68話 一難去って……
『ヒナタはこんがりクロワッサンを使った フラワのHPが100回復した』
『アクアの通常攻撃 ガイストに7のダメージ』
『フラワの通常攻撃 ガイストに31のダメージ』
『ガイストを倒した 経験値を93手に入れた』
……ふぅ、なんとかなったな。しょうかんスイッチを踏んだ時はどうなるかと思ったよ。しかし、フラワは通常攻撃だけで普通に戦力になるな。
一瞬何の行動もしない可能性が過ったけど普通に攻撃してくれたし、こんな感じで通常攻撃だけしてくれるんなら全然問題ない。一撃では倒せないけど、どうせ俺かアクアかは戦闘に絡むからその分のダメージで倒せるしな。それじゃあフラワのSPは回復させないことにしようか。
ヒナタは難局を乗り切ったことで少し気が緩んでいるようだ。特に何の警戒もせずに通路へ飛び込んだのである。
……先程戦闘した敵モンスターは2体ともしょうかんスイッチによって呼び寄せられたものである。従って元々この階層にいた敵モンスターは増えても減ってもいないのである。当然だが、いつどのタイミングで敵モンスターと遭遇するかは分からない。難局を乗り切った次の瞬間に別のモンスターと遭遇することなんてあり得ない話ではないのだ。
……マジかぁ。
ヒナタは通路の二マス先にマチルドがいるのを見つけたのである。そして現在の隊列はヒナタ、アクア、フラワのいつもの順番である。残念ながらこの隊列ではフラワは戦闘には絡みにくい。となればヒナタとアクアでなんとかしなくてはならないのだ。
敵モンスターと遭遇するのはまだ先だと思ってたんだよなぁ。今の俺のHPはかなり少ないし、運良く通常攻撃が来たとしても耐えられない。アクアの通常攻撃で粘るにしたってHPを回復させないと保たないだろう。
こんがりクロワッサンは……2個あるか。それじゃあ少なくともこの場面ではなんとかなりそうだな。
さて、アクアと場所を入れ替えたぞ。あとは回復のタイミングを見極めながらアクアとマチルドの戦いを見届けようか。俺には何にもすることができないしな。
……そういえば、飛び道具ってまっすぐ正面には飛ばないんだよな。石ころだからってのもあるけど、投げれば山なりに飛んで行くんだよ。
ということは、今マチルドに向けて投げればアクアを飛び越えてダメージが与えられるのか? やってみる価値はありそうだな。失敗したとしてもダメージは少なく済むように石ころにしておこう。
『ヒナタは石ころを投げた マチルドに10のダメージ』
『アクアの通常攻撃 マチルドに8のダメージ』
『マチルドのアビス アクアに19のダメージ』
『アクアはバブルスキン状態ではなくなった』
tips:
味方を攻撃の対象にすることはできない。もし味方に向けてダメージを与える行動をした場合、その行動は失敗してしまう。