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4-武器の性能(前編)

魔法に属性があるように武器にも属性がある。


斬(斬る)

突(突く)

射(射つ)

打(打撃)


以上の四つ。

ちなみに素手による攻撃は衝(衝撃)属性だと仮定する。


効果量(攻撃力にプラスされる値)とは別に殺傷力がある。


このランクを三段階に設定すると以下のようになる。


A-一撃で死に至らしめる可能性がある。

ゲームの設定としては即死効果でもつけておけば良い。


B-致命傷を与える可能性がある。

ゲームでは会心の一撃の発動率を上げる効果でもつけておけば良い。


C-重傷を負わせる可能性がある。


こんな感じ。



またトリッキーな武器としては、相手のMPを削る武器。

MPを吸収する武器。

魔力依存の武器。

魔力依存の物理ダメージを与える武器。

魔法属性のついた武器などが考えられる。



また、武器の重たさなんかも重要。


重たい武器は敏捷性を大きく下方補正かけたり、命中率を下げたりする。

その代わりに効果量を大きくすると良い。


軽い武器は素早さや命中率に下方補正をかけないものとする。

その代わりに効果量を小さくすると良い。


また、武器を盾代わりに使う描写もよく見る、盾に使えそうな武器は防御力の効果量も設定すると良い。


剣(斬、突、打)

攻撃力100

防御力20

敏捷性-10

殺傷力B

命中率90


刀(斬、突)

攻撃力110

防御力12

敏捷性-6

殺傷力A

命中率90


ナイフ(斬、突)

攻撃力80

防御力4

殺傷力B

命中率95


槍(斬、突)

全体攻撃

攻撃力60

防御力8

敏捷性-14

殺傷力B

命中率95


弓(突、射)

攻撃力50

素早さ-5

殺傷力B

命中率90


爪(斬、突)

両手装備可能

攻撃力54

防御力16

殺傷力A

命中率100



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