えっ?…強制ログアウト…
一部表記がカクヨム側と異なっています。
壌王
(カクヨムでは土の右上に点がある表記)
その細い剣は…隕石を貫いた。
そして…始まるのは剣舞。
ただの斬り合いではない。いや、初めはただの切り合いだった。しかし…
「ふっ、はぁっ!」
「やっ、とりゃっ…(未来見えてるのに何でこんなきついのよ…)」
あれ?なんか言った?
そう。お互い熱くなってるだけでいつのまにか斬り合いではなく、まさに剣舞となっていったのだ。
お互いがお互いの動きを完全に見切り、対応する剣舞。フィールド内で見守る人々は感嘆した。
そして早1時間。お互いの脅威的な精神力も尽きた瞬間。最後の一撃を繰り出そうとした瞬間。
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《アップデートを開始します。アップデート後には近場のセーフティエリアに転送されます。また一部特殊役職の方は再ログイン次第とある場所に転送されます。アップデート終了予定時刻は8月4日の、午前10時です。》
《強制ログアウト執行処理…開始します。》
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そして僕たちは強制的にログアウトさせられてしまった…。
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《固有職業リスト》
《勇者と魔王の誕生により一部固有職業の条件一部達成者を固有職業に昇華させます。》
勇者:スピート
魔王:スイケイ
双王:スピート・スイケイ
精霊王:よっぴー
夜王:ミッド
聖王:スピカ
俊王:未定
焔王:未定
潤王:未定
壌王:未定
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双王
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スイケイ 女 聖龍魔人 level 15
【魔王】【双王】
召喚剣士(メイン剣士)
魔道士
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魔神の加護
聖神の加護
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HP150/150MP1400/5100
筋力 15(+31)
耐久 10(+31)
知恵 102(+31)
精神 20(+31)
行動 30(+31)
運勢 10
SP8
NP4
【固有魔法】
小隕石
世界記録円盤
【魔法スキル】
召喚魔法lv.Max 黒魔法Ⅴ 龍魔法Ⅰ 四属性魔法Ⅶ 重力魔法Ⅰ 聖魔法Ⅰ
【武具スキル】
剣術1
【使用可能スキル・技術】
魔物契約 魔物を対話、戦闘で認めさせ、契約する。契約するといつでも50MP消費で呼び出せる。
魔物召喚 ランダムに召喚する場合、自分に必ず従うようにするには100MP使用、ただしその魔物を召喚中には仲間にできない。従わなくてもいい場合は
スラッシュ 20MP消費。斬撃の威力を筋力÷耐久×1.2上げる。CT20
魔法威力向上5 スキルレベル×5だけ、魔法で追加ダメージが発生する。
MP自然回復量向上5 1秒間にスキルレベル×2ずつMPを回復させる。
MP効率UP 魔法使用時、個体レベル×2のMPを(最大は使用魔法の5割)使用せずに使える。
MP量向上 個体レベル×10MP量が増える。
収納 個体レベル×5個分のものを、同じものを最大99個収納できる。デスペナルティの影響にない。
採取 採取時にボーナスがかかる。
デバフ魔法 各ステータスを個別に弱体化させれる。一つのステータスに影響を及ぼすには20MP。
ダークハンド 闇の手を作り出す。1秒に10MP消費。無くなった時にCT20
ダークボール デフォルトでMP30消費する。闇の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25
ファイヤボール デフォルトでMP30消費する。火の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25
ファイヤランス 火魔法のなかで2番目に速い一撃。MP50。CT30
ウォルタクリエイト 水を意のままに操る。近くに水がない時は失敗。
ウォルタボール デフォルトでMP30消費する。火の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25
マッドバインド 土を利用して相手を土の鎖で拘束する。足元が地面以外の時は失敗。使用MPはまちまち。
マッドショット デフォルトでMP30消費する。泥の玉を飛ばす。大きさはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが小さくはできない。CT25
ウィンド デフォルトでMP30消費する。突風を吹かせる。強さはさらにMPを注ぎ込むことで大きくなるが弱くはできない。CT25
ウィンドカッター デフォルトでMP60消費する。空を切る斬撃(不可視)が放たれる。
CT40
ステータス隠蔽 ステータス内容を隠蔽できる。
殺人者 ヒューマン系統に1.5倍のダメージ。
逃亡者 逃げる時に補正
念話 音を介さずに意思を伝える。召喚士は魔物に指示を伝えられる。
魔物暴走 魔物の召喚を一気に行うことができる。
飛行 龍魔法。1秒5MP使用することで空を飛べる。
ブレス 龍魔法。四属性の混合で、強力な属性攻撃。500MP使用。
人化 龍魔法。四属性魔法に補正がかかる。
龍化 龍魔法。龍の姿になる。龍魔法に補正がかかる。
重力加減 周囲の重力を操作する。1秒で5MP使用する。CTなし。
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ステータスUP→筋力、知恵、知恵、知恵…
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勇者特攻
勇者が付近にいる際、戦闘状態に入ったとみなされ、ステータス2倍。
(この効果は他の効果を全て加算した後にかかる。)
双王共闘
戦闘時、双王ジョブを持つパーティメンバーが付近にいる際、ステータス2倍。
(この効果は他の効果を全て加算した後にかかる。)
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保有魔物数
E級21匹
D級0匹
C級0匹
B級0匹
A級0匹
S級0匹
X級0匹
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スピート 男 人間 level 10 【勇者】【双王】
魔法剣士《魔法使用、付与に補正あり》 サブ:学者《ステータスに知恵の補正あり、智慧の技というスキル獲得、スキル・観察眼、調薬、読書を獲得。》
加護 混沌神 複合魔法にボーナス。
聖神 光属性魔法効力増加。
HP200/200MP300/300
筋力 10(+11)
耐久 10(+11)
知恵 155(+21)
精神 10(+11)
行動 10(+11)
運勢 10
SP2
NP0
【魔法スキル】
雷属性魔法 光属性魔法 属性魔法総合Ⅵ(四属性+光、雷) 付与II 魔力操作1
【武具スキル】
剣術II 魔法剣II 細剣術II
【使用可能スキル・技術】
中級属性魔法Ⅲ (ファイアボール、ファイアランス、ファイアクリエイト、フラッシュ、ヒール、クリーン、キュア、ライトランス、ライトニング、サンダー・ボルト、ウォルタクリエイト、ウォルタボール、ウォルタランス、アイスランス、マッドバインド、マッドショット、ウィンド、ウィンドカッター、ウィンドブラスト、ストーム、ファイアストーム、サンダーストーム、アイスストーム、アースストーム、)
魔法付与II 確率で物に魔力を付与させる。消費MPは付与する魔法×1.5。確率はスキルレベル×知恵×精神×運×0.01で最大95%。
(職業ボーナス!剣に付与する時は確率が90%以上固定になる)
魔力感知1 周囲(魔力操作スキルレベル)×1メートルの魔力をなんとなく感じ取れる。
スラッシュ 20MP消費。斬撃の威力を筋力÷耐久×1.2上げる。CT20
魔力解放 付与したものの魔法を解放する。
刺突 10MP使用 刺突の威力を1.2倍に上昇させる。
運命ダイス 確率のあるスキルを使用した時、成功したらそのスキル効果はさらに二倍にする。ただし、失敗したらその後戦闘中はステータス半減。
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観察眼Ⅰ 鑑定の上位互換
智慧の技 知恵のステータス50上がる。
調薬Ⅰ 薬を調薬できる。HP、MPポーション作成可能。
読書 本を読み、理解するスピードが上がる。本を読んで理解する物事に必要な時間も短縮される。
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魔王特攻
勇者が付近にいる際、戦闘状態に入ったとみなされ、ステータス2倍。
(この効果は他の効果を全て加算した後にかかる。)
勇者の勇気
誰もがあきらめる状況下に入ったと認定された時、全ステータス倍増。
双王共闘
戦闘時、双王ジョブを持つパーティメンバーが付近にいる際、ステータス2倍。
(この効果は他の効果を全て加算した後にかかる。)
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