食べ過ぎ注意
せっかくの山場なのに戦闘描写少ないです。
皆さんの想像力に頼らせてください。
光ってる?
何故?
あ!
そっか日付変わったせいで何か不幸がおきて光ってるのかな?
ちがうだろ?
自分で言い訳するなよ!
仲間達を安否確認の最中に無意識に喰ったからだろ?
自分に何が起こったのか確認しなきゃな・・・
ニト(眷属持ち)
レッドスライム? ???種 無職4
LV1/30 進化不可
HP222/350
MP∞/∞
STR99/200(+12)
DEF121/200(+18)
INT255/500(+20)
SPD83/200(+10)
アクティブスキル
ドレイン(小)(中)(大)
ヒール(小)(中)
エリアヒール(小)(中)
アタック(小)(中)(大)
ディフェンス(小)(中)(大)
マジック(小)(中)(大)
スピード(小)(中)(大)
パッシブスキル
打撃耐性(中)
毒耐性(中)
眷属の絆
憤怒の暴食 怒った時に喰らった分を自分の血肉にする
勝手な隠密
働き者の幸
怠惰なる不運
取得物
経験値999
ドロップ なし
ステータス確認したはずなのに頭の中が真っ赤になって
表示されてる数値や文字がよくわからない・・・
とにかく強くなった気がする・・・
回復と補助スキルを全てかけてあのでかい冒険者を相打ちでも良いから倒してやる!
そして世界は赤く塗りつぶされた・・・・
あれ?冒険者達が腰が引けた様子でこちらを見ている。意識が飛んでいた?
今は先ほどまでの怒りが嘘のようになくなっている。理由はすぐに気がついた。
現在進行形で俺の体の中で消化中のあのでかい冒険者の腕や足の残骸と地面に流れる血を見ればわかる。
俺の怒りの根源となるものを消化することで平静を保てるようになったのだ。
無意識の中で戦ったことに後悔が募る・・・
みんなの仇をどうやって倒したのか?苦しんで死んだのか?楽に殺してしまったのでは?
あっさり殺してしまったような気がする。
もっと泣き喚き苦しみぬいて自ら死を願うまで追い込んでから殺すべきだったはずなのに!
俺はこの憤りをぶつける対象が居たことに歓喜した。
そうだよ・・・残ったゴミ(冒険者)を代用する事で我慢しよう。
殺気に気がついたのか冒険者は蜘蛛の子を散らすように逃げ出した。
「逃がすかぁ~!」
俺は逃げ出した冒険者を一人残らず殺すことで頭がいっぱいになっていた。
「ニトさ・・ん」
スイムの声はニトには届かなかった。
っち!
10人はいたはずの冒険者の内倒せたのを6人ほどだった。
その死体を喰らいながら今回の自分の過ちを反省していた。
躊躇などせず仲間のスライムたち全員を「眷属」にしてれば・・・
「眷属?」
そう眷属だ!
俺の眷属は生きていたはずだ!
もしかしたら見逃していただけで他にも生き残りがいたかもしれないのだ・・・
アレからほぼ丸一日がたとうとしていた・・・
冒険者を夢中で追いかけて来たため自分のいる場所がわからない。
森の中はすでに暗く静かでどこをどういけば戻れるかなどわかるはずが無かった。
日付も変わってしまったからステータス確認しなきゃ・・・
前回のステータスは頭が真っ赤になってまともに見えなかったから違いわからないだろうけど
だからこの冷静に今のステータスを確認しなきゃ駄目だな。
ニト(眷属持ち?)
レッドスライム? ???種 無職5
LV21/30 進化不可
HP627/791
MP∞/∞
STR200/200(+?)
DEF200/200(+?)
INT475/500(+?)
SPD200/200(+?)
アクティブスキル
ドレイン(小)(中)(大)
ヒール(小)(中)
エリアヒール(小)(中)
アタック(全)
ディフェンス(全)
マジック(全)
スピード(全)
パッシブスキル
打撃耐性(中)
毒耐性(中)
眷属の絆
憤怒の暴食
勝手な隠密
働き者の幸
怠惰なる不運
取得物
経験値3291
ドロップ 聖痕の欠片
えっと前回のステータス確認まともにできてなかったので一つ一つ確認しよう。
種族名が変わってますね?進化したんですよね?
種族がスライムかどうかすら不明に?でもレッドスライム?なんですよね?
?がついてる時点で問題なんですけどね。
無職レベル増えてます?もしかして今一人だからですかね?協調性が足りないとかで上がった?
HPおかしいですね?何コレ・・・
基礎能力がINT以外上限に達してるんですけど・・・INTは上限が桁違いだから仕方ないね。
レベル上げてもINT以外もう増えないのか・・・
スキルはドレインがありますね魔法系のHP吸収スキルですね。
MP∞なのでコレだけあれば大抵何とかなりそうだな。
ヒール系が(中)まで使えるようになった。(小)の5分で(中)は3分に短縮される。
たいしたこと無い?(小)と(中)は重ねがけできるんですよ?
結果回復量が跳ね上がります!
補助スキルが(全)だけになってる?
(全)は(小)(中)(大)を全て重ねがけする&効果UP。
わかりやすく言えば今まで重ねがけで9割UPしてたのがコレだけで10割UP
統合スキルで現在は俺だけしか持って無いらしい。
覚えたから取得条件の一部がわかるが普通のやつじゃこれは無理っぽい・・・
(小)(中)(大)全てを自分と他者に一定数重ね掛けすることが最低条件。
(回数は不明だが全てを重ねがけして1回らしい)
まず(小)(中)(大)そろってるやつがほぼ居ない。居ても自分と他者に重ねがけするとかそれだけでMPがヤバイことになる!
つまり戦う前にMP枯渇する可能性が・・・だから普通はめったに補助スキルを重ねがけで使わない。
それだけ(全)はすごいスキルらしい。
耐性はまぁ上がったのかな?まぁ特に言うことないよね?
問題は・・・・・憤怒の暴食!「憤怒」と「暴食」の重ねがけ?
簡単に言うと怒ってるときに食べたものの能力一部吸収?
そりゃ基礎能力が上限に到達しますよ。チートですよこんなもの。
でも怒らないと駄目っぽいからスキル名が重ねがけ見たいで凄いと思ったが実は逆で「憤怒」が「暴食」のストッパーみたいな感じかな?
後、見境がなくなるらしいから不用意に使えないと思ったほうがいい。
俺はチートスキル使うこと躊躇しないタイプだけどこのスキルは自重します。
だってこのスキルのせいで俺今どこに居るかわからなくなってるんだもん・・・・・・
そして経験値がヤバイ!コレ狙われる?狙う側にもリスクある?
確か最下級のドラゴンが経験値1000ぐらい・・・駄目だ・・・強いやつに狙われる!
ドロップの聖痕の欠片は聖痕持ちが死ぬとき稀に残すアイテムらしい。
聖痕の説明が先ですね?
聖痕:聖なる痣は修練を積み神の恩恵を受けた証。
つまりレアスキル身につける儀式みたいなのして成功したら聖痕ができる。
聖痕持ちが死んだら稀に欠片落としてそのスキル継承できるかも知れないってこと。
ステータスやスキルは不明だけど、これは間違いなく日付変更の影響によるアイテムだろうね。
この聖痕で手に入るのはどんなスキルか調べられないかな?
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なんだコレ?
スーパーアトミックハイパァー・・・(略)・・・グレェートスゥーパァークラッシュゥー!
物理と魔法両方の性質を持つ聖なる攻撃を放てるスキル。
凄いスキルなのはわかるけどスキル名を考えたやつまじで頭おかしい。
スーパーが4回ぐらいついてた。ハイパーも3回ほど、グレートは2回かな?
ちなみに!もスキル名に含まれている。後半テンションが高くなってるのか言語が崩れてる・・・
厨二病とかとはなんか違うがとにかくこんなスキル持つの恥ずかしすぎる。
これ死んだ人も聖痕残ってほしくなかったんじゃね?
スキル名は聖痕を使うときに変更できそうなので「聖撃」とかにして覚えよう。
シンプルすぎる?元の名前を見た後じゃひねる気分になれないよ?
あれ?何か忘れてる気がする?
次は冒険者視点の話の予定です。