○多分必要ない設定
多分本編にかかわらない設定です。
関係ないので本編投稿前に投稿しました。
読まなくても良いですよ。
一部のスキル説明文を変えたりしましたが、ゲームみたいな設定を変更したためです。
例えば最初はヒールの時間や回復量をある程度決めてました。
今は少し曖昧にしました。
現在は使用者が込めたMP消費量に依存して効果が変化する設定です。
ヒールをMP1で使おうとしたら回復時間1秒回復量はINT微依存(INTにほとんど依存しないので回復量が0)になります。
INT1万ならもしかしたら1回復するかも?ってレベルです。ケチりすぎたら効率悪いです。
バフ系もMPの消費量に依存します。
パワー(小)のSTR割合増加量は0~1.1割UPです。
MP100消費で10分間STR1割UPが基本です。
基本的に消費量に一部の効果が依存する設定にしました。
物理系はMPだけでなくHPも消費しますがHP消費量を増やせば少しだけ効果が高くなります。
ゴブリンの森の戦いでゴウカイが無駄にHP減ってたのもこれです。
聖撃は物理と魔法の両方の性質を持っているので少しややこしいのですが
MP消費量が多ければ魔法としての威力が高まり
HP消費が多ければ物理としての威力が高まります。
結局何が言いたいかと言うと・・・・
MP∞のニトは魔法系を最大限に使えると言うことです。
(ここだけは少し本編に関係あるかも?)
閑話を除く本編以外のタイトルの最初に○をつけました。
1時間後に本編予約投稿をしています。
読んでくれた方ありがとうございます。




