218話 ……何が起こった?
さて、バブルスキン状態でも固定ダメージが半減されないのが分かったと。飛び道具以外に固定ダメージを与えようと思ったら……、毒だよな。相性はあんまりだが、毒にできれば美味しい。ダメージが稼げない分はアクアが稼いでくれるさ。
『ヒナタのポイズンアロー かなり効いている 4回当たった アクマイドに32のダメージ』
『アクアのシャイン あまり効いていない アクマイドに4のダメージ』
『アクマイドの通常攻撃 アクアに7のダメージ』
おっと? 思ったよりダメージが入ったな。ポイズンアローのダメージが低くてその分をシャインで稼ぐ作戦だったんだが、まさか闇属性が相性がいいとは思わなかった。……どう見ても闇属性っぽい見た目なんだけどな。この見た目で聖属性とは驚きだよ。
ま、ダメージが入るならそれに越したことはないさ。俺がダメージを稼げるならアクアはサポートに回れるからね。それじゃあアクマイドには……、眠ってもらうか。
『ヒナタのポイズンアロー かなり効いている 3回当たった アクマイドに24のダメージ アクマイドは毒になった』
『アクアのマーメイドララバイ アクマイドは眠らなかった』
『アクマイドのアクアウェーブ あまり効いていない ヒナタに17のダメージ かなり効いている アクアに28のダメージ』
『アクマイドは毒におかされている アクマイドに10のダメージ』
……ん? ……何が起こった?
落ち着け。ログを確認すれば何が起こったのかは分かるはずだ。ええと、まずマーメイドララバイが外れたんだな。ただ、これは毒になったから眠り状態にならなかったとも取れる。
……状態異常って直複するんだろうか。その辺りあんまり考えずに行動しちゃったな。無駄行動だったか? ちょっと確認してみよう。
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状態異常
スキルやトラップの効果により一部のステータスや行動に影響がある状態のこと。重複するため相反する効果で打ち消すこともできる。
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……なるほど、バフもデバフも状態異常扱いってことだな。例えばバブルスキン状態も状態異常だし、眠り状態も状態異常であると。あとは対になる効果で打ち消すこともできると。これは知らなかった。便利な仕様だね。
これを見る限りさっきのマーメイドララバイは低確率で眠らせられなかった方だったってことだな。毒にしたことで完全な無駄行動になった訳ではないことは安心しておくか。
それじゃあ次だ。アクアウェーブって水属性スキルだよな? そして水属性スキルは火属性の俺に相性が良くて水属性のアクアには相性が悪いはず……だよな? だがログではそれが逆転している。……ふむぅ、どういうことだ?
tips:
特定の状態異常を回復するアイテムや全ての状態異常を回復するアイテム、レベルアップで状態異常は回復する。




