○スキル(登場順)
出てきた順番に並べただけのスキルです。
一部のスキルの説明を少し変更しました。(ヒールとか)
実は聖撃の初登場に説明がなかったことに、今回気がついた。
事前に説明をしてたのでステータス欄で初登場な気がしてなかった。
ちなみに前話のステータス一部修正して1桁目をを0にしました。
(能力がインフレし始めたから)
アクティブスキル
パワー STRを割合増加
ディフェンス DEFを割合増加
マジック INTを割合増加
スピード SPDを割合増加
粘液 ねばねばした粘着性の液体を出す (受けた相手を鈍足にする)
プチガード 防御行動をとり物理攻撃ダメージ軽減
ドレイン 与えたダメージの一部を自分のHPに変換する
ポイズン 対象を毒状態にする魔法(INTの差で毒になる確率が変わる)
毒粘液 毒性の粘液を出すことができる(触れると稀に毒状態になる)
毒攻撃 攻撃を与えた対象を一定の確立で毒状態にする
吸血攻撃 与えたダメージの一部を自分のHPに変換する
ヒール 対象のHPを使用者のINT応じてして徐々に回復する。
発光 体を光らせる。暗いところでも安心。目くらましに使える。
猛毒粘液 高い毒性の粘液を出すことができる(触れると稀に猛毒状態になる)
毒解 毒にかかった相手を解毒したり猛毒に変化させられる
エリアヒール 範囲内の対象のHPを使用者のINTに応じて徐々に回復する
聖撃 物理属性を併せ持つ魔法
アシッドレイン 指定範囲に一定時間酸性雨を降らす
ファイア 火属性の攻撃魔法
アイス 氷属性の攻撃魔法
衝撃波 自分を中心に衝撃波を拡散できる
怪撃 攻撃箇所を爆発させる
スラッシュ 斬撃系基本攻撃スキル
スマッシュ 打撃系基本攻撃スキル
ショット 弓系基本スキル
マジックショット 無属性の攻撃魔法
パッシブスキル
勝手な隠密 動かなければ常にMPを消費するのと引き換えに目視されなくなる(累計使用時間1日6時間)
働き者の幸 MPを消費した量に応じて恩恵が与えられる。(毎日の日付変更時に判定)
怠惰なる不運 MPを一定量消費せずに日付をまたぐと不幸が訪れる(毎日の日付変更時に判定)
打撃耐性打撃系ダメージを軽減
吸収 物理攻撃で与えたダメージの一部HPに変換する(吸血攻撃の場合2回分の吸収になる)
打撃耐性 打撃ダメージ軽減
魔法耐性 魔法ダメージ軽減
自己修復 1分でHP割合回復 (徐々にではなく1分ごとに回復)
ニトの眷属 ステータスに眷属補正がかかる
毒無効 毒系ダメージを完全に無効化する
毒耐性(小) 毒ダメージを軽減
眷属の絆 ステータスに眷属補正がかかる
憤怒の暴食 怒った時に喰らった分を自分の血肉にする
怪力 STRが上昇しやすくなる&上限を超えれる
斬撃耐性 斬撃ダメージ軽減
地力 HP半分以下になると基礎能力が上がる
火耐性(小) 火のダメージを軽減
読んでくれた方ありがとうございます。




