魔王増産
更新が遅れてしまって申し訳ない。
短いのになんでこんなに遅いんだか・・・・
展開悩んだからなんだけどね。
悩んだ展開については活動報告に追加予定なのでネタバレ上等の人は見てくれるとうれしいです。
○前回のあらすじ
アクニンとゴウカイが暴れた。
ゴウカイが魔王になった。
戦力増強案をひらめく。
ここで問題だ。
普通、戦力を増強するにはどうするべきか?
1 味方の数を増やす。
(一見簡単なようだが、どの魔王にも忠誠を誓ってない奴を探し出して説得するのは難しい)
2 今ある戦力を鍛える。
(リスクが少なく堅実な案だが時間がかかる)
俺の考え付いた案は2だ。
だが一々鍛えたりはしない。
MP∞の利点を生かして名前がない仲間に名付けを行うのだ!
この利点は単純に戦力が増えるだけでなく、俺への眷属補正も高まるのだ。
俺は早速、名前のないものを集めて名付けを行おうとしたのだが・・・
何故かスイムとスラジィーが光っている?
ゴウカイとアクニンが魔王になったが、スイムとスラジィーは魔王でなかった。
ゴウカイが魔王になっ時点では・・・・
ゴミ処理は、主にスイムとスラジィーの役割なのだ。
スライムの特性を生かして、なんでも消化してしまうのだ。
(ちなみにニトはスキルの憤怒の暴食のせいで平時での消化が苦手だ)
だから魔王の死体と言うゴミ処理もスイムとスラジィーの仕事なのである。
こうしてスイムとスラジィーは魔王の死体と言う高濃度の魔力を吸収したために変化が生じた。
今すぐにでもスイムとスラジィーのステータスを見てみたいが、進化の光がまだ続いているので先に名付けするために名無しの配下の魔物をゴウカイとアクニンに集めさせる。
蛇の魔物のジャコ、熊の魔物のベアオ、狼の魔物のウルドッグ、豚の魔物のピグッチ等々。
途中で名前が被りだして苦労したけど50体ほどの名付けを終えた。
(同じ名前の眷属はもてないらしい。別の人が同じ名前で眷族を作るのはOKらしい)
まだまだ名付け候補はいるのだがスイムとスラジィーの進化がおわっらようなので一旦ステータスチェックのため休憩にする。
さてステータスはどうなった?
スイム(ニトの眷属)
魔王のスライム スライム種 魔王1
LV2/∞ 進化不可
HP4063/11350
MP12267/33460
STR2180(+144)
DEF9060(+148)
INT4270(+261)
SPD6250(+150)
アクティブスキル
シャドウ(大)
ダークネス(大)
ドレイン(小)
ポイズン(中)
魔法反射(中)
毒攻撃(大)
吸血攻撃(小)
発光
発光・改
硬化(大)
パッシブスキル
吸収(小)
斬撃耐性(大)
打撃耐性(大)
物理耐性(中)
火耐性(大)
水耐性(大)
風耐性(大)
雷耐性(大)
光耐性(大)
闇耐性(大)
自然耐性(大)
毒耐性(大)
魔法耐性(大)
自己修復(小)
堅牢 取得してる全ての耐性スキルの効果を増加させる。
ニトの眷属
魔王の絆
魔王の風格(小)
地形適正・闇(中) 闇の近くなら能力2割上昇
取得物
経験値16500
ドロップ なし
予想はしてたけどやっぱりスイムも魔王になってるね。
STRがほとんど変化してないけど、その分なのかDEFがやばいことになってるね。
そして耐性スキルが軒並み上がっている。
そして堅牢で耐性スキルをさらに強化、まさに堅牢って感じだ。
スラジィー(ニトの眷属)
魔王のスライム スライム種 魔王1
LV4/∞ 進化不可
HP7355/20080
MP18493/41300
STR4320(+144)
DEF4580(+146)
INT7120(+261)
SPD4500(+150)
アクティブスキル
シャドウ(大)
ダークネス(大)
ドレイン(大)
マジックドレイン(中) MPにダメージを与えてダメージの一部を自分のMPに変換する
ポイズン(大)
毒粘液
猛毒粘液
毒攻撃(大)
吸血攻撃・改(大) 与えたダメージの一部を自分のHPとMPに変換する
猛毒膜(大)
毒解
再生(大) MPをHPに変換して全ての状態異常も回復できる(クールタイムが3分)
バッシブスキル
吸収・改(大) 与えたダメージの一部をHPとMPに変換する
斬撃耐性(中)
打撃耐性(大)
火耐性(中)
闇耐性(中)
魔法耐性(大)
自己修復(大)
毒無効
ニトの眷属
魔王の絆
魔王の風格(小)
取得物
経験値17600
ドロップ なし
予想以上に変化してる!
基本能力はINTが高い以外は別にいい。
問題はスキルが吸収特化になってることだ。
マジックドレインって何?
そんなスキル今まで世界に存在してないはずなんだけど?(ドレインを改造したオリジナルスキル?)
吸収でMPまで奪うようになってるし。(もちろん今まで存在してないオリジナルスキル)
再生のクールタイムがなくなってるし。
(再生のスキル発動から終了までの再生中の時間が3分なので実質クールタイムはない)
MPってなくなったら死ぬんだけど回復手段がほとんど無いんだよね・・・・
スラジィー地味にヤバイ!
そういえば眷属補正は俺の基本能力に比例して増加するのだが俺の基本能力は補正込みのでの計算になるみたいだ。
わかり難いよね?
例えばわかりやすく100で眷属補正が1とすると、俺の補正が100増加すると眷属補正が1増える。
今の俺の眷属は50以上なので200増加で2増加すると2×50=100なので結果、俺自身も1増加する・・・・わけではない。
当然だが能力が1増えた程度で眷属補正はほぼ変わらない。(元が99で+1の場合は変わるけどね)
基本は0×50=0だ。
普通はありえないが俺の能力が10000上昇した場合は、眷属は100上昇するので1の眷属補正が俺に帰ってくる。
だから50×1=50が追加で増加される計算だ。
実際は単純に100で1増えるわけじゃないが補正に相乗効果があると思ってもらえばいい。
これに魔王の絆の補正も加わるので俺への眷属補正はさらに増える。
ちなみに魔王の絆は忠誠度で補正に変化するらしく、名付けを見てた配下からの補正も上昇した。
名前を考えるのが面倒だからこれ以上眷属増やしたくないけど戦力上昇にはこれが一番なんだよね。
もっと眷族増やすべきかな?
補正の説明わかるかな?
書いてて自分でもわかりにくいかも?と思って何度も修正したけど(最初は今よりひどかった?)
わかりづらかったらすいません。
眷属補正はすごいので眷属沢山の二トはすごいって思ってもらえば大丈夫です。
読んでくれた方ありがとうございます。




