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03.魔法体系

◆魔力

循環や相互干渉により発生したエネルギーの総称を魔力と呼ぶ


〈原初の魔力〉

・原初の存在の循環と干渉

・地→水→風→炎→地……


〈理の魔力〉

・世界の存在による循環と干渉

・土→金→氷→木→火→土……



◆精霊魔法

・原始の魔力により体系化

・霊的存在のみ使用できる

・種族属性で得手不得手がある

・媒体を必要としない


属性と効果

地:防護、保護、衝撃

水:水流、水圧、氷結

風:真空、風圧、浮遊

炎:熱、燃焼、融解

光:光熱、雷撃、回復

闇:圧力、停滞、停止



◆基本魔法

・理の魔力により体系化

・全ての存在が使用できる

・媒体があると強力になる


属性と効果

木:回復(リジェネ、ドレイン)、拘束(時限式)

火:炎上、火傷、爆発

土:阻害(土壁、隆起)、防御、回復ヒール

金 :斬撃、打撃、拘束

氷:氷結、遅延、停滞


属性強化と相性

共鳴:同属性の強化→木+木、火+火、土+土、金+金、氷+氷

増幅:別属性の強化→木+火、火+土、土+金、金+氷、氷+木

減衰:相性差   →木>土、火>金、土>氷、金>木、氷>火


※精霊魔法について

同じ性質を持つ魔法同士でも、属性強化と相性は適用される。

地≒土、水≒氷、風≒木、炎≒火



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