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第4話 修行の日々


それから俺は、来る日も来る日も魔法の練習あそびと魔物討伐を繰り返した。

毎日、また明日もこのファンタジーの世界に来られることを祈りながら。


・・・いや、薄々気づいているよ?

さすがにもう、夢じゃないんじゃないかって。

だって、ゴブリンに殴られた時も、オークにやられた時も、すごく痛かったし。

痛いどころか、マジで死ぬかと思って変な汗が出たし。

それでもこれが現実だと、受け入れるのに時間がかかっただけだ。


そう言いながら俺は、夢じゃないと気づいて、むしろワクワクしている。

だって、いつまでもこのファンタジーの世界で暮らせるってことだから。


ま、そんなわけで俺は大幅にレベルアップしたし、魔法石もたくさん集まった。

今のステータスはこんな感じ。


生命力: 255 / 255

魔 力: 16383 / 16383

スキル:プログラミング


プログラマー過ぎるステータスだ(笑)


もちろん魔法も色々と開発・改良した。

例えば「解毒げどく

オークとの一戦後、まず最初に開発したというか、使えるようになったのはこれなんだが、そのきっかけは・・・


──


あれは、森を散策中に「ちょっと休憩するか」と座り込んだ時だった。

足首の辺りに強い痛みを感じて見てみると、ヘビみついていた。

ヘビはすぐにやっつけたんだけど、そのあとなんだか意識が朦朧もうろうとしてきて・・・


毒を受けたとすぐに気づき、解毒魔法を使おうとしたんだけど、意識が朦朧としているせいでうまくイメージできず、魔法が発動しなかった。

どんどん生命力が奪われていく中で、とっさに回復魔法を使ったのがファインプレイ。

回復すると、意識がわりとはっきりしてくれた。そこで改めて解毒魔法を使ってみると、無事に発動してくれて事なきを得た。


──


と、そんなことがあったのだ。

さすがにあの時はもうダメかと思ったね。

もし、とっさに回復魔法を使っていなかったら・・・。

ま、無事だったんだから結果オーライってことで。


その一件で、探索魔法がいかに大切かってことに気づいた俺は、探索魔法の改善を試みた。

なぜかというと、探索魔法は範囲を少し広げるだけで、大量の魔力を消費するからだ。


最初に使っていた探索魔法は、円全体を探知する。

つまり、円の面積に応じて魔力を消費する。

そこで、円全体ではなく円周の線上を探知することにした。

探索魔法を使用すると、探知する範囲が点から円に拡がって行く。その円周に触れたものを探知する。

この方式だと、円周に応じて魔力を消費することになる。

元の方式よりも魔力消費をグッと減らすことができた。

この探知円を、例えば1秒間隔で出す。


半径100m程度の探知なら、自然回復する量と同程度の魔力で使える。

つまり、魔力消費は実質0!

スマホの月額料金みたいだな(笑)


──


俺はさらに、探索魔法にプログラミングの"繰り返し"という制御を組み込んだ。

まず手始めに、1秒間隔で60回探索魔法を発動するプログラム魔法を開発。

1度発動すると、魔力が切れない限り1分間探索し続けるのだ。


だけど、俺はそこで満足しなかった。

「止める」というまで探索を続けて欲しい。

そう考えた俺は【常設魔法】という仕組みを編み出した。

これは、魔法を常に発動しておく、というものだ。


これを組み込んだ"常時探索"魔法を発動しているおかげで、毎秒半径100mの範囲を探索し続けている。

俺が止めるまで、常に探索は続くのだ。


こうして、気づかないうちにヘビに咬まれる心配もなくなった。

その後も魔法の練習あそびと探索を続けているうちに、不便なことに気づいた。

せっかく探知しても、それが何なのか分からない。

魔物かと思って駆けつけると、そこに居たのは小動物だった、なんてことがよくあった。


そこで、俺はさらに新しい仕組みを取り入れて探索魔法を強化したのだ。

・・・え?

もう説明はいいって?

あと一つだけだから、もうしばらく辛抱していただきたい。

自らが編み出したものや改良したものについて、嬉々として語る。

それがプログラマーなのだ。


さて、気を取り直して。

最後の探索魔法の改良は【トリガー式魔法】だ!


ババーン!


・・・なにそれオイシイの?

って顔が目に浮かんだが気にせず説明を続けることにする。


トリガー式魔法とは"「何か」をきっかけに発動する魔法"だ。

これをどう探索魔法に組み込んだかというと、「探知した」をきっかけに、探知したモノを鑑定するようにした。

探索魔法で広がる線|(円周)に鑑定魔法を乗せると魔力消費が激しい。

だが「トリガー」は言わばセンサーのようなもの。

消費する魔力は微々たるものだ。探知円に乗せても問題ない。


つまり、現在の最新式"常時探索"魔法はこのようになっている。

・1秒ごとに以下を繰り返す

 ・点から円を拡げていき、その円周上を探索する

 ・何かを探知した場合、それを鑑定する


シンプルな仕組みの割に、かなり素晴らしい機能だ。

これを開発したおかげで、俺は常に周囲にどんな生物がいるかを認識できるのだ。

(実は少し弱点もあるのだが、恐らくそれを突かれることはないだろう)


とまぁ、魔法の練習と改良そんなことを繰り返すうちに、魔力の制御にもずいぶん慣れた。

例えば火球なら、米粒ぐらいから人がすっぽり入るぐらいの大きさまで、自由自在だ。

本当はもっと大きくできそうなんだけど、結果そのあとが怖くて試していない。


──


そんなこんなでレベルもかなり上がったし、探索魔法も改良できた。

そろそろこの拠点を捨てて、もっと遠くまで足を伸ばしてみようと思う。

森の外も見てみたいしね。

というわけで、今までは拠点を中心に円を描くように散策していたのだが、これからはもっと遠くへ行くことにする。


・・・


ゴブリンやオークを探知するたびに討伐しながら、どんどん先へと進んでいく。

(この森にいる魔物は、ゴブリンとオークだけなのか?)

そんな疑問を感じながらも、見つけるたびに討伐に向かう。

自分が成長レベルアップする楽しさと、魔法石を集める楽しさ。

これは中々止められない。


そんな中、ふと新しい魔物を探知した。

どれどれ・・・


種族: コボルト

弱点: 雷


コボルト、か。

強さはゴブリン以上、オーク未満ってところかな。

ま、初めてだし、戦ってみるか。


──


コボルトは親しげに笑みを浮かべている。

もしかして、人を襲うタイプの魔物じゃないのか?

近づいてみたが、特に警戒している様子もない。


(うーん、倒すのはちょっと気が引けるなぁ)

俺も笑みを返し、そのまま通り過ぎることにした。


(こんな魔物もいるんだな)

そう思いながら、俺はコボルトとすれ違った。

・・・と、その時!


「ケケッ」

コボルトは、厭らしい笑みとともに背後から短刀で切り付けてきた。


「痛ってぇ!」

背中を切られた。熱い。

くそう、背中の痛みは武士の恥、ってか!

武士じゃねーし、不意打ちだし!


と一人ボケ突っ込みをする余裕はあった。

・・・いや、かなり痛いし血がダラダラ流れているんだが。


回復魔法を使い、コボルトと対峙する。

さっきの親しげな笑みが嘘のように、厭らしい顔をしている。

(いや、まぁ嘘だったんだけどね。見事に騙された)


「油断させてから襲ってくるとは。狡猾なやつだな」

そう言いながら、刻印マーキングからの落雷サンダーボルトをお見舞いする。

恐らくマーキングしなくても落雷は避けられないとは思うが、とりあえずマーキングするという癖がついているのだ。

コボルトは、何が起こったのか分からないまま力尽きた。


決して強くはなかったが、あの狡猾さには要注意だ。

色んな魔物がいるということだな。


──


さて、と。

再び俺は、あてもなく歩き始めた。


(タス・・ケ・・・テ)


第5話は明日アップ予定です。

序章完結します。

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