○説明(ネタバレ気味な部分も含む)
初めて連続投稿にしました。1時間空けてるけど。
サブストリーを読んでない方は1つ前にあります。
追加のネタバレを最後に追加しました。
サブストーリーが終わったので軽く説明でもします。
面倒なら飛ばしてもストーリーには問題ありません。
ネタバレっぽい部分もあるかもしれません。
大丈夫な人だけ見てください。
ネタバレ嫌いな人用に少し隙間が開いています。
HP
なくなると死にます。激しく動くだけでも消費します。
つまり派手に動くスキルでも消費します。
MP
1割以下に減少すると動きづらくなり完全になくなると死にます。
ちょっとしたことでも消費します。
休憩すると徐々に回復しますが戦闘中に回復することは普通ありません。
名付けや名乗りを行うと大量に消耗します。
普通のMPと定義が違うかもしれないので慣れてもらえると助かります。
STR
物理の攻撃力です。
DEF
物理の防御力です。
INT
魔法攻撃力と魔法防御力です。
SPD
俊敏さです。移動だけでなくスキルなどの速度にも影響があります。
簡単すぎる?
ちなみに聖撃はSTRとINT両方に影響を受けた攻撃です。
相手はDEFとINT両方の影響を受けて防御します。
つまりSTR特化してるとそれほどの価値のあるスキルではありません。
(DEF特化にダメージが通りやすいかも?)
バランスタイプや魔法系にはかなり価値のあるスキルです。
(INT影響の物理攻撃はレアなので物理攻撃手段がうれしい)
毒
実はかなり危険な状態異常です。自然回復は普通はありえません。
HP1000以上あると死ぬ前に効果が薄れるらしい。
猛毒などはHP5000が1時間で死ぬ。
毒消し系は存在しますが毒になって直ぐに使っても効果が出始めるまでにHP50~100は減ります。
完全に治癒できるまでにHP200ほどが目安になります。薬草系との同時使用が望まれる。
猛毒は毒消しで直りますが完全治癒には最低1日かかるので薬草と毒消しが大量に必要です。
耐性が無い前提の数字です。
ちなみに毒を解毒に成功すると毒耐性(小)猛毒を解毒すると耐性(中)を会得することがあります。
これを利用してたいていの冒険者は毒耐性(小)を無理やり会得しています。
ランク
魔物や冒険者にはランクがあります。
ミニスライムとスライムはA、ポイズンスライムはB、ニーナはB~C、バーンはC~D。
弱いA~Z強い
Aが弱くて混乱する人もいるかもしれませんが上限を設けたく無いけど目安のとなるものがほしくてこの形になりました。
今のところ冒険者はB~Gまでを予定してます。
目安としてHP1000がD~F
かなり幅がありますがランクには基礎能力やスキルのほうが重要です。
名前
実は人間もネームドの儀式をしている設定です。
生まれて1年以内に教会に連れて行き、特別な儀式によって名前を授かり強くなります。
HPとMPが高くて人間が強く見えるかもしれませんが実はこの儀式でHPとMPに特化しています。
HPとMPはどんな職業でも重要なので・・・まぁそういうことです。
ちなみに脳筋のバーンでもSTR70ほどです。
人間は武器と防具で上乗せしてるから強いんです。
設定として隠し要素もあるんですが現時点では使うか不明です。
熟練度
謎です。恩恵があるらしいけどLVUPや進化と同時に上がるので恩恵が不明です。
無職熟練度の恩恵はあるのかな?むしろマイナス?
魔物・無職・村人・町人・商人・冒険者・騎士・勇者・王者・魔王
が存在するらしい?他にもあるかも?
順番に他意はないよ?多分・・・
進化
魔物特有のLVMAXになった魔物が上位の存在へ変化する現象。
条件次第でMAXになる前でも進化する場合がある。
特異と呼ばれてるモンスターも実は特殊条件を満たした進化の場合もある。
種族に上位が存在しなかったり限界の場合はLVMAXでも進化できない。
(限界でも特殊な条件満たせば案外進化するかも?)
ステータス
冒険者は健康診断的なものが冒険者ギルドで月に一度無料で受けることができます。そこで詳細な情報を得ることができます。村などの小さいギルドだと儀式はできません。
(それ以外にも有料でギルドで儀式の予約を入れれば確認できます)
魔物の中にもステータスを調べられる特殊能力を持つな生物もいますが、普通はHPとMPまでしか確認できません。自分のHPとMPは常時確認可能でPTや仲間に許可を出して観覧させることも可能です。
ちなみに基礎能力上限がニトのステータスにしか見えないのは調べてるのがニトなので自分の部分が詳しく確認できる当たり前のことです。
むしろ同種族といえどあれほどの詳細なステータスを確認できるニトって・・・
説明になってない説明も多かったですが本気で書くと妄想がとまらなくなって初期設定すら壊しかねないのでこれぐらいで許してください。
(追加)ネタバレ率高め?
ご都合展開なのはとあるスキルのせいですがニトは気がついていません。
勘のいい人はこれだけで気がついたかも?
後付じゃないですよ?アセアセ・・・いやマジで設定段階から決めてたので。
同種で効果が逆の2種のスキルをわざわざもたせてる意味を二トはいつ気がつくのか・・・
『つまりニトが不幸なのは仕様です!』
これでやっと1章は終わりです。
ここまで読んでくれた方ありがとうございます。
終わりっぽい言い方になりましたが、もちろん続きますよ?




