4-武器の性能(前編)
魔法に属性があるように武器にも属性がある。
斬(斬る)
突(突く)
射(射つ)
打(打撃)
以上の四つ。
ちなみに素手による攻撃は衝(衝撃)属性だと仮定する。
効果量(攻撃力にプラスされる値)とは別に殺傷力がある。
このランクを三段階に設定すると以下のようになる。
A-一撃で死に至らしめる可能性がある。
ゲームの設定としては即死効果でもつけておけば良い。
B-致命傷を与える可能性がある。
ゲームでは会心の一撃の発動率を上げる効果でもつけておけば良い。
C-重傷を負わせる可能性がある。
こんな感じ。
またトリッキーな武器としては、相手のMPを削る武器。
MPを吸収する武器。
魔力依存の武器。
魔力依存の物理ダメージを与える武器。
魔法属性のついた武器などが考えられる。
また、武器の重たさなんかも重要。
重たい武器は敏捷性を大きく下方補正かけたり、命中率を下げたりする。
その代わりに効果量を大きくすると良い。
軽い武器は素早さや命中率に下方補正をかけないものとする。
その代わりに効果量を小さくすると良い。
また、武器を盾代わりに使う描写もよく見る、盾に使えそうな武器は防御力の効果量も設定すると良い。
剣(斬、突、打)
攻撃力100
防御力20
敏捷性-10
殺傷力B
命中率90
刀(斬、突)
攻撃力110
防御力12
敏捷性-6
殺傷力A
命中率90
ナイフ(斬、突)
攻撃力80
防御力4
殺傷力B
命中率95
槍(斬、突)
全体攻撃
攻撃力60
防御力8
敏捷性-14
殺傷力B
命中率95
弓(突、射)
攻撃力50
素早さ-5
殺傷力B
命中率90
爪(斬、突)
両手装備可能
攻撃力54
防御力16
殺傷力A
命中率100