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03.魔法体系
◆魔力
循環や相互干渉により発生したエネルギーの総称を魔力と呼ぶ
〈原初の魔力〉
・原初の存在の循環と干渉
・地→水→風→炎→地……
〈理の魔力〉
・世界の存在による循環と干渉
・土→金→氷→木→火→土……
◆精霊魔法
・原始の魔力により体系化
・霊的存在のみ使用できる
・種族属性で得手不得手がある
・媒体を必要としない
属性と効果
地:防護、保護、衝撃
水:水流、水圧、氷結
風:真空、風圧、浮遊
炎:熱、燃焼、融解
光:光熱、雷撃、回復
闇:圧力、停滞、停止
◆基本魔法
・理の魔力により体系化
・全ての存在が使用できる
・媒体があると強力になる
属性と効果
木:回復(リジェネ、ドレイン)、拘束(時限式)
火:炎上、火傷、爆発
土:阻害(土壁、隆起)、防御、回復
金 :斬撃、打撃、拘束
氷:氷結、遅延、停滞
属性強化と相性
共鳴:同属性の強化→木+木、火+火、土+土、金+金、氷+氷
増幅:別属性の強化→木+火、火+土、土+金、金+氷、氷+木
減衰:相性差 →木>土、火>金、土>氷、金>木、氷>火
※精霊魔法について
同じ性質を持つ魔法同士でも、属性強化と相性は適用される。
地≒土、水≒氷、風≒木、炎≒火




