もなく夜も過ごした。
睡眠による回復。
・耐久変化なし。
・持久変化なし。
・魔力変化なし。
<能力値>
・筋力:12(高次)
・体力:12(高次)
・体格:9(平均)
・俊敏:18(人外)
・魅力:21(人外)
・知識:6(貧弱)
・機知:15(無双)
・神秘:6(貧弱)
・移動:15(無双)
・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0
<ステータス(現在値/最大値)>
・耐久:11/11(高次)
・体幹:11/11(高次)
・持久:11/12(平均)
・魔力:11/11(高次)
・ヒーローポイント:3/3
<技能>
・応急手当:70%(プロ)
・登攀:─%
・威圧:─%
・隠密:70%(プロ)
・回避:70%(プロ)
・投擲:60%(プロ)
・聞き耳:60%(プロ)
・追跡:40%(アマチュア)
・サバイバル:60%(プロ)
・跳躍:─%
・信用:10%
・自害:─%
・幸運:60%
・逃走:60%(プロ)
・剥ぎ取り:─%
・魔法文字:─%
・言語学:40%(アマチュア)
<得物>
・主兵装:無手
->流派:我流(獣人型)
->耐久ダメージ:2D6+ダメージボーナス
->体幹ダメージ:2D6+ダメージボーナス
->状態異常:怯み
・副兵装:なし
<防具>
・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0
<背嚢>
・革袋 -> 容量:10
<所持品>
・治癒の薬草×10
・冷える粘液入り小革袋×5
・スノー・スライムの肉塊×15
・強壮の薬草×5
<所持金>
・金貨:0
・銀貨:3
・銅貨:2
・鉄貨:1




