スキルを調べて 第二弾 続き
さてさて少し休んだからまた調査兼検証を始めますか。
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【大回復】レベルMAX
レベル1:効果
HPを回復し欠損を直す。
レベル2:効果:オート
回復系のスキルの効果が上がる。
レベル3:効果:オート
【ハイヒール】使用時、病気も直す。
レベル4:効果:オート
回復系のスキルに聖属性を付加する。
レベルMAX:効果:オート
闇属性耐性を得る。
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凄いのか、このスキルは?
でも、ここはゲームに似た現実の世界。
やっぱりゲームではダメージを受けるだけで済むけど現実では切断になるんだろうな。
なら結構凄いスキルか。
地球でも切断された手足を直すのは難しいしな。
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【パニック】レベル1
レベル1:効果:オート
混乱の耐性を得る。
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出ました、精神耐性スキル!
これもゲームではよく出る状態異常だよな。
使いたいスキルが使えなくなってたり、味方を攻撃したりとゲームによって違うからな。
後で調べよう。
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【回復】レベルMAX
レベル1:効果:オート
INTを微上昇する。
レベル2:効果:オート
INTを上昇する。
レベル3:効果
HPを回復する。
レベル4:効果
使用後、ダメージを受けると一回だけ自動で回復する。
レベルMAX:効果
状態異常を回復する。
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あぁ、なるほどな。
【ヒール】じゃ欠損は直らないのか。
なら【ハイヒール】は凄いスキルなのかな。
でもこのスキルの上位スキルは別のなんだよな。
【ハイヒール】の下位スキルにしか見えないんだけどね!
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【ファンシー】レベル1
レベル1:効果:オート
INTが関係するスキルの効果が上がる。
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INTが関係するスキル?
ゲームなら魔法だと思うんだけどな。
魔法の攻撃力、防御力みたいな。
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【フール】レベル1
レベル1:効果:オート
SPDが2倍になる。
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はい、俺速くなりました!
やばいぞ、純粋な強化スキルが出たぞ!
・・・逃げ足が速い俺。
いや、壁で硬くなってるし、石で力強くなってるし、問題無しの筈だぜ。
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【フォーキャスト】レベル1
レベル1:効果:オート
少し先の事が分かる。
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よ、予知能力ぅ!?
な、なんだと!
俺に予知能力が備わっただと!?
おぉ、いつか俺は預言者になるのだろうか?
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【フォートレス】レベル1
レベル1:効果
使用後、物理攻撃を受けた場合、相手のATKを自分のDFSの分だけ下げる。
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うわー。
【壁】でDFSを上げた後にこのスキル効果とか、えげつないな!
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【面包】レベルMAX
レベル1:効果
パンを出す。
レベル2:効果
パンの種類を変えられる。
レベル3:効果:オート
【ブレッド】で出したパンにHPを回復する効果を付加する。
レベル4:効果:オート
【ブレッド】で出したパンにHPを2倍に増やす効果を付加する。
レベルMAX:効果
聖属性耐性を得る。
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なんて書いてあるんだ?
めんほう?
えっと、パンから得たからパンに関係した言葉なのかな?
にしても効果がとんでもないな。
このパンを売ったら、ぼろ儲けが出来そうじゃね?
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【ヘイト】レベル1
レベル1:効果
攻撃を自分に向けさせる。
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これ、肉壁にされる奴のスキルだよな。
攻撃を一手に引き受けるって事だよな。
なんか、カウンタースキルが欲しい。
出来ればダメージを無効化する奴がいいな。
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【ペイン】レベル1
レベル1:効果:オート
激痛の耐性を得る。
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げ、激痛っすか。
俺、痛みには弱いから助かるような気がするな。
でも試すには物凄く痛い思いをしなかちゃいけないのか。
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【毒】レベルMAX
レベル1:効果:オート
毒の耐性を得る。
レベル2:効果
攻撃に毒を付加する。
レベル3:効果
毒を治す。
レベル4:効果:オート
相手が毒になっていれば与えるダメージが1.5倍になる。
レベルMAX:効果:オート
相手が毒になっている場合、低確率で猛毒にする。
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おぉ、毒だな。
毒のスペシャリストか。
SPDが高くて毒の使い手、暗殺者の道が見えたよ、ちっくしょう!!
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【ホーネスト】レベル1
聖属性のスキルの効果が高くなる。
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聖属性、回復は入るのかな?
ゲームでは僧侶が使うイメージがあるけどこの世界では違うのかな。
あ、【ハイヒール】の効果で聖属性になってるのか。
回復効果が上がりまくりだな!!
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【マナリカバリー】レベル2
レベル1:効果:オート
MPの回復量が上昇する。
レベル2:効果:オート
MPの回復速度が速くなる。
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おぉ、今でも【寝台】や【雑草】で凄いのにここでまたくるのか。
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【マネー】レベル1
レベル1:効果:オート
魔物からペルーをドロップしやすくなる。
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ペルーってお金の事だよな。
あれって魔物が落とすのかよ。
いや、ゲームでもよくあるけどさ。
現実でもそうなるんだ。
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【ロック】レベル1
レベル1:効果
岩を出す。
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流石、石の上位スキル、効果が石から岩になるだけかよ!
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【リトライ】レベル1
レベル1:効果
使用前の確率が関係するスキルをもう一度確率判定が起きる。
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確率判定って、現実でもそんなのが存在するのかよ。
多分、状態異常付加スキルとかで外した場合に使うのかな。
ゲームと一緒なら。
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【リブラ】レベル1
レベル1:効果
強化系の補助スキルの効果を打ち消す。
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・・・えっと効果は敵だけだよね。
黒崎 清
【大回復】レベルMAX
レベル1:効果
HPを回復し欠損を直す。
レベル2:効果:オート
回復系のスキルの効果が上がる。
レベル3:効果:オート
【ハイヒール】使用時、病気も直す。
レベル4:効果:オート
回復系のスキルに聖属性を付加する。
レベルMAX:効果:オート
闇属性耐性を得る。
【パニック】レベル1
レベル1:効果:オート
混乱の耐性を得る。
【回復】レベルMAX
レベル1:効果:オート
INTを微上昇する。
レベル2:効果:オート
INTを上昇する。
レベル3:効果
HPを回復する。
レベル4:効果
使用後、ダメージを受けると一回だけ自動で回復する。
レベルMAX:効果
状態異常を回復する。
【ファンシー】レベル1
レベル1:効果:オート
INTが関係するスキルの効果が上がる。
【フール】レベル1
レベル1:効果:オート
SPDが2倍になる。
【フォーキャスト】レベル1
レベル1:効果:オート
少し先の事が分かる。
【フォートレス】レベル1
レベル1:効果
使用後、物理攻撃を受けた場合、相手のATKを自分のDFSの分だけ下げる。
【面包】レベルMAX
レベル1:効果
パンを出す。
レベル2:効果
パンの種類を変えられる。
レベル3:効果:オート
【ブレッド】で出したパンにHPを回復する効果を付加する。
レベル4:効果:オート
【ブレッド】で出したパンにHPを2倍に増やす効果を付加する。
レベルMAX:効果
聖属性耐性を得る。
【ヘイト】レベル1
レベル1:効果
攻撃を自分に向けさせる。
【ペイン】レベル1
レベル1:効果:オート
激痛の耐性を得る。
【毒】レベルMAX
レベル1:効果:オート
毒の耐性を得る。
レベル2:効果
攻撃に毒を付加する。
レベル3:効果
毒を治す。
レベル4:効果:オート
相手が毒になっていれば与えるダメージが1.5倍になる。
レベルMAX:効果:オート
相手が毒になっている場合、低確率で猛毒にする。
【ホーネスト】レベル1
聖属性のスキルの効果が高くなる。
【マナリカバリー】レベル2
レベル1:効果:オート
MPの回復量が上昇する。
レベル2:効果:オート
MPの回復速度が速くなる。
【マネー】レベル1
レベル1:効果:オート
魔物からペルーをドロップしやすくなる。
【ロック】レベル1
レベル1:効果
岩を出す。
【リトライ】レベル1
レベル1:効果
使用前の確率が関係するスキルの確率をもう一度判定する。
【リブラ】レベル1
レベル1:効果
強化系の補助スキルの効果を打ち消す。




