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帰還シーン1

「雪ナメクジ」を「積雪ナメクジ」に名称変更。

モンスターシートに「機知」の能力値を追加。

ユキの技能に<剥ぎ取り><魔法文字><逃走><言語学>を追加。

中型動物「スケール」による「ダメージボーナス」と「装甲」を「-3」に変更。

<サバイバル>の技能を成功率60%に変更。

体技系の行動を行うときに「持久」を消費するように変更。

「薬神の祠」での用事を済ませたユキは、地上に続く階段を上り、地上に出て帰路に就いた。


ここから、ユキは拠点である「アンテスロム氏族領」を目指す。


距離は・・・。


ダイス数 = 1D4 -> 4

移動距離 = 4D12 -> 9+5+9+2 -> 25


ユキの「移動」が15なので、2日目の午後には着く計算だ。


挿絵(By みてみん)


ユキは旅に備えて<応急手当>を試みた。


<応急手当(治癒)>(70%):1D10 -> 9(失敗)


「治癒の薬草」:11 -> 10


どうやら今日はとことんツいていない日らしい。


<応急手当>を試みたユキは、ただ激痛と薬草の消費に終わる結果になった。


もう日が暮れていたので、ユキは<サバイバル>の技能を活用して、遺跡内で野営を試みた。


<サバイバル>(60%)+20%(遺跡環境ボーナス):1D10 -> 5(成功)


ユキは壁のある遺跡内で、近くにあった木の実や狩猟した小動物の肉を焚き火で焼くなど、思い思いの時間を過ごした。

食事により、ステータスがALL1D4回復。

・耐久回復:1D4 -> 4(3 -> 7)

・持久回復:1D4 -> 4(10 -> 12(MAX))

・体幹は戦闘フェーズ終了と同時に自動で全快するので、以後省略。

・魔力回復は、全快なのでなし。

・ヒーローポイントは、シーンが切れるごとに全快するので、以後省略。


無事に夜を過ごせたかを<幸運>で判定。


<幸運>(60%):1D10 -> 9(失敗)


ユキは・・・。

1.魔物に遭遇した。

2.悪い夢を見た。

3.寒い夜を過ごした。

4.寝ぼけて身体をぶつけた。

1D4 -> 3(寒い夜を過ごした。)


本来なら睡眠によって持久や耐久、魔力が1D6回復するが、おもいのほか寒い夜を過ごし、疲れが回復しなかった。

耐久回復:1D6 -> 3(7 -> 10)

魔力回復は、元から全快なので無し。


───移動フェーズ───


朝食を上手く獲られたかの判定。

<サバイバル>(60%): 1D10 -> 6(成功)


近くで川を見つけた。

川魚を適当な枝で串刺しにして食べた。

・耐久回復:1D4 -> 1(10 -> 11(MAX))

・持久回復:1D4 -> 4(10 -> 12(MAX))

・魔力は変更なし。


午前の展開の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

1D4 -> 4(特に問題は無かった。)


ユキは、何事もなく午前を終えた。


昼食を上手く獲れたかの判定。

<サバイバル>(60%) -> 6(成功)


小動物を上手く狩猟することが出来た。

・耐久変化なし。

・持久変化なし。

・魔力変化なし。


つづいて午後の判定。

1.魔物に遭遇する。

2.薬草を発見する。

3.誰かの遺体を発見する。

4.特に問題は無かった。

1D4 -> 4(特に問題は無かった。)


不気味なほどに何事もなく午後も終えた。


日も暮れてきたので、ユキは野営を始めた。

<サバイバル>(60%):1D10 -> 3(成功)


ユキは食事を済ませると、適当な木の上で丸くなった。

・耐久変化なし。

・持久変化なし。

・魔力変化なし。


無事に夜を過ごせたか<幸運>で判定。

<幸運>(60%) -> 1D10:3(成功)


ユキは、特に何事もなく夜も過ごした。


睡眠による回復。

・耐久変化なし。

・持久変化なし。

・魔力変化なし。

<能力値>

・筋力:12(高次)

・体力:12(高次)

・体格:9(平均)

・俊敏:18(人外)

・魅力:21(人外)

・知識:6(貧弱)

・機知:15(無双)

・神秘:6(貧弱)

・移動:15(無双)

・スケール:3(人間) -> ダメージボーナス:0


<ステータス(現在値/最大値)>

・耐久:11/11(高次)

・体幹:11/11(高次)

・持久:11/12(平均)

・魔力:11/11(高次)

・ヒーローポイント:3/3


<技能>

・応急手当:70%(プロ)

・登攀:─%

・威圧:─%

・隠密:70%(プロ)

・回避:70%(プロ)

・投擲:60%(プロ)

・聞き耳:60%(プロ)

・追跡:40%(アマチュア)

・サバイバル:60%(プロ)

・跳躍:─%

・信用:10%

・自害:─%

・幸運:60%

・逃走:60%(プロ)

・剥ぎ取り:─%

・魔法文字:─%

・言語学:40%(アマチュア)


<得物>

・主兵装:無手

->流派:我流(獣人型)

->耐久ダメージ:2D6+ダメージボーナス

->体幹ダメージ:2D6+ダメージボーナス

->状態異常:怯み

・副兵装:なし


<防具>

・獣皮の貫頭衣 -> 装甲:0


<背嚢>

・革袋 -> 容量:10


<所持品>

・治癒の薬草×10   

・冷える粘液入り小革袋×5

・スノー・スライムの肉塊×15

・強壮の薬草×5


<所持金>

・金貨:0

・銀貨:3

・銅貨:2

・鉄貨:1

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